کتاب سفر به دنیای لوگو: آموزش برنامهنویسی خلاقانه با Apple II با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: سفر به دنیای لوگو: آموزش برنامهنویسی خلاقانه با Apple II
موضوع کلی: مبانی برنامهنویسی و تفکر محاسباتی
موضوع میانی: آموزش برنامهنویسی با زبان لوگو
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با دنیای لوگو و Apple II
- 2. اولین قدمها با فرمانهای پایه لوگو
- 3. رسم مربع با لوگو
- 4. کشیدن مستطیل با لوگو
- 5. دایرههای رنگی با لوگو
- 6. تغییر رنگ قلم در لوگو
- 7. تنظیم ضخامت خط در لوگو
- 8. پاک کردن صفحه با لوگو
- 9. بازگشت به مرکز با لوگو
- 10. تغییر جهت با لوگو
- 11. حرکت به جلو و عقب با لوگو
- 12. چرخش به چپ و راست با لوگو
- 13. استفاده از دستور FD (Forward)
- 14. استفاده از دستور BK (Backward)
- 15. استفاده از دستور RT (Right)
- 16. استفاده از دستور LT (Left)
- 17. استفاده از دستور PU (Pen Up)
- 18. استفاده از دستور PD (Pen Down)
- 19. استفاده از دستور CS (Clear Screen)
- 20. استفاده از دستور HT (Hide Turtle)
- 21. استفاده از دستور ST (Show Turtle)
- 22. استفاده از دستور HOME
- 23. مفهوم پروسه (Procedure) در لوگو
- 24. تعریف اولین پروسه: رسم یک خط
- 25. تعریف پروسه رسم مربع
- 26. تعریف پروسه رسم مثلث
- 27. تعریف پروسه رسم شکل ستاره
- 28. دستور TO برای تعریف پروسه
- 29. دستور END برای پایان پروسه
- 30. ایجاد پروسههای تودرتو
- 31. استفاده از پارامترها در پروسهها
- 32. رسم مربع با اندازهی دلخواه (پارامتر)
- 33. رسم چندضلعی با تعداد اضلاع دلخواه
- 34. رسم ششضلعی با اندازه دلخواه
- 35. رسم هشتضلعی با اندازه دلخواه
- 36. استفاده از پروسههای تکرار شونده
- 37. دستور REPEAT برای تکرار
- 38. رسم یک ردیف مربع با REPEAT
- 39. رسم یک شبکه مربع با REPEAT
- 40. رسم دایرههای رنگی با REPEAT
- 41. مفهوم متغیر (Variable) در لوگو
- 42. تعریف متغیر با make
- 43. استفاده از متغیر در پروسهها
- 44. تغییر پارامترها در زمان اجرا
- 45. رسم مارپیچ با استفاده از متغیر
- 46. رسم مارپیچ رنگی
- 47. مفهوم شرط (Conditional) در لوگو
- 48. دستور IF
- 49. بررسی موقعیت لاکپشت با IF
- 50. استفاده از عملگرهای مقایسهای (>, <, =)
- 51. شرط برای تغییر رنگ
- 52. شرط برای تغییر اندازه
- 53. شرط برای توقف رسم
- 54. مفهوم حلقه (Loop) در لوگو
- 55. حلقه نامحدود با REPEAT
- 56. شرط خروج از حلقه
- 57. حلقههای تکرار شونده با شمارنده
- 58. استفاده از متغیر به عنوان شمارنده حلقه
- 59. ترکیب شرط و حلقه
- 60. ایجاد اشکال هندسی پیچیدهتر
- 61. رسم گل با استفاده از پروسهها و REPEAT
- 62. رسم ستارههای متحرک
- 63. رسم اشکال فانتزی
- 64. مفهوم رندوم (Random) در لوگو
- 65. تولید اعداد تصادفی با RANDOM
- 66. رنگهای تصادفی
