کتاب جعبه ابزار برنامهنویسی BASIC: پیادهسازی کاربردی برنامههای رایج با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
جعبه ابزار برنامهنویسی BASIC: از گذشته تا آینده در دستان شما! جعبه ابزار برنامهنویسی BASIC: پیادهسازی کاربردی برنامههای رایج آیا به دنبال سفری نوستالژیک به دنیای برنامهنویسی هستید؟ آیا میخواهید ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جعبه ابزار برنامهنویسی BASIC: پیادهسازی کاربردی برنامههای رایج
موضوع کلی: مبانی برنامهنویسی و تفکر الگوریتمی
موضوع میانی: یادگیری برنامهنویسی با زبان BASIC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: تفکر الگوریتمی چیست؟
- 2. چرا برنامهنویسی را با BASIC شروع کنیم؟
- 3. تاریخچه زبان برنامهنویسی BASIC
- 4. آشنایی با محیط برنامهنویسی و اولین دستور: PRINT
- 5. برنامه اول: چاپ "Hello, World!" روی صفحه
- 6. استفاده از دستور REM برای نوشتن توضیحات (کامنت)
- 7. متغیرهای عددی و دستور LET
- 8. متغیرهای رشتهای (متنی) و علامت $
- 9. ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 10. ترکیب دستورهای PRINT و INPUT برای تعامل با کاربر
- 11. انجام محاسبات ساده: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 12. اولویت عملگرهای ریاضی
- 13. استفاده از پرانتز برای تغییر اولویت محاسبات
- 14. دستور CLS برای پاک کردن صفحه
- 15. دستور END برای پایان دادن به برنامه
- 16. پروژه کوچک: ماشین حساب دو عددی ساده
- 17. مبانی منطق و شرطها در برنامهنویسی
- 18. آشنایی با دستور IF...THEN
- 19. عملگرهای مقایسهای: = < > <= >= <>
- 20. مثال کاربردی: برنامه تشخیص عدد بزرگتر
- 21. گسترش شرطها با دستور IF...THEN...ELSE
- 22. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 23. استفاده از AND برای شرطهای ترکیبی
- 24. استفاده از OR برای شرطهای چندگانه
- 25. پرش در برنامه با دستور GOTO
- 26. ایجاد حلقههای بینهایت با GOTO و خطرات آن
- 27. معرفی حلقهها: چرا به تکرار نیاز داریم؟
- 28. حلقه تکرار معین با دستور FOR...NEXT
- 29. شمارش معکوس در حلقههای FOR با STEP -1
- 30. تغییر گام شمارنده با دستور STEP
- 31. حلقههای تو در تو (Nested Loops)
- 32. مثال کاربردی: چاپ جدول ضرب
- 33. شبیهسازی تاخیر زمانی با استفاده از حلقه FOR
- 34. مقدمهای بر دادههای ساختاریافته: آرایهها
- 35. تعریف یک آرایه یک بعدی با دستور DIM
- 36. قرار دادن مقادیر در آرایه و خواندن از آن
- 37. استفاده از حلقه FOR برای پیمایش آرایهها
- 38. پروژه کوچک: محاسبه میانگین نمرات یک کلاس
- 39. جستجوی یک مقدار در آرایه
- 40. یافتن بزرگترین و کوچکترین مقدار در یک آرایه
- 41. آرایههای دو بعدی (ماتریسها)
- 42. پیمایش آرایههای دو بعدی با حلقههای تو در تو
- 43. مقدمهای بر توابع و زیربرنامهها
- 44. ایجاد یک زیربرنامه با GOSUB
- 45. بازگشت از زیربرنامه با دستور RETURN
