کتاب ساخت دنیاهای سه‌بعدی جذاب و پویا: از طراحی تا تعامل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره جامع ساخت دنیاهای سه‌بعدی جذاب و پویا: از طراحی تا تعامل رویای خود را بسازید: دوره جامع ساخت دنیاهای سه‌بعدی جذاب و پویا سفری شگفت‌انگیز از ایده تا خلق یک جهان تعاملی نفس‌گیر معرفی دوره: جهانی که...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت دنیاهای سه‌بعدی جذاب و پویا: از طراحی تا تعامل

موضوع کلی: توسعه بازی و تجربه کاربری سه‌بعدی

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی دنیاهای تعاملی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دوره: ساخت دنیاهای تعاملی سه‌بعدی
  • 2. مفاهیم بنیادی دنیای سه‌بعدی و بازی‌سازی
  • 3. مروری بر ابزارهای توسعه دنیاهای سه‌بعدی
  • 4. آشنایی با Pipeline توسعه بازی
  • 5. محیط توسعه: نصب و راه‌اندازی (موتور بازی)
  • 6. اولین پروژه: ساخت یک صحنه سه‌بعدی ساده
  • 7. اجزای اصلی یک بازی: اشیا، کامپوننت‌ها و صحنه‌ها
  • 8. مبانی هندسه سه‌بعدی: نقاط، خطوط و بردارها
  • 9. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب نقطه‌ای و ضرب خارجی
  • 10. ماتریس‌ها و تبدیلات سه‌بعدی: جابجایی، چرخش و مقیاس
  • 11. کواترنیون‌ها برای چرخش‌های پیشرفته
  • 12. سیستم مختصات محلی و جهانی
  • 13. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی: جرم، نیرو و سرعت
  • 14. تشخیص برخورد پایه: Bounding Box و Bounding Sphere
  • 15. ری‌کست (Raycasting) و کاربردهای آن
  • 16. قوانین نیوتن در شبیه‌سازی فیزیک بازی
  • 17. سینماتیک مستقیم و معکوس (Forward/Inverse Kinematics - مقدمه)
  • 18. معماری موتور بازی: Scene Graph و Game Loop
  • 19. GameObjects و Prefabها
  • 20. کامپوننت‌ها و Scripting Components
  • 21. مدیریت دارایی‌ها (Asset Management)
  • 22. ساخت صحنه‌ها و مدیریت آن‌ها
  • 23. تنظیمات پروژه و Build Target
  • 24. استفاده از Editor Extensions
  • 25. Hot Reloading و Debugging در محیط توسعه
  • 26. Version Control برای پروژه‌های سه‌بعدی
  • 27. فرمت‌های مدل سه‌بعدی (FBX, OBJ, GLTF) و وارد کردن آن‌ها
  • 28. اصول بهینه‌سازی مدل‌ها برای بازی
  • 29. تکسچرها و نقشه‌های UV
  • 30. متریال‌ها و شیدرها: اصول PBR
  • 31. وارد کردن و تنظیم انیمیشن‌ها
  • 32. مدیریت لودینگ دارایی‌ها در زمان اجرا
  • 33. ساخت Prefabهای پیچیده از دارایی‌ها
  • 34. Asset Bundles و استریمینگ دارایی‌ها (مقدمه)
  • 35. اصول طراحی سطح (Level Design) و Game Flow
  • 36. ابزارهای ساخت Terrain (زمین)
  • 37. تکسچرینگ Terrain و ترکیب متریال‌ها
  • 38. پوشش گیاهی و درختان: سیستم‌های L-System و SpeedTree
  • 39. سیستم‌های جزئیات (LOD - Level of Detail)
  • 40. ایجاد محیط‌های داخلی و خارجی
  • 41. طراحی چیدمان اشیا و مبلمان محیطی
  • 42. اصول مسیریابی (Pathfinding) و NavMesh
  • 43. طراحی موانع و پازل‌های مکانی
  • 44. استفاده از Prototyping برای طراحی جهان
  • 45. ابزارهای ساخت جهان به صورت رویه‌ای (Procedural World Generation - مقدمه)
  • 46. اصول نورپردازی در فضای سه‌بعدی
  • 47. انواع نورها: Directional, Point, Spot
