کتاب خلق بازی‌های جذاب با C#: از صفر تا قهرمانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

خلق بازی‌های جذاب با C#: از صفر تا قهرمانی | دوره آموزش برنامه نویسی بازی خلق بازی‌های جذاب با C#: از صفر تا قهرمانی تبدیل ایده‌های بازی خود به واقعیت با C# و Unity معرفی دوره: قدم به دنیای هیجان‌انگی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق بازی‌های جذاب با C#: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: برنامه نویسی بازی

موضوع میانی: توسعه بازی با C#

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دنیای برنامه نویسی بازی
  • 2. چرا C# برای بازی سازی؟
  • 3. معرفی کتاب "C# and Game Programming"
  • 4. محیط توسعه یکپارچه (IDE): Visual Studio
  • 5. ساختار پروژه C# برای بازی
  • 6. اولین برنامه C#: "Hello, World!" در بازی سازی
  • 7. مبانی زبان C#: متغیرها و انواع داده
  • 8. انواع داده های اولیه (Integer, Float, Boolean, Char)
  • 9. توابع و متدها در C#
  • 10. آرگومان ها و مقادیر بازگشتی توابع
  • 11. اشیاء و کلاس ها: مفهوم پایه
  • 12. کلاس ها در C#: ساختار و تعریف
  • 13. ویژگی ها (Properties) در کلاس ها
  • 14. متدها (Methods) در کلاس ها
  • 15. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 16. ارث‌بری (Inheritance)
  • 17. پلی‌مورفیسم (Polymorphism)
  • 18. اینترفیس ها (Interfaces)
  • 19. فضاهای نام (Namespaces)
  • 20. مدیریت خطاها: استثناها (Exceptions)
  • 21. دستورات شرطی: if, else if, else
  • 22. حلقه‌ها: for, while, do-while
  • 23. حلقه‌های foreach
  • 24. ساختارهای داده: آرایه‌ها (Arrays)
  • 25. آرایه‌های چند بعدی
  • 26. لیست‌ها (Lists) در C#
  • 27. کار با دیکشنری‌ها (Dictionaries)
  • 28. مفاهیم پایه موتور بازی: Game Loop
  • 29. موتور بازی Unity: معرفی
  • 30. نصب و پیکربندی Unity
  • 31. ایجاد اولین پروژه Unity
  • 32. مفهوم Scene در Unity
  • 33. اشیاء بازی (GameObjects)
  • 34. کامپوننت ها (Components)
  • 35. اضافه کردن کامپوننت Transform
  • 36. حرکت اشیاء بازی
  • 37. چرخش اشیاء بازی
  • 38. مقیاس‌بندی اشیاء بازی
  • 39. ورودی کاربر: کیبورد
  • 40. ورودی کاربر: ماوس
  • 41. ورودی کاربر: جوی استیک/کنترلر
  • 42. مفاهیم پایه فیزیک در بازی
  • 43. کامپوننت Rigidbody
  • 44. کار با نیروها (Forces)
  • 45. کار با برخوردها (Collisions)
  • 46. نوع برخوردها: Trigger vs Collider
  • 47. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 48. طراحی رابط کاربری (UI) در Unity
  • 49. عناصر UI: Canvas, Text, Button, Image
  • 50. کار با TextMeshPro
  • 51. انیمیشن در Unity: اصول پایه
  • 52. ساخت انیمیشن با انیماتور (Animator)
  • 53. انتقال بین حالت‌های انیمیشن (Animation States)
  • 54. پارامترهای انیمیشن
  • 55. کدنویسی رفتار انیمیشن
  • 56. اسپرایت ها (Sprites) و تصاویر در Unity
  • 57. مدیریت اسپرایت ها
  • 58. ورودی صوتی در بازی
  • 59. پخش صداهای ساده
  • 60. کار با AudioSource و AudioListener
  • 61. موسیقی پس‌زمینه
  • 62. ایجاد و مدیریت Prefabs
  • 63. استفاده از Prefabs برای تسهیل کار
  • 64. بارگذاری و ذخیره سازی داده ها
  • 65. ذخیره سازی داده ها با PlayerPrefs
  • 66. ذخیره سازی داده های پیچیده‌تر (JSON, XML)
  • 67. مدیریت داده های ذخیره شده
  • 68. معرفی هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 69. رفتارهای ساده AI: Pathfinding
  • 70. استفاده از NavMesh
  • 71. ایجاد دشمنان با رفتار AI
  • 72. انواع دشمنان و سطوح دشواری
  • 73. مدیریت دشمنان و NPC ها
  • 74. سیستم سلامتی (Health System)
  • 75. سیستم امتیاز (Score System)
  • 76. دوربین بازی (Camera)
  • 77. تنظیمات دوربین
  • 78. انواع دوربین (Third-person, First-person)
  • 79. دنبال کردن بازیکن با دوربین
  • 80. جلوه‌های بصری (Visual Effects)
  • 81. سیستم ذرات (Particle System)
  • 82. ایجاد افکت‌های دود، آتش و انفجار
  • 83. کار با Shader ها (مقدماتی)
  • 84. مفاهیم نورپردازی (Lighting)
  • 85. تنظیمات نور در Unity
  • 86. سایه ها (Shadows)
  • 87. کار با انیمیشن‌های UI
  • 88. ساخت منوها و رابط کاربری پویا
  • 89. مدیریت مراحل (Levels)
  • 90. بارگذاری مراحل مختلف
  • 91. مفاهیم ذخیره‌سازی و بارگذاری بازی
  • 92. ایجاد سیو پوینت (Save Points)
  • 93. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 94. اندازه‌گیری نرخ فریم (FPS)
  • 95. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 96. بهینه‌سازی گرافیک
  • 97. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 98. پروژه‌های کاربردی: ساخت یک بازی ساده Platformer
  • 99. طراحی شخصیت اصلی
  • 100. پیاده‌سازی پرش و حرکت
تگ‌ها: C# C++ Game Programming Game Development Gamedev Learn C# Game Development Programming آموزش C# برای بازی بازی سازی برنامه نویسی بازی توسعه بازی با C# ساخت بازی با C++ سی شارپ مبتدی تا پیشرفته

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.