کتاب آموزش جامع ساخت هنر سهبعدی بازی موبایلی (آیفون) با Unity: از صفر تا انتشار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره جامع ساخت هنر سهبعدی بازی موبایلی (آیفون) با Unity آموزش جامع ساخت هنر سهبعدی بازی موبایلی (آیفون) با Unity: از صفر تا انتشار رویای ساخت بازیهای شگفتانگیز را به واقعیت تبدیل کنید! با این دوره...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت هنر سهبعدی بازی موبایلی (آیفون) با Unity: از صفر تا انتشار
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی
موضوع میانی: ایجاد داراییهای هنری سهبعدی برای بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی دوره: ساخت هنر سهبعدی برای بازی موبایلی با Unity
- 2. آشنایی با پلتفرم موبایل (آیفون) و محدودیتهای آن
- 3. مروری بر پایپلاین تولید هنر سهبعدی بازی
- 4. نصب و راهاندازی ابزارهای ضروری (Unity, Blender/Maya/Max, Substance Painter)
- 5. آشنایی با محیط کاربری Unity برای هنرمندان
- 6. مقدمهای بر نرمافزار مدلسازی سهبعدی (انتخاب شما: Blender یا Maya یا 3ds Max)
- 7. مفاهیم پایه سهبعدی: رأس، لبه، وجه و پلیگون
- 8. درک مفهوم توپولوژی (Topology) و اهمیت آن در بازی
- 9. چرا هنر Low-Poly برای موبایل حیاتی است؟
- 10. معیارهای عملکرد گرافیکی برای بازیهای موبایل
- 11. اولین گامها: ایجاد اشکال هندسی ساده (Primitives)
- 12. تکنیکهای مدلسازی پایه: Extrude، Bevel و Loop Cut
- 13. تغییر شکلها: جابجایی، چرخش و مقیاس
- 14. درک نقاط محوری (Pivot Points) و مبدأ (Origin)
- 15. مقدمهای بر نقشهبرداری UV: چرا و چگونه؟
- 16. تکنیکهای پایه UV Unwrapping
- 17. آمادهسازی و اکسپورت اولین مدل از نرمافزار سهبعدی
- 18. ایمپورت اولین مدل سهبعدی به Unity
- 19. ایجاد متریالهای پایه در Unity
- 20. اعمال تکسچرها به متریالها در Unity
- 21. اصول مدلسازی ماژولار برای محیطهای بازی
- 22. ساخت آبجکتهای محیطی ساده (جعبه، بشکه)
- 23. مدلسازی بهینه آبجکتها: قابلیت استفاده مجدد (Reusability)
- 24. مدلسازی یک ساختمان ساده (نمای بیرونی)
- 25. ابزارها و Modifierهای پیشرفته مدلسازی
- 26. توپولوژی مناسب برای انیمیشن
- 27. آشنایی با اصول مدلسازی Hard-Surface
- 28. ایجاد اشکال ارگانیک با Subdivision Surfaces و بهینهسازی آنها
- 29. تکنیکهای Decimation و Retopology برای عملکرد موبایل
- 30. بهینهسازی چگالی مش (Mesh Density) برای انواع مختلف آبجکت
- 31. استفاده از تصاویر مرجع و نقشهها (Blueprints)
- 32. چیدمان پیشرفته UV برای کارایی تکسچر
- 33. رفع مشکلات UVهای همپوشان (Overlapping UVs) و Texel Density
- 34. مقدمهای بر Texture Atlasing
- 35. ساخت اولین Texture Atlas شما
- 36. مدلسازی پوشش گیاهی: درختان و بوتهها برای موبایل
- 37. بهینهسازی پوشش گیاهی با Alpha Cards
- 38. ساخت مشهای ساده زمین (Terrain Meshes)
- 39. اسکالپتینگ اشکال پایه برای جزئیات (و سپس Bake کردن)
- 40. آمادهسازی مدلها برای اکسپورت: مقیاس و جهتگیری
- 41. مقدمهای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 42. درک نقشههای تکسچر PBR (Albedo, Normal, Metallic, Roughness, AO)
- 43. مروری بر گردش کار PBR (PBR Workflow)
- 44. آشنایی با Substance Painter (یا ابزار مشابه)
- 45. راهاندازی پروژه در Substance Painter
- 46. ایجاد متریالهای پایه در Substance Painter
- 47. تکنیکهای پینتینگ: لایهها، ماسکها و ژنراتورها
