کتاب خلق دنیای بازی: برنامهنویسی خلاقانه برای هنرمندان بصری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
خلق دنیای بازی: برنامهنویسی خلاقانه برای هنرمندان بصری | دوره جامع توسعه بازی خلق دنیای بازی: برنامهنویسی خلاقانه برای هنرمندان بصری رویاهای بصری خود را به واقعیت تعاملی تبدیل کنید! معرفی دوره: پلی ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق دنیای بازی: برنامهنویسی خلاقانه برای هنرمندان بصری
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی برای هنرمندان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. خلق دنیای بازی: برنامهنویسی خلاقانه برای هنرمندان بصری
- 2. مبانی طراحی و توسعه بازی
- 3. آشنایی با تاریخچه و تکامل بازیهای ویدئویی
- 4. مفاهیم اساسی طراحی بازی: گیمپلی، مکانیک، و تعامل
- 5. معرفی موتورهای بازیسازی: انتخاب بهترین ابزار برای هنرمندان
- 6. نصب و راهاندازی موتور بازی: شروع کار با ابزارهای مورد نیاز
- 7. رابط کاربری موتور بازی: آشنایی با محیط توسعه و ابزارهای آن
- 8. مفاهیم برنامهنویسی: متغیرها، انواع داده، و عملگرها
- 9. ساختار کدنویسی: توابع، کلاسها، و رویکردهای برنامهنویسی شیءگرا
- 10. برنامهنویسی اسکریپت: آشنایی با زبانهای اسکریپتنویسی متداول
- 11. معرفی IDE و ابزارهای ویرایش کد
- 12. پایههای ریاضیات و فیزیک در بازیسازی
- 13. درک سیستم مختصات و تبدیلات
- 14. آشنایی با مفاهیم برداری و ماتریسها
- 15. کار با رنگها و جلوههای بصری
- 16. مدلسازی سهبعدی: مقدمهای بر ساخت اشیاء و محیطها
- 17. بافتدهی: اعمال تصاویر و متریالها بر روی مدلها
- 18. نورپردازی: تنظیم نور و سایهها در صحنه بازی
- 19. دوربین: تنظیم زاویه دید و حرکات دوربین
- 20. مبانی انیمیشن: ایجاد حرکت برای اشیاء
- 21. پیادهسازی حرکت کاراکتر: حرکت ساده، دویدن، و پریدن
- 22. مدیریت ورودی: دریافت ورودی از کیبورد، ماوس، و کنترلر
- 23. تشخیص برخورد: شناسایی تداخل اشیاء
- 24. ایجاد رابط کاربری: طراحی و پیادهسازی عناصر UI
- 25. مدیریت صحنه: بارگذاری و مدیریت سطوح بازی
- 26. صداگذاری: اضافه کردن صدا و موسیقی به بازی
- 27. افکتهای صوتی: ایجاد جلوههای صوتی برای تعامل با بازی
- 28. ذرات: ایجاد افکتهای بصری با استفاده از سیستم ذرات
- 29. توسعه بازیهای دو بعدی: مقدمهای بر برنامهنویسی دو بعدی
- 30. کار با Sprites و انیمیشنهای دو بعدی
- 31. مقدمهای بر فیزیک دو بعدی
- 32. طراحی گیمپلی: اصول و تکنیکهای طراحی مراحل
- 33. تولید محتوا: ایجاد داراییهای هنری
- 34. نصب و استفاده از نرمافزارهای هنری
- 35. بهینهسازی بازی: افزایش سرعت و عملکرد بازی
- 36. استفاده از پروفایلرها: شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 37. نکات و ترفندهای بهینهسازی
- 38. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI): مفاهیم پایه
- 39. ایجاد دشمنان و رفتار هوشمند
- 40. مسیریابی: یافتن مسیر برای کاراکترها
- 41. مقدمهای بر برنامهنویسی شبکه
- 42. ایجاد بازیهای چند نفره ساده
- 43. مدیریت دادهها: ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 44. سیستم امتیازدهی: پیادهسازی سیستم امتیاز و رتبهبندی
- 45. افزودن قابلیتهای تعاملی به اشیاء
- 46. کار با trigger و zone
- 47. افکتهای ویژه بصری: سایهها، رفلکسها و جلوههای پسپردازش
- 48. متریالها و شیدرهای سفارشی
- 49. نوشتن شیدرهای ساده
- 50. بهینهسازی گرافیکی پیشرفته
- 51. طراحی و پیادهسازی سیستمهای پیچیدهتر انیمیشن
- 52. انیمیشنهای ترکیبی
- 53. انیمیشنهای رگدوری
- 54. گرافیکهای procedural
- 55. سیستمهای particle پیشرفته
- 56. طراحی و پیادهسازی سیستمهای تعاملی پیچیده
- 57. طراحی معماری بازی: معماری نرمافزار
- 58. مدیریت حافظه در بازی
- 59. هندلینگ رویدادها و پیغامها
- 60. پیادهسازی سیستمهای مبارزاتی
- 61. طراحی و پیادهسازی سیستمهای inventory
- 62. مدیریت منابع
- 63. استفاده از ابزارهای مدیریت نسخه (Git)
- 64. مقدمهای بر تست بازی
- 65. روشهای تست واحد و تست یکپارچه
- 66. مقدمهای بر استراتژیهای بازاریابی بازی
- 67. انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف
- 68. اصول UX/UI در بازی
- 69. طراحی رابط کاربری پویا
- 70. ایجاد کات سینها و روایت داستان
- 71. آشنایی با موتورهای فیزیک پیشرفته
- 72. کار با rigidbody و collider
- 73. ایجاد جلوههای فیزیکی جالب
- 74. پیادهسازی هوش مصنوعی پیشرفته
- 75. یادگیری ماشینی در بازیسازی
- 76. طراحی بازیهای جهان باز
- 77. ایجاد نقشههای بزرگ و محیطهای گسترده
- 78. بهینهسازی بازیهای جهان باز
- 79. طراحی و پیادهسازی سیستمهای RPG
- 80. طراحی و پیادهسازی سیستمهای استراتژی
- 81. مدلسازی رفتار هوش مصنوعی در بازیهای استراتژی
- 82. ایجاد بازیهای موبایلی
- 83. بهینهسازی برای موبایل
- 84. آشنایی با واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در بازیسازی
- 85. پیادهسازی ویژگیهای واقعیت افزوده
- 86. کار با سختافزارهای واقعیت مجازی
- 87. طراحی و پیادهسازی بازیهای چند پلتفرمی
- 88. مبانی امنیت بازی
- 89. هک و تقلب در بازیها و راههای مقابله با آنها
- 90. مبانی مالی و کسب درآمد از بازی
- 91. آشنایی با قراردادهای هوشمند و بلاکچین
- 92. تجزیه و تحلیل بازی: جمعآوری دادهها و تحلیل رفتار بازیکنان
- 93. بهبود بازی بر اساس دادهها
- 94. آینده بازیسازی و روندهای نوظهور
- 95. نقش هنرمندان در آینده بازیسازی
- 96. مروری بر فریمورکها و کتابخانههای بازیسازی
- 97. نکات پایانی و جمعبندی دوره
- 98. ارائه پروژه نهایی و جمعبندی
- 99. مسیر شغلی و فرصتهای شغلی در صنعت بازیسازی
تگها:
Creative coding
Game Development
Game Programming for Artists
Technical Artist
Unity
آموزش بازیسازی
بازیسازی
برنامهنویسی بازی برای هنرمندان
برنامهنویسی خلاقانه
طراحی بازی
طراحی و توسعه بازی
گیم دولوپمنت
هنر بازی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.