کتاب آنریل انجین ۴: قدم اول در ساخت بازیها و تجربههای سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: آنریل انجین ۴: قدم اول در ساخت بازیها و تجربههای سهبعدی
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی و گرافیک سهبعدی
موضوع میانی: مبانی و کاربرد موتور بازیسازی آنریل انجین
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمه: آنریل انجین چیست و چه کاربردهایی دارد؟
- 2. نصب آنریل انجین و Epic Games Launcher
- 3. آشنایی با رابط کاربری Epic Games Launcher
- 4. ساخت اولین پروژه: انتخاب قالب (Template)
- 5. آشنایی کلی با رابط کاربری ویرایشگر آنریل (Editor UI)
- 6. پنجره دید (Viewport) و حالتهای مختلف آن
- 7. کنترل دوربین و ناوبری در محیط سهبعدی
- 8. پنجره World Outliner: مدیریت اشیاء در صحنه
- 9. پنجره Details: تنظیمات و خصوصیات اشیاء
- 10. پنجره Content Browser: مدیریت فایلها و محتوا
- 11. مفهوم Actor و Component در آنریل انجین
- 12. انواع Actorهای پایه: Static Mesh, Light, Camera
- 13. سیستم مختصات و Transform (Location, Rotation, Scale)
- 14. ابزارهای جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس (Transform Gizmos)
- 15. استفاده از Grid Snapping برای چیدمان دقیق
- 16. وارد کردن مدلهای سهبعدی (Importing Assets)
- 17. کار با Static Mesh Editor
- 18. مفهوم Collision و تنظیمات آن
- 19. استفاده از براشهای هندسی (Geometry Brushes - BSP)
- 20. حالتهای بازی (Game Modes) و ویرایشگر (Editor Modes)
- 21. آشنایی با پوشهبندی و سازماندهی پروژه
- 22. مفهوم Level و ساخت چندین مرحله
- 23. استفاده از Layers برای مدیریت صحنههای پیچیده
- 24. آشنایی با واحدها و مقیاس در آنریل (Unreal Units)
- 25. ذخیرهسازی و باز کردن پروژهها و مراحل
- 26. مقدمهای بر متریالها و سیستم رندرینگ PBR
- 27. آشنایی با ویرایشگر متریال (Material Editor)
- 28. ساخت اولین متریال: رنگ پایه (Base Color)
- 29. کار با پارامترهای Metallic و Roughness
- 30. استفاده از تکسچرها در متریالها
- 31. مفهوم UV Mapping و Texture Coordinates
- 32. ساخت متریالهای شفاف (Translucent) و ماسکشده (Masked)
- 33. مفهوم Material Instance و کاربرد آن
- 34. ایجاد پارامتر در متریال برای کنترل از طریق Instance
- 35. آشنایی با انواع نورها: Point, Spot, Directional Light
- 36. تفاوت نورپردازی استاتیک، ثابت و متحرک (Static, Stationary, Movable)
- 37. فرآیند Build کردن نورپردازی (Lightmass)
- 38. استفاده از Sky Light برای نورپردازی محیطی
- 39. آشنایی با Post Process Volume و افکتهای آن
- 40. افزودن مه (Fog) به محیط بازی
- 41. بلوپرینت چیست؟ برنامهنویسی بصری در آنریل
- 42. آشنایی با رابط کاربری ویرایشگر بلوپرینت
- 43. تفاوت Level Blueprint و Blueprint Class
- 44. ایونتها (Events): شروع منطق بازی (BeginPlay, Tick)
- 45. متغیرها (Variables): ذخیرهسازی دادهها
- 46. انواع دادهها در بلوپرینت (Boolean, Integer, String, Vector)
- 47. توابع (Functions) و ماکروها (Macros)
- 48. اجرای منطق شرطی با Branch
- 49. کار با عملگرهای ریاضی و منطقی
- 50. ایجاد یک بلوپرینت Actor ساده: درِ اتوماتیک
- 51. آشنایی با نودهای پرینت (Print String) برای دیباگ کردن
- 52. مفهوم ارجاع به اشیاء (Object References)
- 53. ارتباط بین بلوپرینتها: Casting
- 54. ارتباط بین بلوپرینتها: Event Dispatchers
