کتاب متخصص GPU موبایل شو: راهنمای جامع رندرینگ و بهینه‌سازی با GPU Pro 360 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

متخصص GPU موبایل شو: راهنمای جامع رندرینگ و بهینه‌سازی با GPU Pro 360 متخصص GPU موبایل شو: راهنمای جامع رندرینگ و بهینه‌سازی با GPU Pro 360 معرفی دوره: از مبتدی تا حرفه‌ای در دنیای گرافیک موبایل آیا ر...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره متخصص GPU موبایل شو: راهنمای جامع رندرینگ و بهینه‌سازی با GPU Pro 360

موضوع کلی: گرافیک موبایل و بهینه‌سازی عملکرد

موضوع میانی: رندرینگ پیشرفته و تکنیک‌های GPU در موبایل

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک موبایل
  • 2. معماری GPU موبایل
  • 3. چرخه رندرینگ گرافیک موبایل
  • 4. مبانی API گرافیکی موبایل (Vulkan/Metal/OpenGL ES)
  • 5. محدودیت‌های سخت‌افزاری موبایل
  • 6. پروفایلینگ و ابزارهای اشکال‌زدایی GPU
  • 7. بهینه‌سازی مصرف انرژی GPU
  • 8. مدیریت حافظه GPU در موبایل
  • 9. تکنیک‌های پیش‌پردازش (Pre-computation)
  • 10. تکنیک‌های پس‌پردازش (Post-processing)
  • 11. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR) در موبایل
  • 12. مدیریت متریال و شیدرها
  • 13. شیدرهای (Vertex Shaders)
  • 14. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
  • 15. شیدرهای هندسه (Geometry Shaders) (در صورت پشتیبانی)
  • 16. محاسبات GPU (Compute Shaders)
  • 17. تکنیک‌های رندرینگ غیرمستقیم (Deferred Rendering)
  • 18. رندرینگ پیش‌رو (Forward Rendering)
  • 19. رندرینگ مقیاس‌پذیر (Scalable Rendering)
  • 20. تکنیک‌های تسریع نورپردازی
  • 21. نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting)
  • 22. سایه‌زنی سایه (Shadow Mapping)
  • 23. سایه‌زنی نرم (Soft Shadows)
  • 24. سایه‌زنی پویا (Dynamic Shadows)
  • 25. تکنیک‌های رندرینگ انعکاس (Reflection Techniques)
  • 26. بازتاب آینه‌ای (Planar Reflections)
  • 27. محیط نقشه‌ها (Environment Maps)
  • 28. بازتاب‌های مبتنی بر فضاهای هندسی (Screen Space Reflections - SSR)
  • 29. کابوس‌های بازتاب (Reflection Probes)
  • 30. مدیریت و بهینه‌سازی بافت‌ها (Textures)
  • 31. فشرده‌سازی بافت (Texture Compression)
  • 32. Mipmaps و LOD (Level of Detail)
  • 33. پوشش بافت (Texture Mapping)
  • 34. بافت‌های سه‌خطی (Trilinear Filtering)
  • 35. فیلتر کردن انیزوتروپیک (Anisotropic Filtering)
  • 36. بافت‌های PBR (Albedo, Roughness, Metallic, Normal)
  • 37. رندرینگ نوری (Lighting)
  • 38. رندرینگ رنگی (Color)
  • 39. رندرینگ عمق (Depth)
  • 40. رندرینگ نرمال (Normal)
  • 41. رندرینگ سایه (Shadow)
  • 42. رندرینگ نورپردازی (Lighting)
  • 43. رندرینگ انتشار (Emission)
  • 44. رندرینگ بازتاب (Reflection)
  • 45. رندرینگ شکست (Refraction)
  • 46. رندرینگ تاری (Blur)
  • 47. رندرینگ فوکوس (Focus)
  • 48. رندرینگ نور محیطی (Ambient Lighting)
  • 49. رندرینگ نور مستقیم (Direct Lighting)
  • 50. رندرینگ نور غیرمستقیم (Indirect Lighting)
  • 51. رندرینگ نور جهانی (Global Illumination - GI)
  • 52. رندرینگ فیزیکی دقیق (Physically Based Rendering - PBR)
  • 53. شیدرهای PBR
  • 54. مدیریت متریال PBR
  • 55. نقشه‌های PBR (Albedo, Metallic, Roughness, Normal, AO)
  • 56. نقشه‌های مهار (Occlusion Maps)
  • 57. نقشه‌های برآمدگی (Bump Maps)
  • 58. نقشه‌های برجستگی (Displacement Maps)
  • 59. نقشه‌های درخشش (Glow Maps)
  • 60. نقشه‌های شفافیت (Opacity Maps)
  • 61. رندرینگ متریال‌های شفاف (Transparent Materials)
  • 62. رندرینگ شیشه‌ای (Glass Rendering)
  • 63. رندرینگ مایعات (Fluid Rendering)
  • 64. رندرینگ دود و آتش (Smoke and Fire Rendering)
  • 65. رندرینگ ذرات (Particle Systems)
  • 66. رندرینگ با استفاده از GPU برای ذرات
  • 67. بهینه‌سازی سیستم‌های ذرات
  • 68. رندرینگ نور حجمی (Volumetric Lighting)
  • 69. تکنیک‌های شیدینگ حجمی
  • 70. رندرینگ مه (Fog)
  • 71. رندرینگ ابرها (Clouds)
  • 72. رندرینگ آب (Water Rendering)
  • 73. شیدرهای آب
  • 74. تکنیک‌های شبیه‌سازی آب
  • 75. رندرینگ پوشش گیاهی (Vegetation Rendering)
  • 76. بهینه‌سازی رندرینگ پوشش گیاهی
  • 77. رندرینگ مدل‌های پیچیده (Complex Models)
  • 78. تکنیک‌های کاهش هندسه
  • 79. بسته‌بندی مش (Mesh Packing)
  • 80. تقسیم‌بندی مش (Mesh Culling)
  • 81. تکنیک‌هایOcclusion Culling
  • 82. تکنیک‌های Frustum Culling
  • 83. تکنیک‌های Stencil Culling
  • 84. تکنیک‌های Level of Detail (LOD) در هندسه
  • 85. تکنیک‌های GPU Instancing
  • 86. رندرینگ مقیاس‌پذیر (Scalable Rendering)
  • 87. رندرینگ با رزولوشن پویا (Dynamic Resolution Rendering)
  • 88. رندرینگ با نرخ فریم پویا (Dynamic Frame Rate Rendering)
  • 89. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه
  • 90. بهینه‌سازی فرمت داده‌ها
  • 91. کاهش تعداد فراخوانی‌های رسم (Draw Calls)
  • 92. بهینه‌سازی فراخوانی‌های رسم
  • 93. نصب و راه‌اندازی Vulkans
  • 94. مبانی Vulkan API
  • 95. معماری Vulkan
  • 96. عملیات Vulkan Pipeline
  • 97. مدیریت حافظه در Vulkan
  • 98. مدیریت بافت در Vulkan
  • 99. مدیریت سایه‌بان در Vulkan
  • 100. رندرینگ در Vulkan
تگ‌ها: Advanced Rendering GPU Pro 360 GPU موبایل graphics programming mobile game development Mobile GPU Mobile Graphics performance optimization Real-time Rendering Shader برنامه‌نویسی گرافیک بهینه‌سازی عملکرد توسعه بازی موبایل رندرینگ پیشرفته گرافیک موبایل

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.