- 48. متریالهای هوشمند (Smart Materials) و تکسچرینگ رویهای (Procedural)
- 49. ساخت تکسچرهای Hand-Painted (رویکرد Stylized)
- 50. استفاده از آلفا (Alphas) و استنسیلها (Stencils) برای جزئیات
- 51. Bake کردن جزئیات High-Poly به مشهای Low-Poly (Normal Maps)
- 52. Bake کردن نقشههای Ambient Occlusion (AO)
- 53. Bake کردن نقشههای Curvature و Thickness
- 54. اکسپورت تکسچرهای PBR از Substance Painter
- 55. تنظیم متریالهای PBR در Unity (با Standard Shader)
- 56. اصول Shader Graph برای ساخت شیدرهای موبایل سفارشی
- 57. ساخت نقشههای Emissive برای آبجکتهای درخشان
- 58. استفاده از Detail Maps برای تنوع تکسچر
- 59. اضافه کردن خراش، کثیفی و سایش با لایهها
- 60. استراتژیهای بهینهسازی برای وضوح تکسچر (Texture Resolution)
- 61. مقدمهای بر مدلسازی کاراکتر برای موبایل
- 62. ملاحظات توپولوژی کاراکتر Low-Poly
- 63. مدلسازی یک کاراکتر انسانی پایه (Base Mesh)
- 64. اسکالپتینگ جزئیات کاراکتر (و سپس Bake کردن)
- 65. نقشهبرداری UV کاراکترها به صورت کارآمد
- 66. تکسچرینگ کاراکترها در Substance Painter (پوست، پارچه، فلز)
- 67. مقدمهای بر ریگینگ (Rigging) کاراکتر
- 68. ساخت یک اسکلت پایه برای کاراکتر انسانی
- 69. Weight Painting: اطمینان از تغییر شکلهای صحیح
- 70. ریگینگ برای موبایل: تعداد مفاصل و سلسلهمراتب
- 71. مقدمهای بر اصول انیمیشن کاراکتر
- 72. ایجاد یک انیمیشن Idle پایه
- 73. ساخت یک چرخه راه رفتن (Walk Cycle) ساده
- 74. انیمیت کردن آبجکتها و عناصر محیطی
- 75. اکسپورت کاراکترهای ریگشده و انیمیشنها
- 76. ایمپورت کاراکترها و انیمیشنها به Unity
- 77. تنظیم Animator Controller در Unity
- 78. استفاده از Blend Trees برای ترکیب انیمیشنها
- 79. Retargeting انیمیشنها در Unity
- 80. بهینهسازی Rig و انیمیشنهای کاراکتر برای عملکرد
- 81. اصول نورپردازی (Lighting) برای بازیهای موبایل
- 82. Bake کردن نورپردازی استاتیک با Lightmaps در Unity
- 83. ملاحظات نورپردازی Real-time برای آیفون
- 84. بهینهسازی سایهها برای موبایل
- 85. مقدمهای بر سیستمهای ذرات (Particle Systems - VFX)
- 86. ساخت افکتهای ذرهای ساده برای موبایل (دود، گرد و غبار)
- 87. بهینهسازی شیدرها (Shader Optimization) برای عملکرد موبایل
- 88. سیستمهای سطح جزئیات (LOD - Level of Detail) در Unity
- 89. پیادهسازی Occlusion Culling برای بهبود عملکرد
- 90. کار با Terrain در Unity (ملاحظات موبایل)
- 91. ساخت آب و سایر افکتهای ویژه برای موبایل
- 92. ادغام عناصر هنری UI به Unity
- 93. افکتهای Post-Processing برای موبایل (گزینههای سبک)
- 94. Asset Bundles و Addressables برای بارگذاری پویا (Dynamic Loading)
- 95. پروفایلسازی عملکرد گرافیکی روی دستگاههای iOS
- 96. رفع اشکالات رایج مربوط به هنر و عملکرد
- 97. قراردادهای نامگذاری (Naming Conventions) و ساختار پوشه برای هنر
- 98. آمادهسازی بازی برای انتشار iOS (جنبههای هنری)
- 99. نمایش نمونه کارهای شما: ساخت یک پروژه برای پورتفولیو
- 100. فراتر از دوره: ادامه مسیر شما در هنر بازی موبایل
تگها:
3D Game Art
Creating 3D game art for the iPhone with unity
Unity
آموزش Unity
آموزش بازی سازی موبایل
انتشار بازی موبایل
بازی آیفون
بازی موبایل
توسعه بازی
دارایی های هنری سه بعدی
ساخت بازی سه بعدی
طراحی سه بعدی
مدل سازی سه بعدی
هنر سهبعدی بازی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.