- 67. اندازههای تصادفی
- 68. موقعیتهای تصادفی
- 69. رسم اشکال با پارامترهای تصادفی
- 70. بازیهای ساده با لوگو
- 71. بازی حدس عدد
- 72. بازی پیدا کردن مختصات
- 73. انیمیشنهای ساده با لوگو
- 74. حرکت لاکپشت در انیمیشن
- 75. تغییر رنگ در انیمیشن
- 76. ایجاد توهم حرکت
- 77. ساخت یک انیمیشن ساده پرواز
- 78. مفهوم زیرپروسه (Subprocedure)
- 79. ارتباط زیرپروسهها با پروسههای اصلی
- 80. ایجاد ساختارهای پیچیدهتر با زیرپروسهها
- 81. استفاده از دادههای ورودی از کاربر
- 82. دستور READCHAR
- 83. دستور READWORD
- 84. دستور READNUM
- 85. ایجاد برنامه پرسش و پاسخ
- 86. برنامهنویسی تعاملی با کاربر
- 87. ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 88. دستور SAVE
- 89. دستور LOAD
- 90. ساخت یک برنامه کوچک با قابلیت ذخیره
- 91. اصول طراحی رابط کاربری اولیه
- 92. استفاده از متن در کنار گرافیک
- 93. نمایش پیامها به کاربر
- 94. مفهوم خطایابی (Debugging)
- 95. یافتن و اصلاح خطاها
- 96. اشکالزدایی پروسهها
- 97. تست کردن کد با ورودیهای مختلف
- 98. فرهنگ برنامهنویسی و مستندسازی
- 99. نوشتن توضیحات برای پروسهها
- 100. استفاده از نامهای معنیدار
سفر به دنیای لوگو: آموزش برنامهنویسی خلاقانه با Apple II
آیا آمادهاید تا سفری هیجانانگیز به دنیای برنامهنویسی را آغاز کنید؟ سفری که در آن خلاقیت با منطق، و سرگرمی با یادگیری پیوند میخورد؟ این دوره شما را به قلب دنیای لوگو میبرد، زبانی که در دهههای گذشته، ذهنهای بیشماری را به تفکر محاسباتی آشنا کرده است. الهام گرفته از کتاب کلاسیک LOGO for the Apple II، این دوره برای شما طراحی شده تا با زبان لوگو، اولین قدمهای خود را در دنیای برنامهنویسی بردارید.
فراموش نکنید، لوگو فقط یک زبان برنامهنویسی نیست، بلکه یک ابزار قدرتمند برای پرورش خلاقیت، حل مسئله و تفکر منطقی است. این دوره، پلی است به سوی دنیای شگفتانگیز برنامهنویسی، جایی که میتوانید ایدههای خود را به واقعیت تبدیل کنید و دنیای اطرافتان را از دریچهای نو ببینید.
درباره دوره
دوره "سفر به دنیای لوگو" یک تجربه یادگیری جامع و جذاب است که بر اساس مفاهیم بنیادی برنامهنویسی با زبان لوگو طراحی شده است. ما از الهامبخشترین منبع، یعنی کتاب LOGO for the Apple II، استفاده میکنیم تا شما را با اصول اولیه برنامهنویسی، نحوه استفاده از دستورات لوگو، و خلق اشکال و انیمیشنهای ساده آشنا کنیم. این دوره برای همه، از مبتدیان تا کسانی که تجربهای مختصر در برنامهنویسی دارند، مناسب است. هدف ما این است که شما را به یک برنامهنویس خلاق و با اعتماد به نفس تبدیل کنیم.
موضوعات کلیدی
- مبانی برنامهنویسی و تفکر محاسباتی
- آشنایی با زبان لوگو و محیط Apple II
- دستورات اساسی لوگو: FORWARD, BACK, RIGHT, LEFT
- رسم اشکال هندسی: مربع، مثلث، دایره و ...
