کتاب از بوق تا انفجار: طراحی و ساخت سیستمهای اجرایی (Runtime) پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
از بوق تا انفجار: طراحی و ساخت سیستمهای اجرایی (Runtime) پیشرفته از بوق تا انفجار: طراحی و ساخت سیستمهای اجرایی (Runtime) پیشرفته معرفی دوره: سفری به قلب موتورهای نرمافزاری آیا تا به حال به این فکر...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از بوق تا انفجار: طراحی و ساخت سیستمهای اجرایی (Runtime) پیشرفته
موضوع کلی: برنامهنویسی سیستمی
موضوع میانی: ماشینهای مجازی و محیطهای اجرایی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: سیستمهای اجرایی و ماشینهای مجازی
- 2. تاریخچه و تکامل Runtime ها
- 3. معماری کلی Runtime: اجزا و وظایف
- 4. زبانهای برنامهنویسی و مدلهای اجرایی
- 5. کامپایلرها و مفسرها: نقش در Runtime
- 6. پیوند دهنده ها (Linkers) و بارکننده ها (Loaders)
- 7. مدیریت حافظه: تخصیص و آزادسازی
- 8. Garbage Collection: اصول و تکنیکها
- 9. انواع Garbage Collector: Mark & Sweep
- 10. انواع Garbage Collector: Copying
- 11. انواع Garbage Collector: Generational
- 12. انواع Garbage Collector: Concurrent
- 13. نخها و همروندی (Concurrency)
- 14. مدلهای همروندی: نخها، فرایندها، Co-routines
- 15. همگام سازی (Synchronization): Mutexes, Semaphores, Monitors
- 16. بن بست (Deadlock) و شرایط مسابقه (Race Condition)
- 17. مدیریت استثنا (Exception Handling)
- 18. ورودی/خروجی (I/O) و سیستم عامل
- 19. سیستمعاملهای توکار (Embedded Systems) و Runtime های کوچک
- 20. ماشینهای مجازی: مفاهیم پایه
- 21. انواع ماشین مجازی: Process VM, System VM
- 22. معماری ماشین مجازی: Hypervisor, Guest OS
- 23. مجازیسازی سختافزار (Hardware Virtualization)
- 24. مجازیسازی سیستمعامل (OS Virtualization)
- 25. Containerization: Docker, Kubernetes
- 26. معماری Container: Namespace, Cgroups
- 27. میکروسرویسها و Runtime های توزیعشده
- 28. RPC (Remote Procedure Call)
- 29. IDL (Interface Definition Language)
- 30. Serialization و Deserialization
- 31. شبکه در Runtime: Socket ها و پروتکلها
- 32. امنیت در Runtime: Sandboxing, Access Control
- 33. ماشین مجازی جاوا (JVM): معماری و عملکرد
- 34. بایتکد جاوا: ساختار و اجرا
- 35. Garbage Collection در JVM
- 36. JIT Compiler (Just-In-Time Compiler) در JVM
- 37. NET CLR: معماری و عملکرد
- 38. CIL (Common Intermediate Language)
- 39. Garbage Collection در .NET
- 40. Native AOT Compilation در .NET
- 41. JavaScript Runtime: V8 Engine
- 42. JavaScript Engine: Interpreter و Compiler
- 43. Event Loop در JavaScript
- 44. Node.js: Runtime برای JavaScript سمت سرور
- 45. WebAssembly (Wasm): مفاهیم و کاربردها
- 46. Wasm: Target برای کامپایلرها
- 47. Wasm: امنیت و Sandboxing
- 48. Python Runtime: CPython, PyPy
- 49. GIL (Global Interpreter Lock) در Python
- 50. مدیریت حافظه در Python
- 51. Go Runtime: Goroutines و Channels
- 52. Go: Garbage Collection
- 53. Rust Runtime: Zero-cost abstractions
- 54. Rust: Ownership و Borrowing
- 55. Runtime های بلادرنگ (Real-time Runtimes)
- 56. سیستمعاملهای بلادرنگ (RTOS)
- 57. زمانبندی (Scheduling) در RTOS
- 58. Interrupts و Interrupt Handlers
- 59. بهینهسازی Runtime: پروفایلینگ (Profiling)
- 60. بهینهسازی Runtime: حافظه و CPU
- 61. بهینهسازی Runtime: I/O
- 62. عیبیابی (Debugging) Runtime
- 63. ابزارهای Debugging
- 64. Memory Leak Detection
- 65. Performance Monitoring
- 66. توسعه زبانهای برنامهنویسی: طراحی Runtime
- 67. توسعه کامپایلر: تولید بایتکد
- 68. توسعه Garbage Collector: الگوریتمهای پیشرفته
- 69. توسعه ماشین مجازی: Hypervisor
- 70. توسعه Runtime برای سیستمهای Embedded
- 71. توسعه Runtime برای سیستمهای توزیعشده
- 72. تست Runtime: واحد، یکپارچگی، سیستم
- 73. Benchmark کردن Runtime
- 74. Monitoring و Logging Runtime
- 75. Deployment Runtime: Containerization و Orchestration
- 76. Runtime های بدون سرور (Serverless Runtimes)
- 77. AWS Lambda
- 78. Azure Functions
- 79. Google Cloud Functions
- 80. Runtime های متنباز (Open Source Runtimes)
- 81. Contribributing به پروژههای متنباز
- 82. License ها و حقوق مالکیت فکری
- 83. آینده Runtime ها: نوآوریها و چالشها
- 84. محاسبات کوانتومی و Runtime
- 85. یادگیری ماشین و Runtime
- 86. واقعیت افزوده/مجازی (AR/VR) و Runtime
- 87. Runtime های مبتنی بر بلاکچین
- 88. امنیت Runtime در دنیای IoT
- 89. Runtime برای وسایل نقلیه خودران
- 90. ساخت یک Runtime ساده: گام به گام
- 91. ساخت یک ماشین مجازی ساده: گام به گام
- 92. استفاده از زبان Assembly برای بهینهسازی Runtime
- 93. تکنیکهای پیشرفته Garbage Collection
- 94. تحلیل و بهینهسازی کد با استفاده از ابزارهای Runtime
- 95. استفاده از Runtime برای پروفایلینگ و بهینهسازی برنامهها
- 96. طراحی و پیادهسازی یک سیستم زمانبندی (Scheduler)
- 97. مدیریت منابع سیستم در Runtime
- 98. پیادهسازی یک سیستم مدیریت حافظه سفارشی
- 99. مقایسه کارایی Runtime های مختلف
- 100. ارزیابی امنیت Runtime ها
تگها:
Advanced Runtime
Beep to Boom
C#
Design Systems
Optimization
Runtime
Software Development
System Programming
Virtual Machine
آموزش سیستمی
برنامهنویسی سیستمی
بهینه سازی
توسعه نرمافزار
سیستمهای اجرایی
طراحی سیستم
ماشین مجازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.