کتاب تولید بازی حرفه‌ای: راهنمای قدم به قدم از ایده تا انتشار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

تولید بازی حرفه‌ای: راهنمای قدم به قدم از ایده تا انتشار تولید بازی حرفه‌ای: راهنمای قدم به قدم از ایده تا انتشار آفرینش دنیای بازی‌هایتان را آغاز کنید! آیا رویای خلق بازی‌های ویدیویی که میلیون‌ها نفر...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تولید بازی حرفه‌ای: راهنمای قدم به قدم از ایده تا انتشار

موضوع کلی: مدیریت تولید بازی

موضوع میانی: فرآیندهای توسعه و مدیریت پروژه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تولید بازی: نقش‌ها و مسئولیت‌ها
  • 2. چرخه عمر توسعه بازی: مدل‌های مختلف (آبشاری، چابک، ...)
  • 3. پیش‌تولید: تعریف چشم‌انداز و دامنه بازی
  • 4. ایده‌پردازی و خلاقیت: تکنیک‌ها و ابزارهای تولید ایده
  • 5. طراحی بازی: اصول و عناصر کلیدی
  • 6. مستندسازی طراحی بازی (GDD): ایجاد سند جامع
  • 7. طراحی گیم‌پلی: مکانیک‌ها، سیستم‌ها و چالش‌ها
  • 8. طراحی مرحله: اصول، تکنیک‌ها و ابزارها
  • 9. طراحی شخصیت: نقش، ظاهر و داستان‌پردازی
  • 10. طراحی داستان: روایت، شخصیت‌پردازی و جهان‌سازی
  • 11. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 12. هنر بازی: سبک‌ها، تکنیک‌ها و ابزارها
  • 13. مدلسازی سه‌بعدی: مبانی، نرم‌افزار و تکنیک‌ها
  • 14. تکسچرینگ: ایجاد بافت‌های واقع‌گرایانه و زیبا
  • 15. انیمیشن: اصول، تکنیک‌ها و نرم‌افزار
  • 16. صداگذاری: طراحی صدا، موسیقی و دیالوگ
  • 17. برنامه‌نویسی بازی: زبان‌ها، موتورها و اصول
  • 18. موتورهای بازی: انتخاب و استفاده از موتور مناسب
  • 19. C# برای Unity: مقدمات و اصول اولیه
  • 20. برنامه‌نویسی گیم‌پلی: پیاده‌سازی مکانیک‌ها و سیستم‌ها
  • 21. هوش مصنوعی (AI) در بازی: اصول و تکنیک‌ها
  • 22. فیزیک در بازی: شبیه‌سازی و تعاملات
  • 23. شبکه‌سازی در بازی: چندنفره و آنلاین
  • 24. مدیریت پروژه: اصول، متدولوژی‌ها و ابزارها
  • 25. برنامه‌ریزی پروژه: تعیین زمان‌بندی و منابع
  • 26. تخمین هزینه: برآورد بودجه و منابع مالی
  • 27. تشکیل تیم: انتخاب و استخدام اعضای تیم
  • 28. مدیریت تیم: رهبری، انگیزه و ارتباطات
  • 29. ارتباطات تیمی: تکنیک‌ها و ابزارها
  • 30. مدیریت ریسک: شناسایی و کاهش خطرات
  • 31. کنترل کیفیت (QA): تست و اشکال‌زدایی
  • 32. انواع تست بازی: کاربردی، عملکردی، پذیرش
  • 33. ابزارهای تست: ردگیری باگ و مدیریت تست
  • 34. اشکال‌زدایی (Debugging): تکنیک‌ها و ابزارها
  • 35. بهینه‌سازی عملکرد بازی: بهبود FPS و کاهش لگ
  • 36. بهینه‌سازی حافظه: کاهش مصرف RAM
  • 37. بهینه‌سازی گرافیکی: تنظیمات و تکنیک‌ها
  • 38. ابزارهای پروفایلینگ: شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 39. تولید دارایی‌ها: مدیریت و بهینه‌سازی
  • 40. کنترل نسخه: Git و سایر سیستم‌ها
  • 41. ساخت و استقرار: ایجاد بیلد بازی
