کتاب آموزش جامع GameMaker Standard: از صفر تا ساخت بازیهای جذاب با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره آموزش جامع GameMaker Standard: از صفر تا ساخت بازیهای جذاب آموزش جامع GameMaker Standard: از صفر تا ساخت بازیهای جذاب رویای بازیسازی را به واقعیت تبدیل کنید! آیا همیشه رویای ساخت بازی ویدیویی ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع GameMaker Standard: از صفر تا ساخت بازیهای جذاب
موضوع کلی: توسعه بازی با GameMaker
موضوع میانی: مبانی و اصول اولیه GameMaker
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر GameMaker و قابلیتهای آن
- 2. نصب و راهاندازی GameMaker IDE
- 3. مروری بر محیط توسعه یکپارچه (IDE)
- 4. آشنایی با Workspace و Panes
- 5. مدیریت پروژهها: ایجاد، ذخیره و باز کردن
- 6. Resource Tree: سازماندهی منابع بازی
- 7. تنظیمات اولیه پروژه و Game Options
- 8. مقدمهای بر Sprite: تصاویر بازی شما
- 9. ساخت و ویرایش Sprite با Image Editor
- 10. فریمها و انیمیشن Sprite
- 11. تنظیمات Sprite: Origin و Collision Mask
- 12. وارد کردن Sprite و Tileset از فایلها
- 13. مفهوم Tileset و Tilemap
- 14. ساخت و استفاده از Tileset Editor
- 15. آشنایی با Sound و Audio Group
- 16. وارد کردن و ویرایش Sound Assets
- 17. پخش و کنترل صداها در بازی
- 18. مفهوم Object: منطق و رفتار بازی
- 19. ایجاد اولین Object شما
- 20. تنظیمات Object: Visible, Solid, Persistent
- 21. Instanceها: موجودیتهای فعال Object
- 22. معرفی Events: واکنشهای Object
- 23. Event: Create (هنگام ساخته شدن Instance)
- 24. Event: Step (هر فریم بازی)
- 25. Event: Draw (ترسیم Instance)
- 26. Event: Destroy (هنگام نابودی Instance)
- 27. آشنایی با Drag & Drop (DnD) Actions
- 28. DnD: حرکت و موقعیت Instance
- 29. DnD: تغییر Sprite و انیمیشن
- 30. DnD: پخش صدا و موزیک
- 31. DnD: تغییر متغیرها و مقادیر
- 32. DnD: ایجاد و نابودی Instanceها
- 33. DnD: چک کردن برخورد (Collision)
- 34. مفهوم Room: سطوح و مراحل بازی
- 35. ایجاد و تنظیمات اولیه Room
- 36. اضافه کردن Instanceها به Room
- 37. استفاده از Tilemap Layer در Room
- 38. مدیریت لایهها (Layers) در Room Editor
- 39. پسزمینه (Background) و Viewport
- 40. تغییر Room و ترتیب Roomها
- 41. مقدمهای بر GameMaker Language (GML)
- 42. ساختار پایه کد GML: دستورات و کامنتها
- 43. متغیرها (Variables) در GML: تعریف و مقداردهی
- 44. انواع دادهها (Data Types) در GML
- 45. عملگرهای ریاضی و انتساب
- 46. عملگرهای مقایسهای و منطقی
- 47. توابع داخلی (Built-in Functions) پرکاربرد
- 48. دستورات شرطی: if و else
- 49. حلقهها (Loops): for و while
- 50. استفاده از repeat و do-until
- 51. آرایهها (Arrays): ذخیره مجموعهای از دادهها
- 52. ساخت توابع سفارشی (Scripts)
- 53. Scope: متغیرهای محلی، سراسری و Instance
- 54. With Statement: دسترسی به Instanceهای دیگر
- 55. Collision Detection پیشرفته با GML
- 56. مدیریت جهت (Direction) و سرعت (Speed)
- 57. Alarm Events و تایمرها در GML
- 58. Randomization: تولید اعداد تصادفی
- 59. کنترل ورودی Keyboard با GML
- 60. کنترل ورودی Mouse با GML
- 61. ایجاد سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 62. پیادهسازی نوار سلامتی (Health Bar)
- 63. ساخت منوهای ساده و دکمهها
- 64. کار با رشتهها (Strings) و نمایش متن
- 65. Viewports و Camera: کنترل دید بازیکن
- 66. دنبال کردن بازیکن با Camera
- 67. افکتهای Particle System (ذرات)
- 68. ایجاد یک افکت Particle ساده
- 69. حرکت پلتفرمر (Platformer Movement) با GML
- 70. فیزیک اولیه: جاذبه و پرش
- 71. پیادهسازی دشمنان و هوش مصنوعی پایه
- 72. Pathfinding: مسیریابی ساده برای AI
- 73. ساخت یک سیستم Dialogue (گفتگو)
- 74. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load System)
- 75. کار با فایلهای INI برای ذخیره تنظیمات
- 76. ساختار دادههای DS List و DS Map
- 77. کاربرد DS List در مدیریت Inventory
- 78. افکت Parallax Scrolling برای پسزمینه
- 79. مقدمهای بر Shaderها: افکتهای بصری
- 80. استفاده از Room Transitions سفارشی
- 81. کار با Asset Layerها و Instance Layerها
- 82. Drag and Drop پیشرفته: Custom DnD Functions
- 83. استفاده از Switch Statement در GML
- 84. مفهوم Enums برای مدیریت حالتها
- 85. Game State Machine: مدیریت جریان بازی
- 86. توسعه بازیهای Top-down (دید از بالا)
- 87. توسعه بازیهای Side-scrolling (جانبی)
- 88. Debugging: شناسایی و رفع خطاها
- 89. استفاده از Debugger در GameMaker IDE
- 90. اصول بهینهسازی عملکرد بازی (Performance)
- 91. مدیریت و بهینهسازی منابع (Assets)
- 92. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
- 93. پروفایلینگ: یافتن Bottleneckهای عملکرد
- 94. ساخت یک Intro Screen
- 95. ساخت یک Game Over/Win Screen
- 96. ساخت اجرایی (Executable) از بازی
- 97. تنظیمات پلتفرمهای مختلف (Windows, Web, etc.)
- 98. بستهبندی و آمادهسازی برای انتشار
- 99. نکات پایانی و گامهای بعدی در توسعه
- 100. پروژه پایانی: چالش ساخت بازی کامل
تگها:
Game Development
GameMaker
GameMaker Standard
GameMaker Studio
GameMaker فارسی
آموزش GameMaker
آموزش GameMaker Studio
آموزش بازی سازی
آموزش فارسی GameMaker
اصول اولیه GameMaker
بازی سازی
توسعه بازی
ساخت بازی
طراحی بازی
مبانی GameMaker
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.