  • 48. نورپردازی سراسری (Global Illumination): Realtime و Baked
  • 49. سایه‌ها و تنظیمات آن‌ها
  • 50. پروب‌های نوری و بازتابی (Light & Reflection Probes)
  • 51. Post-processing Effects: Bloom, Vignette, Color Grading
  • 52. سیستم‌های مه و ذرات اتمسفری (Fog & Atmospheric Scattering)
  • 53. مفاهیم اسکریپت‌نویسی در موتور بازی (مثال: C#)
  • 54. متغیرها، توابع و کلاس‌ها
  • 55. رویدادها (Events) و Delegateها
  • 56. چرخه حیات اسکریپت‌ها (Script Lifecycle)
  • 57. دریافت ورودی از کاربر (کیبورد، ماوس)
  • 58. تعامل با اشیا: Raycast و Click Detection
  • 59. سیستم‌های انیمیشن: Animator Controllers
  • 60. State Machine برای منطق بازی
  • 61. Coroutines و Async Operations
  • 62. مدیریت داده‌ها و Serialization
  • 63. اصول طراحی الگوی Component-Based
  • 64. ساخت کنترلر کاراکتر اول شخص (FPS Controller)
  • 65. ساخت کنترلر کاراکتر سوم شخص (TPS Controller)
  • 66. دوربین بازی: Follow Camera, Orbit Camera
  • 67. سیستم‌های ورودی جدید (Input System Package)
  • 68. اعمال فیزیک به کنترل کاراکتر
  • 69. تشخیص وضعیت کاراکتر (روی زمین، در حال پرش)
  • 70. طراحی رابط کاربری (UI) درون محیط سه‌بعدی
  • 71. Canvas و عناصر UI (Text, Button, Image)
  • 72. تعامل با UI سه‌بعدی: Event System
  • 73. ساخت HUD (Head-Up Display) و منوهای بازی
  • 74. Colliders و Triggers: تفاوت‌ها و کاربردها
  • 75. Rigidbodyها و کنترل فیزیک
  • 76. Constrains و Jointها
  • 77. لایه‌های برخورد (Collision Layers)
  • 78. افکت‌های فیزیکی: انفجار و نیروی گرانش محلی
  • 79. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 80. سیستم‌های حرکت AI: Pathfinding و NavMesh Agents
  • 81. Finite State Machines (FSM) برای AI
  • 82. رفتار پایه دشمنان و NPCها
  • 83. سیستم‌های ذره‌ای (Particle Systems) برای افکت‌ها
  • 84. Shaders: Shader Graph و Custom Shaders (مقدمه)
  • 85. VFX Graph و افکت‌های بصری پیشرفته
  • 86. آب و مایعات: شبیه‌سازی پایه
  • 87. آتش، دود و انفجار با سیستم‌های ذره‌ای
  • 88. پروفایلینگ عملکرد: CPU و GPU
  • 89. Batching و Occlusion Culling
  • 90. مدیریت حافظه و کاهش Garbage Collection
  • 91. بهینه‌سازی رندرینگ و Draw Calls
  • 92. LOD (Level of Detail) برای meshها و سیستم‌های دیگر
  • 93. فرایند Build کردن بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 94. اشکال‌زدایی (Debugging) پیشرفته و لاگ‌ها
  • 95. مدیریت خطاها و Exception Handling
  • 96. ساخت دنیای پویا: تغییرات روز و شب
  • 97. تعامل با سیستم‌های ذخیره/بارگذاری بازی
  • 98. معرفی مفاهیم چندنفره (Multiplayer - LAN/Basic Networking)
  • 99. تکمیل پروژه و آماده‌سازی برای انتشار
  • 100. گام‌های بعدی و منابع یادگیری
تگ‌ها: 3D Interaction 3D World Building 3D World Design Building Interactive Worlds in 3D Game Development User Experience 3D آموزش ساخت بازی پیاده‌سازی دنیای سه‌بعدی تجربه کاربری سه‌بعدی تعامل سه‌بعدی توسعه بازی دنیای سه‌بعدی ساخت دنیاهای سه‌بعدی طراحی دنیای تعاملی طراحی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.