کتاب شروع برنامهنویسی با TI-99/4A: از صفر تا اولین برنامه خودکار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
شروع برنامهنویسی با TI-99/4A: از صفر تا اولین برنامه خودکار شروع برنامهنویسی با TI-99/4A: از صفر تا اولین برنامه خودکار آیا رویای ساختن برنامههای خودتان را داشتهاید؟ آیا میخواهید به ریشههای واقع...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره شروع برنامهنویسی با TI-99/4A: از صفر تا اولین برنامه خودکار
موضوع کلی: برنامهنویسی و کامپیوترهای خانگی
موضوع میانی: آموزش مقدماتی برنامهنویسی با TI-99/4A
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر دنیای برنامه نویسی و TI-99/4A
- 2. آشنایی با سخت افزار TI-99/4A: نگاهی اجمالی
- 3. آشنایی با نرم افزار TI-99/4A: سیستم عامل و محیط
- 4. نحوه راه اندازی و روشن کردن TI-99/4A
- 5. مبانی BASIC: زبان برنامه نویسی TI-99/4A
- 6. اولین برنامه شما: Hello, World! در BASIC
- 7. دستور PRINT: چاپ متن بر روی صفحه نمایش
- 8. متغیرها و ذخیره سازی داده ها
- 9. دستور LET: اختصاص مقادیر به متغیرها
- 10. انواع داده ها در BASIC (اعداد و رشته ها)
- 11. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 12. ترتیب عملگرها و استفاده از پرانتز
- 13. دستور INPUT: دریافت داده از کاربر
- 14. ایجاد برنامه های تعاملی ساده
- 15. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
- 16. عملگرهای مقایسه ای: =، <، >، <=، >=، <>
- 17. ایجاد تصمیم گیری در برنامه ها
- 18. حلقه های تکرار: FOR...NEXT
- 19. حلقه های تکرار: WHILE...WEND
- 20. ایجاد برنامه های تکراری
- 21. دستور GOTO و تغییر جریان برنامه
- 22. دستور GOSUB و زیرروال ها
- 23. استفاده از زیرروال ها برای سازماندهی کد
- 24. دستور RETURN: بازگشت از زیرروال
- 25. آشنایی با آرایه ها (Arrays)
- 26. ذخیره و دستکاری داده ها در آرایه ها
- 27. برنامه نویسی با آرایه های یک بعدی
- 28. استفاده از آرایه ها برای مدیریت لیست ها
- 29. آشنایی با توابع داخلی BASIC
- 30. استفاده از توابع عددی (ABS, INT, RND, SQR)
- 31. استفاده از توابع رشته ای (LEFT$, RIGHT$, MID$)
- 32. آشنایی با گرافیک در TI-99/4A
- 33. حالت های گرافیکی و رنگ ها
- 34. دستورهای گرافیکی: رسم خط، نقطه، مستطیل
- 35. ایجاد اشکال ساده در صفحه نمایش
- 36. متحرک سازی اشیاء ساده
- 37. آشنایی با صدا در TI-99/4A
- 38. دستور SOUND: تولید صدا
- 39. ایجاد ملودی های ساده
- 40. کنترل حجم صدا و فرکانس
- 41. کار با فایل ها: مقدمه
- 42. دستور OPEN و ایجاد فایل
- 43. دستور PRINT# و نوشتن در فایل
- 44. دستور INPUT# و خواندن از فایل
- 45. ذخیره و بارگذاری داده ها
- 46. آشنایی با کنترلر جوی استیک (Joystick)
- 47. دریافت ورودی از جوی استیک
- 48. برنامه نویسی بازی های ساده
- 49. مفاهیم اولیه بازی سازی
- 50. طراحی یک بازی ساده با متن
- 51. استفاده از گرافیک در بازی ها
- 52. افزودن صدا به بازی ها
- 53. افزایش سرعت بازی و مدیریت زمان
- 54. استفاده از حلقه ها برای انیمیشن
- 55. مدیریت برخورد اشیاء در بازی
- 56. مبانی ساختار داده (Data Structures)
- 57. ایجاد ساختارهای داده سفارشی
- 58. استفاده از ساختار داده برای سازماندهی اطلاعات
- 59. آشنایی با برنامه نویسی ساخت یافته (Structured Programming)
- 60. استفاده از ماژول ها و زیرروال های پیشرفته
- 61. ایجاد برنامه های بزرگتر و سازمان یافته تر
- 62. خطایابی (Debugging) و رفع مشکلات
- 63. اشتباهات رایج برنامه نویسی
- 64. ابزارهای خطایابی در BASIC
- 65. تست و اصلاح برنامه ها
- 66. بهینه سازی کد
- 67. کاهش اندازه برنامه
- 68. افزایش سرعت اجرای برنامه
- 69. آشنایی با رمزنگاری ساده
- 70. ایجاد رمزنگاری متنی ساده
- 71. رمزگشایی اطلاعات
- 72. مبانی هوش مصنوعی (AI) در TI-99/4A
- 73. ایجاد یک برنامه ساده برای حدس زدن
- 74. کار با ورودی کاربر در هوش مصنوعی
- 75. استفاده از منطق در هوش مصنوعی
- 76. مبانی برنامه نویسی اسمبلی (Assembly)
- 77. نیاز به اسمبلی و مزایای آن
- 78. مقدمه ای بر دستورالعمل های اسمبلی
- 79. ترکیب اسمبلی با BASIC
- 80. آشنایی با سخت افزار پیشرفته TI-99/4A
- 81. پورت های I/O و اتصال دستگاه های خارجی
- 82. استفاده از چاپگر
- 83. آشنایی با مودم و ارتباطات
- 84. ایجاد برنامه های ارتباطی ساده
- 85. برنامه نویسی برای ماژول های اضافی
- 86. آشنایی با زبان های برنامه نویسی دیگر (به اختصار)
- 87. مروری بر زبان های برنامه نویسی دیگر (Pascal, C)
- 88. مقایسه BASIC با زبان های دیگر
- 89. پروژه های عملی: ایجاد یک دفترچه تلفن
- 90. پروژه های عملی: ایجاد یک ماشین حساب
- 91. پروژه های عملی: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
- 92. پروژه های عملی: ایجاد یک برنامه نقاشی
- 93. پروژه های عملی: ساخت یک بازی آرکید ساده
- 94. مفاهیم پیشرفته گرافیک و صدا
- 95. تکنیک های پیشرفته برای انیمیشن
- 96. ایجاد جلوه های صوتی پیچیده تر
- 97. استفاده از حافظه بیشتر
- 98. مدیریت حافظه در TI-99/4A
- 99. بهینه سازی استفاده از حافظه
- 100. آشنایی با کتابخانه های برنامه نویسی
تگها:
Easy programming with the TI-99/4A
Retro Computing
TI 99/4A
TI BASIC
آموزش برنامه نویسی
آموزش مقدماتی برنامه نویسی
برنامه نویسی TI-99/4A
برنامه نویسی بیسیک
تگزاس اینسترومنتس
رترو کامپیوتینگ
شروع برنامه نویسی
کامپیوترهای خانگی
کامپیوترهای قدیمی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.