کتاب بازیسازی حرفهای دوبعدی برای موبایل با Corona SDK: از ایده تا انتشار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
بازیسازی حرفهای دوبعدی برای موبایل با Corona SDK: از ایده تا انتشار بازیسازی حرفهای دوبعدی برای موبایل با Corona SDK: از ایده تا انتشار رویای ساخت بازیهای موبایلی خود را به واقعیت تبدیل کنید! معر...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بازیسازی حرفهای دوبعدی برای موبایل با Corona SDK: از ایده تا انتشار
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایل
موضوع میانی: ساخت بازیهای دوبعدی با Corona SDK
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و پیشنیازها
- 2. معرفی دوره و پیشنیازها: خوش آمدید به دنیای بازیسازی موبایل!
- 3. بررسی Corona SDK: چرا Corona SDK برای بازیسازی دوبعدی؟
- 4. نصب و راهاندازی Corona SDK و تنظیم محیط توسعه
- 5. آشنایی با ساختار فایلها و پوشههای پروژه Corona SDK
- 6. مبانی زبان برنامهنویسی Lua: متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 7. آموزش ساختار کدنویسی در Lua و بهترین شیوهها
- 8. اولین برنامه "Hello, World!" در Corona SDK
- 9. درک چرخه حیات (Lifecycle) یک اپلیکیشن Corona SDK
- 10. مدیریت صفحه نمایش و دستگاههای مختلف (Screen Orientation, Resolution)
- 11. آشنایی با APIهای اصلی Corona SDK: display، graphics، physics
- 12. ایجاد و مدیریت اشیاء نمایشی (Display Objects): shapes، sprites، text
- 13. کار با رنگها، اندازهها، و موقعیت اشیاء نمایشی
- 14. وارد کردن و مدیریت تصاویر (Images) و صداها (Sounds)
- 15. مبانی انیمیشن: تغییر ویژگیهای اشیاء با گذشت زمان
- 16. مدیریت رویدادها (Events): لمس، کلیک، و تایمرها
- 17. آشنایی با مفهوم Game Loop و نحوه کار آن در Corona SDK
- 18. استفاده از کتابخانههای خارجی در Corona SDK
- 19. ساخت بازیهای ابتدایی و مقدماتی
- 20. ساخت یک بازی ساده: حرکت دادن یک شکل با لمس
- 21. مدیریت ورودیهای کاربر: کیبورد، ژستهای حرکتی (Gestures)
- 22. ایجاد رابط کاربری (UI) ساده: دکمهها، متن، و اعلانها
- 23. کار با فونتها و استایلهای متنی
- 24. پخش صداها و افکتهای صوتی
- 25. افزودن پسزمینه (Background) و جلوههای بصری ساده
- 26. ایجاد انیمیشنهای ساده: حرکت، چرخش، تغییر اندازه
- 27. استفاده از جدولها (Tables) برای مدیریت دادهها
- 28. ساخت یک بازی پازل ساده
- 29. ساخت یک بازی پرتاب کردن ساده
- 30. مبانی فیزیک و برخوردها
- 31. مقدمهای بر فیزیک در Corona SDK: فیزیکموتور Box2D
- 32. ایجاد اشیاء فیزیکی (Bodies) و تنظیم خواص فیزیکی
- 33. اعمال نیروها (Forces) و گشتاورها (Torques) به اشیاء فیزیکی
- 34. تشخیص برخورد (Collision) بین اشیاء فیزیکی
- 35. مدیریت برخوردها و واکنشها (Events)
- 36. کار با انواع مختلف اشیاء فیزیکی: static، dynamic، kinematic
- 37. ایجاد اتصالات (Joints) بین اشیاء فیزیکی
- 38. ساخت یک بازی مبتنی بر فیزیک: پرتاب توپ
- 39. بهینهسازی فیزیک برای عملکرد بهتر
- 40. گرافیک و جلوههای بصری پیشرفته
- 41. استفاده از shaders و جلوههای ویژه