- متغیرها و محاسبات در لوگو
- حلقهها و تکرار در لوگو
- تعریف رویهها و توابع در لوگو
- ساخت بازیهای ساده با لوگو
- کار با رنگها و گرافیک در لوگو
- مفاهیم پیشرفتهتر: بازگشت، ساختار دادهای ساده
مخاطبان دوره
این دوره برای طیف وسیعی از افراد مناسب است:
- کودکان و نوجوانان: این دوره یک شروع عالی برای آشنایی با برنامهنویسی است.
- دانشآموزان: یادگیری لوگو میتواند در درک مفاهیم ریاضی و علوم کامپیوتر به شما کمک کند.
- بزرگسالان: اگر میخواهید با برنامهنویسی آشنا شوید و مهارتهای حل مسئله خود را تقویت کنید، این دوره برای شما ایدهآل است.
- علاقهمندان به Apple II: اگر از طرفداران Apple II هستید، این دوره فرصتی عالی برای زنده کردن خاطرات و یادگیری بیشتر در مورد این کامپیوتر افسانهای است.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
با شرکت در دوره "سفر به دنیای لوگو"، شما:
- یک درک عمیق از مبانی برنامهنویسی و تفکر محاسباتی به دست خواهید آورد.
- خلاقیت و توانایی حل مسئله خود را تقویت خواهید کرد.
- با یک زبان برنامهنویسی ساده و قدرتمند آشنا خواهید شد.
- میتوانید بازیها و برنامههای ساده خودتان را بسازید.
- وارد یک جامعه فعال از برنامهنویسان لوگو خواهید شد.
- از یک تجربه یادگیری جذاب و سرگرمکننده لذت خواهید برد.
- فرصتی برای بازیابی خاطرات و لذت بردن از Apple II را خواهید داشت.
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع!)
این دوره با بیش از 100 سرفصل جامع، شما را از صفر تا صد برنامهنویسی با لوگو همراهی میکند. سرفصلها به گونهای طراحی شدهاند که به تدریج مهارتهای شما را ارتقا دهند و شما را برای چالشهای بزرگتر آماده کنند. در اینجا تنها چند نمونه از سرفصلها را مشاهده میکنید:
- بخش 1: مقدمهای بر برنامهنویسی و لوگو
- آشنایی با تاریخچه لوگو و Apple II
- نصب و راهاندازی شبیهساز Apple II
- مروری بر مفاهیم اساسی برنامهنویسی
- بخش 2: شروع کار با لوگو
- دستورات اساسی: FORWARD, BACK, RIGHT, LEFT
- رسم خطوط و اشکال ساده
- کار با رنگها و قلمها
- بخش 3: ریاضیات در لوگو
- انجام محاسبات ساده
- استفاده از متغیرها
- کار با عملگرهای ریاضی
- بخش 4: حلقهها و تکرار
- ساخت حلقههای FOR
- ساخت حلقههای WHILE
- انیمیشنهای ساده
- بخش 5: رویهها و توابع
- تعریف رویههای سفارشی
- استفاده از پارامترها در رویهها
- ساخت توابع بازگشتی
- بخش 6: گرافیک پیشرفته
- طراحی اشکال پیچیدهتر
- ایجاد انیمیشنهای پیشرفته
- کار با گرافیک پیکسلی
- بخش 7: ساخت بازیها
- طراحی یک بازی ساده
- اضافه کردن تعامل با کاربر
- بهبود گرافیک بازی
- بخش 8: مفاهیم پیشرفته
- ساختارهای دادهای ساده
- آشنایی با بازگشت
- مطالعه موردی: پروژههای جذاب لوگو
- بخش 9: پروژههای عملی
- ساخت یک بازی پازل
- طراحی یک برنامه نقاشی
- ایجاد یک شبیهساز ساده
- بخش 10: جمعبندی و آینده
- مروری بر مطالب آموخته شده
- ادامه یادگیری و منابع بیشتر
- معرفی زبانهای برنامهنویسی مشابه
و دهها سرفصل دیگر که شما را به یک متخصص لوگو تبدیل میکند! برای اطلاع از جزئیات بیشتر و ثبتنام در دوره، همین حالا اقدام کنید!
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.