کتاب C برای همه: شروعی آسان و عملی در دنیای کدنویسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

C برای همه: شروعی آسان و عملی در دنیای کدنویسی - آموزش برنامه‌نویسی C C برای همه: شروعی آسان و عملی در دنیای کدنویسی آیا همیشه رویای برنامه‌نویس شدن را در سر داشته‌اید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای جذاب و...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره C برای همه: شروعی آسان و عملی در دنیای کدنویسی

موضوع کلی: آموزش برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی با زبان C

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. بسیار خب، در اینجا 100 سرفصل دقیق برای دوره آموزشی "C برای همه: شروعی آسان و عملی در دنیای کدنویسی" با الهام از کتاب "Beginning Programming with C for Dummies" ارائه شده است.
  • 2. بخش اول: شروع کار با C**
  • 3. برنامه‌نویسی چیست؟ مقدمه‌ای بر دنیای کد
  • 4. چرا زبان C را یاد بگیریم؟
  • 5. آماده‌سازی محیط برنامه‌نویسی (نصب کامپایلر و IDE)
  • 6. اولین برنامه ما: سلام، دنیا!
  • 7. کالبدشکافی برنامه "سلام، دنیا!": تابع main و دستور printf
  • 8. کامپایل و اجرای یک برنامه C چگونه کار می‌کند؟
  • 9. مفهوم کامنت‌گذاری در کد و اهمیت آن
  • 10. بخش دوم: متغیرها و داده‌های بنیادین**
  • 11. متغیرها چه هستند و چرا به آن‌ها نیاز داریم؟
  • 12. آشنایی با انواع داده صحیح (Integers): int, short, long
  • 13. آشنایی با انواع داده اعشاری (Floating-Points): float, double
  • 14. کار با کاراکترها (Characters) با نوع داده char
  • 15. قوانین نام‌گذاری متغیرها
  • 16. مقداردهی اولیه به متغیرها در زمان تعریف
  • 17. چاپ مقادیر متغیرها با استفاده از printf
  • 18. معرفی مشخص‌کننده‌های فرمت (%d, %f, %c)
  • 19. دریافت ورودی از کاربر با تابع scanf
  • 20. مشکلات رایج هنگام استفاده از scanf
  • 21. ثابت‌ها (Constants) و کاربرد کلمه کلیدی const
  • 22. آشنایی با عملگر sizeof برای تعیین اندازه متغیرها
  • 23. تبدیل انواع داده (Type Casting)
  • 24. بخش سوم: عملگرها و عبارات**
  • 25. عملگرهای محاسباتی (+, -, *, /, %)
  • 26. عملگرهای افزایشی و کاهشی (++ و --)
  • 27. عملگرهای رابطه‌ای (==, !=, >, <, >=, <=)
  • 28. عملگرهای منطقی (&&, ||, !)
  • 29. عملگرهای انتسابی (=, +=, -=, *=, /=)
  • 30. اولویت عملگرها در عبارات پیچیده
  • 31. بخش چهارم: کنترل جریان برنامه**
  • 32. دستور شرطی if: تصمیم‌گیری در کد
  • 33. دستور if-else: انتخاب بین دو گزینه
  • 34. دستورات if-else if-else: ساختن زنجیره‌ای از شرط‌ها
  • 35. دستورات if تو در تو (Nested if)
  • 36. عملگر شرطی سه‌تایی (؟:)
  • 37. دستور switch: یک جایگزین برای if-else if های طولانی
  • 38. کار با case، break و default در دستور switch
  • 39. حلقه‌ها: تکرار کد به صورت خودکار
  • 40. حلقه while: تکرار تا زمانی که یک شرط برقرار است
  • 41. حلقه do-while: اجرای کد حداقل یک بار
  • 42. حلقه for: قدرتمندترین حلقه برای تکرارهای مشخص
  • 43. مقایسه حلقه‌های for, while و do-while
  • 44. حلقه‌های تو در تو (Nested Loops)
  • 45. دستور break برای خروج از حلقه
  • 46. دستور continue برای پرش به تکرار بعدی