  • 42. پلتفرم‌های بازی: PC، کنسول، موبایل
  • 43. انتشار بازی: استراتژی‌ها و پلتفرم‌ها
  • 44. Steamworks: انتشار بازی روی Steam
  • 45. Google Play Store: انتشار بازی روی Android
  • 46. App Store: انتشار بازی روی iOS
  • 47. بازاریابی بازی: پیش از انتشار و پس از انتشار
  • 48. روابط عمومی (PR): ایجاد آگاهی و تبلیغات
  • 49. رسانه‌های اجتماعی: بازاریابی و تعامل با مخاطبان
  • 50. اینفلوئنسر مارکتینگ: همکاری با استریمرها و یوتیوبرها
  • 51. تحلیل داده: ردیابی و بهبود عملکرد بازی
  • 52. موتور Unreal Engine: مقدمات و اصول اولیه
  • 53. Blender: آموزش مدلسازی سه بعدی
  • 54. Game Maker Studio 2: توسعه بازی های 2D
  • 55. Godot Engine: یک موتور بازی متن باز
  • 56. اسکریپت‌نویسی بصری: استفاده از بلوپرینت ها
  • 57. طراحی صدا با Audacity
  • 58. موزیک بازی با LMMS
  • 59. طراحی مراحل با Tiled
  • 60. استفاده از Asset Store
  • 61. تولید بازی واقعیت مجازی (VR)
  • 62. تولید بازی واقعیت افزوده (AR)
  • 63. مستند سازی پروژه با Notion
  • 64. مدیریت تسک ها با Jira
  • 65. ارتباط تیمی با Slack
  • 66. مذاکره با سرمایه گذاران
  • 67. قوانین کپی رایت و مالکیت معنوی
  • 68. قراردادهای توسعه بازی
  • 69. مدیریت بودجه پروژه
  • 70. برنامه ریزی مالی پروژه
  • 71. تحلیل SWOT پروژه
  • 72. استراتژی های بازاریابی درون برنامه ای
  • 73. اجتماع سازی حول بازی
  • 74. بررسی رقبا
  • 75. تحلیل بازار بازی
  • 76. طراحی MVP (Minimum Viable Product)
  • 77. تست MVP
  • 78. توسعه تکراری (Iterative Development)
  • 79. مدیریت اسکرام
  • 80. مدیریت کانبان
  • 81. مدیریت جلسات اسکرام
  • 82. مدیریت بک لاگ
  • 83. تعیین سرعت تیم (Velocity)
  • 84. بازبینی اسپرینت (Sprint Review)
  • 85. بازاندیشی اسپرینت (Sprint Retrospective)
  • 86. مدیریت زمانبندی با Gantt Chart
  • 87. استفاده از PERT Chart
  • 88. ارزیابی عملکرد تیم
  • 89. بازخورد دادن به اعضای تیم
  • 90. مدیریت تعارض در تیم
  • 91. انگیزه دادن به تیم
  • 92. توسعه حرفه ای در صنعت بازی
  • 93. شبکه سازی در صنعت بازی
  • 94. یافتن فرصت های شغلی
  • 95. آماده سازی رزومه
  • 96. مصاحبه شغلی
  • 97. راه اندازی استودیو بازی سازی مستقل
  • 98. مدیریت حقوق و دستمزد
  • 99. مشاوره و منتورینگ
  • 100. اخلاق حرفه ای در صنعت بازی
تگ‌ها: Game Design Game Development Game Marketing Game Production Game Production Handbook Game Production Processes Game Production Team Game Publishing Idea to Release Production Planning Project Management انتشار بازی ایده تا انتشار بازاریابی بازی برنامه ریزی تولید توسعه بازی تولید بازی تیم تولید بازی طراحی بازی فرآیندهای تولید بازی مدیریت پروژه بازی مدیریت تولید بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.