- 55. استفاده از For Loop و ForEach Loop
- 56. آرایهها (Arrays): مدیریت مجموعهای از دادهها
- 57. ساختارهای داده (Structs)
- 58. کامپوننتها در بلوپرینت (Adding Components)
- 59. مفهوم وراثت (Inheritance) در بلوپرینت
- 60. آشنایی با Construction Script
- 61. چارچوب گیمپلی (Gameplay Framework): مقدمه
- 62. Game Mode و Game State
- 63. Player Controller و Player State
- 64. Pawn و Character: تفاوتها و کاربردها
- 65. ایجاد یک Character Blueprint
- 66. تنظیمات ورودی پروژه (Project Settings > Input)
- 67. دریافت ورودی از کیبورد و موس
- 68. پیادهسازی حرکت کاراکتر (Movement)
- 69. پیادهسازی پرش (Jumping)
- 70. تنظیم دوربین سوم شخص (Third-Person Camera)
- 71. مفهوم Collision و رویدادهای برخورد (Overlap, Hit)
- 72. ایجاد یک آیتم قابل برداشت (Collectible)
- 73. استفاده از Trigger Volume برای فعالسازی رویدادها
- 74. فیزیک در آنریل: شبیهسازی اجسام فیزیکی (Simulate Physics)
- 75. مفهوم Trace (Raycast) برای تشخیص اشیاء
- 76. ایجاد یک سیستم سلامتی ساده (Health System)
- 77. ایجاد سیستم آسیب رساندن و مرگ (Damage & Death)
- 78. تخریب و ایجاد Actorها در حین بازی (Spawning and Destroying)
- 79. استفاده از تایمرها (Timers)
- 80. جابجایی بین مراحل (Open Level)
- 81. مقدمهای بر UMG (Unreal Motion Graphics)
- 82. ساخت اولین ویجت بلوپرینت (Widget Blueprint)
- 83. آشنایی با ابزارهای طراحی UMG: Canvas, Text, Image, Button
- 84. افزودن ویجت به صفحه بازی (Add to Viewport)
- 85. پاسخ به کلیک دکمهها (Button OnClicked Event)
- 86. اتصال متغیرهای بازی به ویجت (Binding)
- 87. ایجاد یک نوار سلامتی (Health Bar)
- 88. مقدمهای بر سیستم صوتی آنریل
- 89. وارد کردن فایلهای صوتی و کار با Sound Cue
- 90. پخش صداهای محیطی و موسیقی پسزمینه
- 91. مقدمهای بر انیمیشن: Skeletal Mesh و Skeleton
- 92. آشنایی با Animation Blueprint
- 93. ایجاد یک State Machine ساده برای انیمیشن (Idle/Walk)
- 94. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle System): Cascade
- 95. ساخت یک افکت ذرهای ساده (مثل دود یا جرقه)
- 96. مقدمهای بر Sequencer برای ساخت کاتسین
- 97. ایجاد یک سکانس سینمایی کوتاه
- 98. مبانی بهینهسازی: آمار رندرینگ (Stat FPS, Stat Unit)
- 99. مفهوم Level of Detail (LOD) برای مدلها
- 100. بستهبندی و خروجی گرفتن از پروژه (Packaging for Windows)
آنریل انجین ۴: قدم اول در ساخت بازیها و تجربههای سهبعدی - قدرت را در دستان خود بگیرید!
آیا رویای ساخت بازیهای ویدئویی فوقالعاده و خلق دنیاهای سهبعدی شگفتانگیز را در سر دارید؟ آیا میخواهید وارد دنیای پرهیجان توسعه بازی شوید و مهارتهای خود را در یک موتور بازیسازی قدرتمند به چالش بکشید؟ دوره آموزشی "آنریل انجین ۴: قدم اول در ساخت بازیها و تجربههای سهبعدی" دقیقا همان چیزی است که به آن نیاز دارید!
این دوره، پلی میان شما و دنیای حرفهای توسعه بازی است. با الهام از کتاب ارزشمند "Introduction to Unreal Engine 4"، ما مسیری روشن و قدم به قدم را برای شما ترسیم کردهایم تا بدون هیچ پیشزمینهای، بتوانید با این موتور قدرتمند آشنا شده و شروع به ساخت پروژههای خود کنید. دیگر نیازی به دانش برنامهنویسی پیچیده ندارید، زیرا آنریل انجین به شما اجازه میدهد با استفاده از سیستم بصری Blueprints، ایدههای خود را به واقعیت تبدیل کنید.
