کتاب HyperCard 2.3 در کمترین زمان: راهنمای گام به گام ساخت اپلیکیشنهای تعاملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره آموزشی HyperCard 2.3 در کمترین زمان HyperCard 2.3 در کمترین زمان: راهنمای گام به گام ساخت اپلیکیشنهای تعاملی معرفی دوره: بازگشت به آینده توسعه نرمافزار آیا تا به حال به این فکر کردهاید که توسع...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره HyperCard 2.3 در کمترین زمان: راهنمای گام به گام ساخت اپلیکیشنهای تعاملی
موضوع کلی: توسعه نرمافزار
موضوع میانی: آشنایی با HyperCard
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی HyperCard: موتور خلاقیت تعاملی
- 2. فلسفه HyperCard: استکها، کارتها و اشیا
- 3. اولین گام: راهاندازی HyperCard و باز کردن Home Stack
- 4. مرور استکها: ناوبری اولیه
- 5. سطوح کاربری HyperCard: از مشاهدهگر تا توسعهدهنده
- 6. آشنایی با جعبه پیام (Message Box): اولین تعاملات
- 7. ابزارهای ضروری: مرورگر، دکمه، فیلد
- 8. ایجاد یک استک جدید: شروع پروژههایتان
- 9. ذخیره و بستن استکها
- 10. یافتن اطلاعات: دستورات اولیه Find
- 11. ساختار استک: کارتها و پسزمینهها
- 12. مشاهده لایهها: Card Layer و Background Layer
- 13. ایجاد کارتهای جدید
- 14. حذف کارتها
- 15. کپی و جابهجایی کارتها
- 16. پسزمینهها: پایه و اساس کارتها
- 17. ایجاد یک پسزمینه جدید
- 18. ویرایش ویژگیهای پسزمینه
- 19. اعمال پسزمینهها به کارتها
- 20. تفاوت فیلدها و دکمههای پسزمینه و کارت
- 21. تنظیم ویژگیهای کارت
- 22. نامگذاری کارتها
- 23. اضافه کردن اطلاعات به ویژگیهای کارت
- 24. نمایش کارتها به صورت اسلایدشو
- 25. استفاده از مرورگر استک
- 26. آشنایی با دکمهها: عناصر تعاملی
- 27. ایجاد دکمههای جدید
- 28. تغییر اندازه و موقعیت دکمهها
- 29. انتخاب سبک دکمه: شفاف، مستطیل، گرد
- 30. استفاده از آیکونها برای دکمهها
- 31. کتابخانه آیکونهای HyperCard
- 32. نامگذاری دکمهها: ضرورت و بهترین روشها
- 33. پنل ویژگیهای دکمه (Button Info)
- 34. افزودن اسکریپت به دکمه: اولین گامها
- 35. دستور "go": ناوبری با اسکریپت
- 36. اسکریپتهای ساده ناوبری: بعدی، قبلی، Home
- 37. دکمههای نامرئی (Hot Spots)
- 38. پیامهای ماوس: mouseDown و mouseUp
- 39. افزودن صدا به دکمهها
- 40. فعال/غیرفعال کردن دکمهها با اسکریپت
- 41. نمایش و پنهان کردن دکمهها
- 42. اشتراکگذاری دکمهها بین پسزمینهها
- 43. ایجاد دکمههای کپیشونده
- 44. گروهبندی دکمهها
- 45. دکمههای Toggle: خاموش/روشن
- 46. آشنایی با فیلدها: نگهداری و نمایش متن
- 47. ایجاد فیلدهای جدید
- 48. تغییر اندازه و موقعیت فیلدها
- 49. انتخاب سبک فیلد: شفاف، مستطیل، سایهدار
- 50. انتخاب فونت، اندازه و استایل متن در فیلدها
- 51. نامگذاری فیلدها
- 52. پنل ویژگیهای فیلد (Field Info)
- 53. وارد کردن و ویرایش متن در فیلدها
- 54. فیلدهای متنی با قابلیت اسکرول (Scrolling Fields)
- 55. فیلدهای مشترک پسزمینه (Background Fields)
- 56. فیلدهای اختصاصی کارت (Card Fields)
- 57. استفاده از ابزار متن (Text Tool) برای متن ثابت
- 58. کپی و جابجایی محتوای فیلدها
- 59. اعتبار سنجی ورودی فیلد با اسکریپت
- 60. پر کردن خودکار فیلدها با HyperTalk
- 61. معرفی ابزارهای نقاشی HyperCard
- 62. انتخاب ابزارها: مداد، قلممو، پاککن
- 63. کشیدن اشکال پایه: خط، مستطیل، بیضی
- 64. پر کردن اشکال و استفاده از الگوها
- 65. ابزار انتخاب: Lasso و Select
- 66. کپی و جابجایی گرافیکها
- 67. بزرگنمایی (FatBits) برای ویرایش دقیق
- 68. استفاده از ابزار متن برای متنهای گرافیکی
- 69. ابزار سطل رنگ (Paint Bucket)
- 70. تکنیکهای نقاشی پیشرفته: تقارن و شبکهبندی
- 71. کلیدهای میانبر (Power Keys) در حالت نقاشی
- 72. وارد کردن تصاویر (Import Pictures)
- 73. خروجی گرفتن از تصاویر (Export Pictures)
- 74. کار با لایههای گرافیکی
- 75. ساخت الگوهای سفارشی
- 76. HyperTalk چیست؟ زبان برنامهنویسی HyperCard
- 77. باز کردن ویرایشگر اسکریپت
- 78. مفاهیم اولیه: پیامها (Messages) و هندلرها (Handlers)
- 79. اشیا و اسکریپتهایشان (استک، پسزمینه، کارت، دکمه، فیلد)
- 80. هندلر "on mouseUp": قلب تعامل
- 81. دستور "put": قرار دادن دادهها
- 82. دستور "get": بازیابی دادهها
- 83. معرفی متغیرها: محلی (Local) و جهانی (Global)
- 84. عملیات ریاضی در HyperTalk
- 85. ساختارهای شرطی: "if...then...else"
- 86. پرسیدن و پاسخ دادن: دستورات "ask" و "answer"
- 87. حلقهها و تکرار: "repeat" loops
- 88. عبارات chunk: کار با آیتمها، کلمات، خطوط، کاراکترها
- 89. توابع داخلی: تاریخ و زمان (the date, the time)
- 90. پیامهای سیستمی و توابع از پیش تعریف شده
- 91. اشکالزدایی (Debugging) اولیه اسکریپتها
- 92. ایجاد و ویرایش منوهای سفارشی
- 93. کار با فایلها: خواندن و نوشتن فایلهای متنی
- 94. مقدمهای بر XCMDs و XFCNs (دستورات/توابع خارجی)
- 95. توابع و هندلرهای تعریف شده توسط کاربر
- 96. کار با پنجرههای متعدد (HyperCard 2.x)
- 97. اسکریپتهای استک: رفتار سراسری
- 98. ساختار دادههای ساده: جستجو و مرتبسازی
- 99. مدیریت خطا در HyperTalk
- 100. بهینهسازی و فشردهسازی استکها
تگها:
HyperCard
HyperCard 2.3
HyperCard in a Hurry
interactive application
آموزش HyperCard
آموزش فارسی
آموزش گام به گام
اپلیکیشن تعاملی
برنامهنویسی
توسعه نرمافزار
راهنمای HyperCard
ساخت اپلیکیشن
طراحی اپلیکیشن
نرم افزار هایپرکارد
هایپرکارد
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.