کتاب دنیای واقعی در کامپیوتر: آموزش جامع مدل‌سازی و انیمیشن مبتنی بر فیزیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دنیای واقعی در کامپیوتر: آموزش جامع مدل‌سازی و انیمیشن مبتنی بر فیزیک دنیای واقعی در کامپیوتر: آموزش جامع مدل‌سازی و انیمیشن مبتنی بر فیزیک آیا تا به حال آرزو داشتید دنیای واقعی را در کامپیوتر بازسازی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره دنیای واقعی در کامپیوتر: آموزش جامع مدل‌سازی و انیمیشن مبتنی بر فیزیک

موضوع کلی: شبیه‌سازی و انیمیشن فیزیکی

موضوع میانی: مبانی مدل‌سازی مبتنی بر فیزیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی مبتنی بر فیزیک
  • 2. چرا شبیه‌سازی مبتنی بر فیزیک؟
  • 3. کاربردها و پتانسیل‌های مدل‌سازی فیزیکی
  • 4. تاریخچه مختصر مدل‌سازی فیزیکی
  • 5. مفاهیم اساسی فیزیک برای مدل‌سازی
  • 6. بررسی مقدماتی معادلات دیفرانسیل
  • 7. حالت سیستم و متغیرهای حالت
  • 8. انرژی، کار و توان در سیستم‌های فیزیکی
  • 9. قوانین پایستگی (ماده، انرژی، تکانه)
  • 10. مبانی سینماتیک: حرکت اجسام
  • 11. موقعیت، سرعت و شتاب
  • 12. حرکت خطی و زاویه‌ای
  • 13. توصیف حرکت با استفاده از بردارها
  • 14. مبانی دینامیک: علل حرکت
  • 15. قانون اول نیوتن (قانون لختی)
  • 16. قانون دوم نیوتن (F=ma)
  • 17. قانون سوم نیوتن (عمل و عکس‌العمل)
  • 18. نیروها در فیزیک: انواع متداول
  • 19. نیروی گرانش
  • 20. نیروی فنر
  • 21. نیروی ویسکوزیته (اصطکاک سیال)
  • 22. نیروی اصطکاک خشک (رانشی و لغزشی)
  • 23. نیروهای خارجی و داخلی
  • 24. توصیف حرکت با معادلات دیفرانسیل مرتبه دوم
  • 25. حل معادلات دیفرانسیل: روش‌های عددی
  • 26. روش اویلر ساده
  • 27. روش اویلر نیم-قدم
  • 28. روش رونگه-کوتا مرتبه چهارم (RK4)
  • 29. انتخاب گام زمانی مناسب
  • 30. پایداری عددی روش‌های انتگرال‌گیری
  • 31. مدل‌سازی جسم صلب: مفاهیم اولیه
  • 32. موقعیت و جهت‌گیری جسم صلب
  • 33. ماتریس‌های دوران
  • 34. کواترنیون‌ها برای نمایش جهت‌گیری
  • 35. سرعت خطی و زاویه‌ای جسم صلب
  • 36. تکانه خطی و زاویه‌ای
  • 37. گشتاور اینرسی (اینرسی تنسور)
  • 38. انرژی جنبشی جسم صلب
  • 39. تبدیل مختصات
  • 40. مدل‌سازی جسم صلب: دینامیک
  • 41. معادلات دینامیک اویلر-لاگرانژ
  • 42. معادلات دینامیک نیوتن-اویلر
  • 43. تکانه زاویه‌ای و گشتاور
  • 44. محاسبه گشتاور اینرسی برای اشکال ساده
  • 45. تلفیق گشتاور اینرسی با دوران
  • 46. موانع و برخوردها
  • 47. مفهوم برخورد در شبیه‌سازی
  • 48. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 49. اشکال هندسی ساده برای تشخیص برخورد (کره، جعبه)
  • 50. فواصل و تشخیص برخورد بین اشکال
  • 51. کیسه‌های مرزی (Bounding Volumes)
  • 52. برخورد نقطه با شکل
  • 53. برخورد دو شکل با یکدیگر
  • 54. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 55. مکانیک برخورد: برخورد الاستیک و غیرالاستیک
  • 56. ضریب بازگشت (Coefficient of Restitution)
  • 57. حفظ تکانه در برخورد
  • 58. حساب کردن نیروهای برخورد
  • 59. همپوشانی و نفوذ (Penetration)
  • 60. ممانعت از نفوذ (Penetration Constraint)
  • 61. حل کننده های برخورد
  • 62. سیستم‌های ذرات
  • 63. مدل‌سازی سیستم‌های ذرات
  • 64. قوانین حرکت برای ذرات
  • 65. تعامل بین ذرات
  • 66. شبیه‌سازی حرکات تصادفی (Brownian Motion)
  • 67. کاربرد سیستم‌های ذرات در جلوه‌های ویژه
  • 68. مدل‌سازی سیالات: مقدمات
  • 69. مفهوم سیال و خواص آن
  • 70. معادلات ناویه-استوکس (Navier-Stokes Equations)
  • 71. معادلات ناویه-استوکس: تقریبات رایج
  • 72. مدل‌سازی سیالات مبتنی بر شبکه (Grid-based Fluids)
  • 73. روش تفاضل محدود (Finite Difference Method)
  • 74. انتگرال‌گیری زمانی برای سیالات
  • 75. شرایط مرزی در سیالات
  • 76. شبیه‌سازی سیالات: روش‌های پیشرفته
  • 77. روش مکعبات سیال (Fluid Cubes)
  • 78. روش Aarakocra
  • 79. روش Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH)
  • 80. مزایا و معایب روش SPH
  • 81. کاربرد SPH در شبیه‌سازی مایعات و گازها
  • 82. مدل‌سازی جامدات: مقدمات
  • 83. مدل‌سازی جامدات با استفاده از اجزای محدود (Finite Element Method - FEM)
  • 84. مفاهیم اساسی FEM
  • 85. تقسیم جامد به المان‌ها
  • 86. توابع شکل (Shape Functions)
  • 87. معادلات حاکم در FEM
  • 88. شبیه‌سازی جامدات: الاستیسیته
  • 89. مدل‌سازی مواد الاستیک
  • 90. تنش و کرنش (Stress and Strain)
  • 91. قانون هوک (Hooke's Law)
  • 92. مباحث مربوط به پلاستیسیته
  • 93. مدل‌سازی پلاستیسیته: تسلیم و تنوع
  • 94. نرم‌افزارهای مدل‌سازی فیزیکی
  • 95. مروری بر موتورهای فیزیکی رایج (PhysX, Bullet, Havok)
  • 96. انتخاب موتور فیزیکی مناسب
  • 97. یکپارچه‌سازی موتور فیزیکی با موتورهای گرافیکی
  • 98. تنظیم پارامترهای فیزیکی
  • 99. تست و اشکال‌زدایی در شبیه‌سازی فیزیکی
  • 100. بهینه‌سازی عملکرد شبیه‌سازی
تگ‌ها: 3D animation 3D modeling Computer Graphics Game Development Physical Simulation Physically Based Animation Physically Based Modeling VFX آموزش انیمیشن آموزش مدل‌سازی انیمیشن مبتنی بر فیزیک شبیه‌سازی فیزیکی فیزیک در گرافیک کامپیوتری گرافیک کامپیوتری مدل‌سازی مبتنی بر فیزیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.