درباره دوره
دوره "آنریل انجین ۴: قدم اول در ساخت بازیها و تجربههای سهبعدی" یک دوره جامع و عملی است که به شما مبانی و اصول کار با موتور بازیسازی آنریل انجین را آموزش میدهد. از نصب و راهاندازی موتور گرفته تا ساخت یک بازی ساده، همه چیز در این دوره پوشش داده شده است. ما با تمرکز بر کاربردهای عملی و پروژههای واقعی، به شما کمک میکنیم تا دانش خود را به مهارت تبدیل کنید. این دوره با بهرهگیری از سرفصلهای کلیدی و مفاهیم پایهای که در کتاب "Introduction to Unreal Engine 4" مطرح شدهاند، یک تجربه یادگیری کامل و هدفمند را برای شما فراهم میکند.
موضوعات کلیدی دوره
- آشنایی با رابط کاربری آنریل انجین ۴
- مبانی گرافیک سهبعدی و مفاهیم گیم دیزاین
- کار با Blueprints و منطق بازی بدون کدنویسی
- ایمپورت و مدیریت Assetها (مدلها، تکسچرها، صداها)
- ساخت محیطهای بازی و طراحی مراحل
- استفاده از نورپردازی و سایهزنی در آنریل انجین
- ایجاد شخصیتها و متحرکسازی آنها
- پیادهسازی سیستمهای گیمپلی (حرکت، تیراندازی، تعامل)
- بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- بستهبندی و انتشار بازی
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به توسعه بازیهای ویدئویی
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر، گرافیک و هنر
- طراحان گرافیک سهبعدی که میخواهند وارد صنعت بازیسازی شوند
- افرادی که به دنبال یادگیری یک مهارت جدید و پرطرفدار هستند
- کسانی که میخواهند ایدههای خود را در قالب بازیهای تعاملی به واقعیت تبدیل کنند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن این دوره به دلایل زیر میتواند یک سرمایهگذاری ارزشمند برای شما باشد:
- یادگیری یک مهارت پرطرفدار: آنریل انجین یکی از پرکاربردترین موتورهای بازیسازی در جهان است و تسلط بر آن، فرصتهای شغلی زیادی را برای شما فراهم میکند.
- ساخت پروژههای شخصی: با دانش و مهارتهایی که در این دوره کسب میکنید، میتوانید بازیها و پروژههای سهبعدی خود را بسازید و به دنیای بازیسازی معرفی کنید.
- یادگیری بدون نیاز به کدنویسی: سیستم بصری Blueprints به شما اجازه میدهد بدون نیاز به دانش برنامهنویسی پیچیده، منطق بازی خود را پیادهسازی کنید.
- دسترسی به جامعهای بزرگ: آنریل انجین یک جامعه بزرگ و فعال از توسعهدهندگان دارد که میتوانید از آنها کمک بگیرید و دانش خود را به اشتراک بگذارید.
- بهروز بودن با تکنولوژی: آنریل انجین به طور مداوم در حال بهروزرسانی است و با یادگیری آن، شما همیشه در خط مقدم تکنولوژیهای بازیسازی خواهید بود.
- الهام از منبع معتبر: این دوره با الهام از کتاب "Introduction to Unreal Engine 4" طراحی شده و محتوای آن بر اساس بهترین و معتبرترین منابع آموزشی تهیه شده است.
سرفصلهای دوره
این دوره شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک میکند تا به طور کامل با آنریل انجین آشنا شوید. برخی از مهمترین سرفصلها عبارتند از:
- مقدمهای بر آنریل انجین ۴ و نصب و راهاندازی
- آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای اصلی
- مبانی Blueprints و Visual Scripting
- کار با متغیرها، توابع و رویدادها در Blueprints
- ایمپورت و مدیریت مدلها، تکسچرها و صداها
- ساخت محیطهای بازی با استفاده از Landscape و Foliage
- نورپردازی و سایهزنی در آنریل انجین
- ایجاد شخصیتها و متحرکسازی آنها با Animation Blueprint
- پیادهسازی سیستمهای گیمپلی (حرکت، پرش، تیراندازی)
- کار با UI و HUD در آنریل انجین
- ساخت سیستمهای امتیازدهی و مدیریت آیتمها
- بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- بستهبندی و انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف
- و دهها سرفصل دیگر...
همین حالا در دوره "آنریل انجین ۴: قدم اول در ساخت بازیها و تجربههای سهبعدی" ثبتنام کنید و رویای خود را به واقعیت تبدیل کنید! فرصت را از دست ندهید!
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.