- 42. کار با mask و blending modes
- 43. ایجاد سیستم ذرات (Particle System)
- 44. افکتهای دیداری: سایهها، نورها، و هاله
- 45. بهینهسازی گرافیک برای دستگاههای مختلف
- 46. طراحی رابط کاربری (UI) پیشرفته: منوها، نوارها، و کنترلها
- 47. استفاده از کتابخانههای UI مانند storyboard
- 48. ایجاد انیمیشنهای پیشرفته: فریم به فریم و tweening
- 49. بهرهگیری از انیمیشنهای پیچیده برای منوها و المانهای UI
- 50. صدا و موسیقی در بازی
- 51. مدیریت صداها و موسیقی متن
- 52. پخش صداها: 2D و 3D (محدود)
- 53. افزودن افکتهای صوتی: fade in/out، تغییر سرعت و زیر و بم
- 54. هماهنگسازی صداها با رویدادهای بازی
- 55. استفاده از کتابخانههای صدا
- 56. طراحی و پیادهسازی افکتهای صوتی منحصربهفرد
- 57. مدیریت دادهها و ذخیرهسازی
- 58. ذخیرهسازی و بازیابی دادهها (Persistent Data)
- 59. ذخیره و بارگذاری اطلاعات: high scores, settings
- 60. استفاده از جداول (Tables) برای ذخیرهسازی دادههای پیچیده
- 61. ذخیرهسازی فایلها: تصاویر، دادههای بازی
- 62. مدیریت فایلها و پوشهها
- 63. استفاده از APIهای ذخیرهسازی ابری (Cloud Storage)
- 64. هوش مصنوعی (AI) و رفتار کاراکترها
- 65. مبانی هوش مصنوعی در بازیها
- 66. پیادهسازی رفتار ساده برای دشمنان و شخصیتهای غیرقابلبازی (NPCs)
- 67. استفاده از مسیر (Pathfinding)
- 68. بهینهسازی هوش مصنوعی برای عملکرد بهتر
- 69. ایجاد رفتارهای پیچیدهتر با استفاده از ماشین حالت (State Machine)
- 70. ایجاد AI برای بازیهای مختلف (به عنوان مثال، شوتینگ، پازل)
- 71. بازیهای چندنفره و شبکهسازی
- 72. مقدمهای بر بازیهای چندنفره
- 73. استفاده از پلاگینها و کتابخانههای شبکهسازی
- 74. پیادهسازی بازیهای چندنفره آنلاین (مقدماتی)
- 75. همگامسازی دادهها بین بازیکنان
- 76. مدیریت ارتباطات و تأخیر (Latency)
- 77. ایجاد یک بازی چندنفره ساده (مثال)
- 78. بهینهسازی و عملکرد
- 79. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 80. مدیریت حافظه و بهینهسازی بارگذاری منابع
- 81. بهینهسازی گرافیک و استفاده از تکنیکهای مختلف
- 82. تست و پروفایل کردن بازی
- 83. شناسایی و رفع اشکالات (Debugging)
- 84. بهینهسازی برای دستگاههای مختلف (Resolution, Device Types)
- 85. انتشار و بازاریابی
- 86. آمادهسازی بازی برای انتشار (Android, iOS)
- 87. انتخاب پلتفرم مناسب برای انتشار (App Store, Google Play)
- 88. ایجاد حساب توسعهدهنده (Developer Account)
- 89. آپلود و پیکربندی بازی در پلتفرمهای انتشار
- 90. بازاریابی و تبلیغات برای بازی
- 91. تجزیه و تحلیل (Analytics) و جمعآوری بازخورد
- 92. بهروزرسانی و پشتیبانی از بازی
- 93. دریافت درآمد از بازی (In-App Purchases, Ads)
- 94. نکات پایانی و جمعبندی دوره
- 95. منابع و مراجع تکمیلی
تگها:
2D game development
Corona SDK
Lua
mobile game development
آموزش Corona SDK
آموزش بازیسازی
انتشار بازی در مارکتها
بازیسازی با Corona SDK
بازیسازی دوبعدی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی موبایل
ساخت بازی iOS
ساخت بازی اندروید
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.