کتاب مستری برنامهنویسی صدای بازی: ساخت سیستمهای صوتی تعاملی از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
مستری برنامهنویسی صدای بازی: ساخت سیستمهای صوتی تعاملی از صفر تا صد مستری برنامهنویسی صدای بازی: ساخت سیستمهای صوتی تعاملی از صفر تا صد با دنیای جادویی صدای بازی، عمیقتر آشنا شوید! آیا تا به حال ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مستری برنامهنویسی صدای بازی: ساخت سیستمهای صوتی تعاملی از صفر تا صد
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی صدا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی صوت دیجیتال و آکوستیک
- 2. درک موجها و فرکانسها
- 3. نمونهبرداری و نرخ نمونهبرداری
- 4. عمق بیت و کوانتیزاسیون
- 5. فرمتهای فایل صوتی (WAV, MP3, OGG)
- 6. تبدیل آنالوگ به دیجیتال (ADC) و دیجیتال به آنالوگ (DAC)
- 7. درک مقیاس دسیبل (dB)
- 8. مفاهیم Loudness و Gain
- 9. مبانی میکس صدا
- 10. آشنایی با موتورهای صوتی بازی
- 11. معرفی Unity Audio Engine
- 12. معرفی FMOD Studio
- 13. معرفی Wwise
- 14. نصب و راهاندازی FMOD Studio در Unity
- 15. ایمپورت صدا در FMOD Studio
- 16. ایمپورت صدا در Unity
- 17. ایجاد Event ها در FMOD
- 18. ایجاد Audio Source در Unity
- 19. پخش ساده صدا در Unity
- 20. پخش ساده صدا در FMOD
- 21. کنترل صدا با کد در Unity
- 22. کنترل صدا با کد در FMOD
- 23. آشنایی با Audio Mixer در Unity
- 24. آشنایی با Snapshot ها در FMOD
- 25. ایجاد پارامترها در FMOD
- 26. استفاده از پارامترها در Unity
- 27. تغییر Volume با کد در Unity
- 28. تغییر Pitch با کد در Unity
- 29. ایجاد افکتهای صوتی ساده (Reverb, Delay) در Unity
- 30. ایجاد افکتهای صوتی ساده (Reverb, Delay) در FMOD
- 31. استفاده از Automation در FMOD
- 32. ایجاد سیستم صدای محیطی (Ambient Sound) در Unity
- 33. ایجاد سیستم صدای محیطی (Ambient Sound) در FMOD
- 34. پیادهسازی Spatial Audio در Unity
- 35. پیادهسازی Spatial Audio در FMOD
- 36. استفاده از Attenuation در Unity
- 37. استفاده از Attenuation در FMOD
- 38. مدیریت منابع صوتی (Audio Asset Management)
- 39. بهینهسازی صدا برای عملکرد (Performance Optimization)
- 40. ایجاد سیستم صدای قدم (Footsteps)
- 41. ایجاد سیستم صدای سلاح (Weapon Sound)
- 42. ایجاد سیستم صدای برخورد (Impact Sound)
- 43. ایجاد سیستم صدای دیالوگ (Dialogue System)
- 44. ایجاد سیستم موسیقی تطبیقی (Adaptive Music)
- 45. استفاده از MIDI در FMOD
- 46. ادغام MIDI با Unity
- 47. پیادهسازی سیستم اکو (Echo) واقعگرایانه
- 48. ایجاد صداهای پروسهای (Procedural Audio)
- 49. استفاده از Synth ها در Unity
- 50. استفاده از Synth ها در FMOD
- 51. تولید صدا با Pure Data
- 52. تولید صدا با SuperCollider
- 53. ایجاد افکتهای صوتی پیشرفته (Granular Synthesis)
- 54. ایجاد افکتهای صوتی پیشرفته (Frequency Shifting)
- 55. مفاهیم Convolution Reverb
- 56. استفاده از Convolution Reverb در Unity
- 57. استفاده از Convolution Reverb در FMOD
- 58. آشنایی با مفاهیم Occlusion و Obstruction
- 59. پیادهسازی Occlusion و Obstruction در Unity
- 60. پیادهسازی Occlusion و Obstruction در FMOD
- 61. ایجاد سیستم صدای سه بعدی (3D Audio) پیشرفته
- 62. استفاده از HRTF (Head-Related Transfer Function)
- 63. آشنایی با سیستمهای صوتی VR (Virtual Reality)
- 64. بهینهسازی صدا برای VR
- 65. ایجاد سیستم صدای تعاملی برای اشیاء
- 66. ایجاد سیستم صدای تعاملی بر اساس هوش مصنوعی
- 67. آشنایی با مفاهیم Sound Design
- 68. ایجاد صداهای خاص برای بازی
- 69. استفاده از Foley Sound Effects
- 70. ضبط و ویرایش صدا
- 71. آشنایی با نرمافزارهای ویرایش صدا (Audacity, Adobe Audition)
- 72. مسترینگ صدا برای بازی
- 73. تست و QA صدا در بازی
- 74. رفع باگهای صوتی
- 75. آشنایی با License های صوتی
- 76. منابع رایگان صدا
- 77. بازاریابی و فروش صدا برای بازی
- 78. همکاری با تیم توسعه بازی
- 79. ارائه کار و پورتفولیو
- 80. درک حقوق مالکیت معنوی صدا
- 81. اصول روانشناسی صدا در بازی
- 82. ایجاد حس ترس و هیجان با صدا
- 83. ایجاد حس شادی و آرامش با صدا
- 84. استفاده از صدا برای روایت داستان
- 85. طراحی سیستم صوتی بر اساس گیمپلی
- 86. طراحی سیستم صوتی User Interface
- 87. ایجاد فیدبک صوتی مناسب
- 88. ایجاد سیستم Feedback haptic با صدا
- 89. ادغام صدا با visual effects
- 90. ارزیابی سیستم صوتی و ارائه پیشنهادات بهبود
- 91. تجزیه و تحلیل سیستمهای صوتی بازیهای موفق
- 92. الگوبرداری از سیستمهای صوتی بازیهای موفق
- 93. آشنایی با معماری سیستمهای صوتی پیچیده
- 94. مدیریت پروژه های صوتی بزرگ
- 95. استفاده از ورژن کنترل برای پروژه های صوتی
- 96. به کارگیری اصول Agile در توسعه صدا
- 97. بررسی ترند های روز در طراحی صدای بازی
- 98. بررسی آینده سیستم های صوتی بازی
- 99. ساخت یک دمو گیم با سیستم صوتی کامل
- 100. ساخت سیستم مدیریت صدا (Sound Manager) سفارشی
تگها:
audio middleware
Audio Programming
FMOD
Game Audio
Game Audio Programming
Unity
Unreal Engine
Wwise
آموزش برنامهنویسی صدا
برنامهنویسی صدا
توسعه بازی
ساخت بازی
سیستم صوتی تعاملی
صداگذاری بازی
صدای بازی
مستری برنامهنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.