- 46. مزایای استفاده از زیربرنامهها: سازماندهی کد
- 47. دستورات READ و DATA برای مقداردهی اولیه متغیرها
- 48. اعداد تصادفی و کاربرد آنها
- 49. تولید اعداد تصادفی با تابع RND
- 50. شبیهسازی پرتاب سکه
- 51. شبیهسازی پرتاب تاس
- 52. پروژه بازی: حدس عدد
- 53. کار با رشتهها: تابع LEN برای طول رشته
- 54. ترکیب رشتهها (الحاق) با عملگر +
- 55. جدا کردن بخشی از رشته: تابع LEFT$
- 56. جدا کردن بخشی از رشته: تابع RIGHT$
- 57. جدا کردن بخشی از رشته: تابع MID$
- 58. تبدیل عدد به رشته با تابع STR$
- 59. تبدیل رشته به عدد با تابع VAL
- 60. جستجوی یک زیررشته با تابع INSTR
- 61. کدهای اسکی (ASCII) و توابع CHR$ و ASC
- 62. پروژه کوچک: برنامه تشخیص کلمات پالیندروم (واروخوانه)
- 63. پیادهسازی برنامه محاسبه سود ساده
- 64. پیادهسازی برنامه محاسبه سود مرکب
- 65. محاسبه ارزش آتی یک سرمایهگذاری
- 66. برنامه محاسبه اقساط وام (فرمول ساده)
- 67. برنامه محاسبه جدول استهلاک وام
- 68. تبدیل واحدها: دما (سانتیگراد به فارنهایت)
- 69. تبدیل واحدها: مسافت (کیلومتر به مایل)
- 70. برنامه محاسبه فاکتوریل یک عدد
- 71. تولید دنباله فیبوناچی
- 72. برنامه تشخیص اعداد اول
- 73. محاسبه بزرگترین مقسومعلیه مشترک (ب.م.م)
- 74. حل معادله درجه دو
- 75. محاسبه میانگین مجموعهای از اعداد
- 76. محاسبه میانه در یک لیست مرتب
- 77. محاسبه مد (بیشترین تکرار) در یک مجموعه داده
- 78. محاسبه واریانس
- 79. محاسبه انحراف معیار
- 80. الگوریتم مرتبسازی حبابی (Bubble Sort)
- 81. پیادهسازی مرتبسازی حبابی در BASIC
- 82. الگوریتم مرتبسازی انتخابی (Selection Sort)
- 83. پیادهسازی مرتبسازی انتخابی در BASIC
- 84. رسم نمودار ستونی ساده با کاراکترها
- 85. مقدمهای بر کار با فایلها
- 86. باز کردن یک فایل برای نوشتن با دستور OPEN
- 87. نوشتن داده در فایل با دستور PRINT #
- 88. بستن فایل با دستور CLOSE
- 89. باز کردن یک فایل برای خواندن
- 90. خواندن داده از فایل با دستور INPUT #
- 91. پروژه: ساخت یک دفترچه تلفن ساده (ذخیره در فایل)
- 92. پروژه: خواندن اطلاعات از دفترچه تلفن
- 93. تکنیکهای ساده اشکالزدایی (دیباگ)
- 94. بازی Hangman (مرد دارآویز): طراحی اولیه
- 95. بازی Hangman: پیادهسازی منطق بازی
- 96. بازی سنگ، کاغذ، قیچی در مقابل کامپیوتر
- 97. شبیهسازی یک پیادهروی تصادفی (Random Walk)
- 98. پروژه نهایی: ترکیب مفاهیم در یک برنامه جامع
- 99. طراحی پروژه نهایی: مدیریت موجودی یک فروشگاه کوچک
- 100. پیادهسازی پروژه نهایی: افزودن و نمایش کالاها
تگها:
algorithmic thinking
BASIC Programming
common BASIC programs
learn BASIC
Programming Tutorial
Some common BASIC programs
آموزش برنامهنویسی
الگوریتم
برنامهنویسی BASIC
برنامهنویسی برای مبتدیان
برنامههای رایج BASIC
پیادهسازی BASIC
تفکر الگوریتمی
مفاهیم برنامهنویسی
یادگیری BASIC
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.