کتاب خلق دنیای بازی: برنامه‌نویسی خلاقانه برای هنرمندان بصری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

خلق دنیای بازی: برنامه‌نویسی خلاقانه برای هنرمندان بصری | دوره جامع توسعه بازی خلق دنیای بازی: برنامه‌نویسی خلاقانه برای هنرمندان بصری رویاهای بصری خود را به واقعیت تعاملی تبدیل کنید! معرفی دوره: پلی ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق دنیای بازی: برنامه‌نویسی خلاقانه برای هنرمندان بصری

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی برای هنرمندان

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. خلق دنیای بازی: برنامه‌نویسی خلاقانه برای هنرمندان بصری
  • 2. مبانی طراحی و توسعه بازی
  • 3. آشنایی با تاریخچه و تکامل بازی‌های ویدئویی
  • 4. مفاهیم اساسی طراحی بازی: گیم‌پلی، مکانیک، و تعامل
  • 5. معرفی موتورهای بازی‌سازی: انتخاب بهترین ابزار برای هنرمندان
  • 6. نصب و راه‌اندازی موتور بازی: شروع کار با ابزارهای مورد نیاز
  • 7. رابط کاربری موتور بازی: آشنایی با محیط توسعه و ابزارهای آن
  • 8. مفاهیم برنامه‌نویسی: متغیرها، انواع داده، و عملگرها
  • 9. ساختار کدنویسی: توابع، کلاس‌ها، و رویکردهای برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 10. برنامه‌نویسی اسکریپت: آشنایی با زبان‌های اسکریپت‌نویسی متداول
  • 11. معرفی IDE و ابزارهای ویرایش کد
  • 12. پایه‌های ریاضیات و فیزیک در بازی‌سازی
  • 13. درک سیستم مختصات و تبدیلات
  • 14. آشنایی با مفاهیم برداری و ماتریس‌ها
  • 15. کار با رنگ‌ها و جلوه‌های بصری
  • 16. مدل‌سازی سه‌بعدی: مقدمه‌ای بر ساخت اشیاء و محیط‌ها
  • 17. بافت‌دهی: اعمال تصاویر و متریال‌ها بر روی مدل‌ها
  • 18. نورپردازی: تنظیم نور و سایه‌ها در صحنه بازی
  • 19. دوربین: تنظیم زاویه دید و حرکات دوربین
  • 20. مبانی انیمیشن: ایجاد حرکت برای اشیاء
  • 21. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر: حرکت ساده، دویدن، و پریدن
  • 22. مدیریت ورودی: دریافت ورودی از کیبورد، ماوس، و کنترلر
  • 23. تشخیص برخورد: شناسایی تداخل اشیاء
  • 24. ایجاد رابط کاربری: طراحی و پیاده‌سازی عناصر UI
  • 25. مدیریت صحنه: بارگذاری و مدیریت سطوح بازی
  • 26. صداگذاری: اضافه کردن صدا و موسیقی به بازی
  • 27. افکت‌های صوتی: ایجاد جلوه‌های صوتی برای تعامل با بازی
  • 28. ذرات: ایجاد افکت‌های بصری با استفاده از سیستم ذرات
  • 29. توسعه بازی‌های دو بعدی: مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی دو بعدی
  • 30. کار با Sprites و انیمیشن‌های دو بعدی
  • 31. مقدمه‌ای بر فیزیک دو بعدی
  • 32. طراحی گیم‌پلی: اصول و تکنیک‌های طراحی مراحل
  • 33. تولید محتوا: ایجاد دارایی‌های هنری
  • 34. نصب و استفاده از نرم‌افزارهای هنری
  • 35. بهینه‌سازی بازی: افزایش سرعت و عملکرد بازی
  • 36. استفاده از پروفایلرها: شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 37. نکات و ترفندهای بهینه‌سازی
  • 38. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI): مفاهیم پایه
  • 39. ایجاد دشمنان و رفتار هوشمند
  • 40. مسیر‌یابی: یافتن مسیر برای کاراکترها
  • 41. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شبکه
  • 42. ایجاد بازی‌های چند نفره ساده
