کتاب ساخت بازی‌های جذاب و حرفه‌ای با موتورهای بازی‌سازی HTML5 (بر اساس کتاب Dan Nagle) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

ساخت بازی‌های جذاب و حرفه‌ای با موتورهای بازی‌سازی HTML5 (بر اساس کتاب Dan Nagle) ساخت بازی‌های جذاب و حرفه‌ای با موتورهای بازی‌سازی HTML5 (بر اساس کتاب Dan Nagle) آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی جذاب...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های جذاب و حرفه‌ای با موتورهای بازی‌سازی HTML5 (بر اساس کتاب Dan Nagle)

موضوع کلی: توسعه بازی‌های وب با HTML5

موضوع میانی: آشنایی و کار با موتورهای بازی‌سازی HTML5

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های وب با HTML5
  • 2. چرا از موتور بازی سازی استفاده کنیم؟
  • 3. بررسی اجمالی موتورهای بازی سازی HTML5
  • 4. مقایسه موتورهای بازی سازی محبوب (Phaser، PixiJS، BabylonJS و غیره)
  • 5. مبانی JavaScript برای توسعه بازی
  • 6. نصب و راه اندازی محیط توسعه
  • 7. اولین پروژه: یک بازی ساده
  • 8. ساختار پروژه موتور بازی سازی
  • 9. مدیریت دارایی ها (Assets)
  • 10. بارگذاری تصاویر
  • 11. بارگذاری صداها
  • 12. مدیریت صحنه ها (Scenes)
  • 13. ایجاد اولین صحنه
  • 14. انتقال بین صحنه ها
  • 15. مبانی گرافیک 2D
  • 16. رسم اشکال پایه
  • 17. کار با تصاویر (Sprites)
  • 18. انیمیشن ها
  • 19. فریم های کلیدی و Sprite Sheets
  • 20. استفاده از Textures Atlas
  • 21. کار با کانوَس (Canvas API)
  • 22. رندرینگ و رفرش صحنه
  • 23. مدیریت ورودی کاربر
  • 24. ورودی کیبورد
  • 25. ورودی ماوس
  • 26. ورودی لمسی
  • 27. فیزیک در بازی ها
  • 28. مبانی فیزیک نیوتنی
  • 29. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 30. انواع برخورد (Rectangle-Rectangle، Circle-Circle)
  • 31. مبانی Physics Engines (مانند Matter.js)
  • 32. پیاده سازی Physics Engine
  • 33. کار با اجسام فیزیکی
  • 34. توابع و رویدادهای Physics Engine
  • 35. فیزیک اجسام در حال حرکت
  • 36. برخورد بین اجسام متحرک
  • 37. گروه بندی اجسام فیزیکی
  • 38. تنظیمات Physics World
  • 39. مدیریت دوربین (Camera)
  • 40. ایجاد دوربین
  • 41. حرکت دوربین
  • 42. دنبال کردن بازیکن با دوربین
  • 43. زوم کردن دوربین
  • 44. چرخش دوربین
  • 45. توابع Utility در موتور بازی سازی
  • 46. زمان بندی (Timers)
  • 47. توابع تاخیر (Delay)
  • 48. توابع تکرار شونده (Looping)
  • 49. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 50. ایجاد یک سیستم وضعیت بازی
  • 51. تغییر وضعیت بازی
  • 52. مدیریت منوها
  • 53. صفحه اصلی
  • 54. صفحه انتخاب مرحله
  • 55. صفحه پایان بازی
  • 56. موسیقی و صداگذاری
  • 57. پخش موسیقی پس زمینه
  • 58. پخش افکت های صوتی
  • 59. کنترل صدا
  • 60. تنظیمات صدا
  • 61. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 62. مبانی Local Storage
  • 63. ذخیره سازی داده ها
  • 64. بارگذاری داده ها
  • 65. مدیریت امتیازات (Scoring)
  • 66. افزایش امتیاز
  • 67. نمایش امتیاز
  • 68. مدیریت زندگی (Lives)
  • 69. کاهش زندگی
  • 70. نمایش تعداد زندگی
  • 71. هوش مصنوعی پایه در بازی ها
  • 72. رفتار دشمنان ساده
  • 73. حرکت الگو دار دشمنان
  • 74. تشخیص بازیکن توسط دشمنان
  • 75. تیراندازی دشمنان
  • 76. مبانی Pathfinding
  • 77. الگوریتم A*
  • 78. پیاده سازی Pathfinding
  • 79. حرکت کاراکتر بر اساس مسیر
  • 80. مدیریت رویدادها (Event Handling)
  • 81. سیستم رویداد داخلی موتور
  • 82. ایجاد رویدادهای سفارشی
  • 83. مدیریت رویدادهای ورودی
  • 84. مدیریت رویدادهای فیزیک
  • 85. مدیریت رویدادهای بازی
  • 86. سازگاری با دستگاه های مختلف (Responsiveness)
  • 87. تنظیم اندازه صفحه بازی
  • 88. مدیریت نسبت ابعاد (Aspect Ratio)
  • 89. تکنیک های Responsive Design
  • 90. تست و اشکال زدایی (Debugging)
  • 91. استفاده از کنسول مرورگر
  • 92. استفاده از ابزارهای دیباگ موتور
  • 93. بررسی لاگ ها
  • 94. اشکال زدایی فیزیک
  • 95. اشکال زدایی گرافیک
  • 96. بهینه سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 97. شناسایی گلوگاه های عملکرد
  • 98. بهینه سازی بارگذاری دارایی ها
  • 99. بهینه سازی رندرینگ
  • 100. بهینه سازی فیزیک
تگ‌ها: Dan Nagle Game Development Tutorial HTML5 HTML5 Game Development HTML5 Game Engines HTML5 Games Web Games آموزش بازی‌سازی بازی‌سازی حرفه‌ای برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی وب ساخت بازی HTML5 موتور بازی‌سازی HTML5

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.