  • 47. بخش پنجم: توابع، بلوک‌های سازنده برنامه**
  • 48. تابع چیست و چرا از آن استفاده می‌کنیم؟
  • 49. تعریف و فراخوانی یک تابع ساده
  • 50. آشنایی با پروتوتایپ (Function Prototype)
  • 51. ارسال آرگومان به توابع (Passing Arguments by Value)
  • 52. دریافت مقدار بازگشتی از توابع با دستور return
  • 53. تفاوت متغیرهای محلی (Local) و سراسری (Global)
  • 54. توابع بازگشتی (Recursion): تابع در نقش فراخواننده خودش
  • 55. مثال عملی از توابع بازگشتی: محاسبه فاکتوریل
  • 56. بخش ششم: آرایه‌ها و رشته‌ها**
  • 57. آرایه چیست؟ ذخیره مجموعه‌ای از داده‌های هم‌نوع
  • 58. تعریف و مقداردهی اولیه یک آرایه تک‌بعدی
  • 59. دسترسی به عناصر آرایه با استفاده از اندیس
  • 60. پیمایش آرایه‌ها با استفاده از حلقه‌ها
  • 61. محاسبه اندازه یک آرایه
  • 62. ارسال آرایه‌ها به توابع
  • 63. رشته‌ها (Strings) به عنوان آرایه‌ای از کاراکترها
  • 64. کاراکتر تهی ('\0') و نقش آن در رشته‌ها
  • 65. چاپ و دریافت رشته‌ها از ورودی
  • 66. توابع کتابخانه‌ای کار با رشته‌ها: strlen
  • 67. توابع کتابخانه‌ای کار با رشته‌ها: strcpy و strncpy
  • 68. توابع کتابخانه‌ای کار با رشته‌ها: strcat و strncat
  • 69. توابع کتابخانه‌ای کار با رشته‌ها: strcmp
  • 70. دریافت رشته‌های دارای فاصله با تابع fgets
  • 71. آرایه‌های چندبعدی: کار با جداول و ماتریس‌ها
  • 72. تعریف و مقداردهی آرایه‌های دوبعدی
  • 73. بخش هفتم: اشاره‌گرها، قلب تپنده C**
  • 74. حافظه کامپیوتر و مفهوم آدرس‌دهی
  • 75. اشاره‌گر (Pointer) چیست؟
  • 76. تعریف یک متغیر اشاره‌گر
  • 77. عملگر آدرس (&) و عملگر ارجاع (*)
  • 78. مقداردهی یک اشاره‌گر و اشاره‌گر NULL
  • 79. رابطه تنگاتنگ اشاره‌گرها و آرایه‌ها
  • 80. پیمایش آرایه با استفاده از اشاره‌گر
  • 81. محاسبات روی اشاره‌گرها (Pointer Arithmetic)
  • 82. ارسال آرگومان به توابع از طریق ارجاع (Passing by Reference)
  • 83. اشاره‌گرها و رشته‌ها
  • 84. تخصیص حافظه پویا با malloc و calloc
  • 85. آزاد کردن حافظه با free
  • 86. خطرات اشاره‌گرهای سرگردان (Dangling Pointers) و نشت حافظه (Memory Leaks)
  • 87. اشاره‌گر به اشاره‌گر (Pointer to Pointer)
  • 88. اشاره‌گر به توابع (Function Pointers)
  • 89. بخش هشتم: ساختارهای داده سفارشی**
  • 90. چرا به انواع داده سفارشی نیاز داریم؟
  • 91. معرفی ساختارها (Structures) با کلمه کلیدی struct
  • 92. تعریف و استفاده از یک متغیر از نوع struct
  • 93. دسترسی به اعضای ساختار با عملگر نقطه (.)
  • 94. آرایه‌ای از ساختارها
  • 95. اشاره‌گر به ساختارها و عملگر فلش (->)
  • 96. ارسال ساختارها به توابع
  • 97. استفاده از typedef برای ساختن نام‌های مستعار برای انواع داده
  • 98. اجتماع‌ها (Unions): استفاده بهینه از حافظه
  • 99. داده‌های شمارشی (Enumerations) با کلمه کلیدی enum
  • 100. بخش نهم: کار با فایل‌ها**
تگ‌ها: Beginning Programming C for Dummies C Programming C برای همه C# basics Easy C Programming Programming in C# Programming Tutorial آموزش C++ آموزش فارسی برنامه‌نویسی C# شروع برنامه‌نویسی کدنویسی C# مقدمات برنامه‌نویسی یادگیری C++

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.