  • 43. مدیریت داده‌ها: ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 44. سیستم امتیازدهی: پیاده‌سازی سیستم امتیاز و رتبه‌بندی
  • 45. افزودن قابلیت‌های تعاملی به اشیاء
  • 46. کار با trigger و zone
  • 47. افکت‌های ویژه بصری: سایه‌ها، رفلکس‌ها و جلوه‌های پس‌پردازش
  • 48. متریال‌ها و شیدرهای سفارشی
  • 49. نوشتن شیدرهای ساده
  • 50. بهینه‌سازی گرافیکی پیشرفته
  • 51. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های پیچیده‌تر انیمیشن
  • 52. انیمیشن‌های ترکیبی
  • 53. انیمیشن‌های رگدوری
  • 54. گرافیک‌های procedural
  • 55. سیستم‌های particle پیشرفته
  • 56. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های تعاملی پیچیده
  • 57. طراحی معماری بازی: معماری نرم‌افزار
  • 58. مدیریت حافظه در بازی
  • 59. هندلینگ رویدادها و پیغام‌ها
  • 60. پیاده‌سازی سیستم‌های مبارزاتی
  • 61. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های inventory
  • 62. مدیریت منابع
  • 63. استفاده از ابزارهای مدیریت نسخه (Git)
  • 64. مقدمه‌ای بر تست بازی
  • 65. روش‌های تست واحد و تست یکپارچه‌
  • 66. مقدمه‌ای بر استراتژی‌های بازاریابی بازی
  • 67. انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 68. اصول UX/UI در بازی
  • 69. طراحی رابط کاربری پویا
  • 70. ایجاد کات سین‌ها و روایت داستان
  • 71. آشنایی با موتورهای فیزیک پیشرفته
  • 72. کار با rigidbody و collider
  • 73. ایجاد جلوه‌های فیزیکی جالب
  • 74. پیاده‌سازی هوش مصنوعی پیشرفته
  • 75. یادگیری ماشینی در بازی‌سازی
  • 76. طراحی بازی‌های جهان باز
  • 77. ایجاد نقشه‌های بزرگ و محیط‌های گسترده
  • 78. بهینه‌سازی بازی‌های جهان باز
  • 79. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های RPG
  • 80. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های استراتژی
  • 81. مدل‌سازی رفتار هوش مصنوعی در بازی‌های استراتژی
  • 82. ایجاد بازی‌های موبایلی
  • 83. بهینه‌سازی برای موبایل
  • 84. آشنایی با واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در بازی‌سازی
  • 85. پیاده‌سازی ویژگی‌های واقعیت افزوده
  • 86. کار با سخت‌افزارهای واقعیت مجازی
  • 87. طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های چند پلتفرمی
  • 88. مبانی امنیت بازی
  • 89. هک و تقلب در بازی‌ها و راه‌های مقابله با آن‌ها
  • 90. مبانی مالی و کسب درآمد از بازی
  • 91. آشنایی با قراردادهای هوشمند و بلاکچین
  • 92. تجزیه و تحلیل بازی: جمع‌آوری داده‌ها و تحلیل رفتار بازیکنان
  • 93. بهبود بازی بر اساس داده‌ها
  • 94. آینده بازی‌سازی و روندهای نوظهور
  • 95. نقش هنرمندان در آینده بازی‌سازی
  • 96. مروری بر فریم‌ورک‌ها و کتابخانه‌های بازی‌سازی
  • 97. نکات پایانی و جمع‌بندی دوره
  • 98. ارائه پروژه نهایی و جمع‌بندی
  • 99. مسیر شغلی و فرصت‌های شغلی در صنعت بازی‌سازی
تگ‌ها: Creative coding Game Development Game Programming for Artists Technical Artist Unity آموزش بازی‌سازی بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی برای هنرمندان برنامه‌نویسی خلاقانه طراحی بازی طراحی و توسعه بازی گیم دولوپمنت هنر بازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.