کتاب ساخت تکسچرهای واقعگرایانه سهبعدی برای بازیها با متدولوژی Luke Ahearn با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره جامع ساخت تکسچرهای واقعگرایانه سهبعدی برای بازیها: راز کیفیت بصری در دستان شما دوره جامع: ساخت تکسچرهای واقعگرایانه سهبعدی برای بازیها با متدولوژی Luke Ahearn معرفی دوره: دروازهای به سوی د...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت تکسچرهای واقعگرایانه سهبعدی برای بازیها با متدولوژی Luke Ahearn
موضوع کلی: هنر و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: خلق متریال و تکسچر برای بازیهای ویدیویی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی هنر و طراحی سهبعدی
- 2. درک مقدماتی از تکسچر و نقش آن در بازیسازی
- 3. مروری بر کتاب "3D game textures" و متدولوژی Luke Ahearn
- 4. آشنایی با نرمافزارهای سهبعدی و انتخاب مناسب برای کار
- 5. مفاهیم اولیه UV Mapping و اهمیت آن
- 6. اصول نورپردازی و تاثیر آن بر تکسچرها
- 7. آشنایی با انواع مختلف تکسچر (Diffuse, Specular, Normal, etc.)
- 8. کار با نرمافزارهای ویرایش تصویر (Photoshop, GIMP, Substance Painter)
- 9. انتخاب و تنظیمات رنگ، اشباع و کنتراست
- 10. تئوری رنگ و کاربرد آن در تکسچرینگ
- 11. اصول ترکیببندی و طراحی بصری
- 12. منابع الهام و جمعآوری رفرنس
- 13. اهمیت سبک هنری و انتخاب آن برای بازی
- 14. تکسچرینگ اشیاء ساده: جعبه، کره، سیلندر
- 15. مبانی ایجاد سایهها و هایلایتها
- 16. کاربرد تکنیکهای ساده برای افزودن عمق به تکسچرها
- 17. ایجاد تکسچرهای کثیف و فرسوده
- 18. تکنیکهای افزودن بافت و جزییات به سطوح
- 19. آمادهسازی مدلهای سهبعدی برای تکسچرینگ
- 20. اصول بهینهسازی تکسچرها برای عملکرد بهتر
- 21. آشنایی با فرمتهای مختلف فایل تکسچر
- 22. تنظیمات تکسچر در موتور بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 23. تکسچرینگ مواد پایه: فلز، چوب، سنگ
- 24. ایجاد تکسچرهای فلزی واقعگرایانه
- 25. ایجاد تکسچرهای چوبی با جزئیات
- 26. تکسچرینگ سنگها و صخرهها
- 27. کار با تکسچرهای نورمال مپ برای ایجاد جزئیات
- 28. ایجاد نورمال مپ از مدلهای با کیفیت بالا
- 29. ایجاد تکسچرهای Specular برای انعکاس نور
- 30. تنظیمات Specular در موتور بازیسازی
- 31. تکسچرینگ پارچه و لباس
- 32. ایجاد تکسچرهای چرمی و بافتهای نرم
- 33. تکسچرینگ آب و مایعات
- 34. افزودن افکتهای ویژه به تکسچرها (دود، آتش)
- 35. کاربرد پاراللکس مپینگ برای ایجاد عمق
- 36. اصول تکسچرینگ شخصیتها
- 37. تکسچرینگ چهره و پوست انسان
- 38. ایجاد مدلهای مو و تکسچرینگ آنها
- 39. تکسچرینگ چشمها و دندانها
- 40. تکسچرینگ سلاحها و تجهیزات
- 41. اصول ایجاد تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering)
- 42. درک مفاهیم PBR (Albedo, Metallic, Roughness)
- 43. ایجاد تکسچرهای PBR در Substance Painter
- 44. استفاده از Substance Designer برای ساخت متریال
- 45. کار با node-based workflow در Substance Designer
- 46. ایجاد متریالهای پیچیده با Substance Designer
- 47. ایجاد متریالهای procedural
- 48. استفاده از ماسکها و لایهها در Substance Painter
- 49. تکنیکهای advanced layering در Substance Painter
- 50. اصول UV unwrapping و بهینهسازی UV
- 51. استفاده از ابزارهای UV editing
- 52. بهبود کیفیت تکسچر با استفاده از tiling
- 53. کاربرد UDIM برای تکسچرهای با رزولوشن بالا
- 54. اصول bake کردن تکسچرها
- 55. Baking ambient occlusion
- 56. Baking normal maps از مدلهای مختلف
- 57. Baking curvature map
- 58. Baking world space normal map
- 59. اصول ایجاد تکسچرهای procedural در نرمافزارهای مختلف
- 60. کاربرد shaderها برای ایجاد افکتهای ویژه
- 61. ایجاد shaderهای سفارشی
- 62. اصول tessellation و its application in texturing
- 63. تکنیکهای advanced texturing for vegetation
- 64. تکسچرینگ درختان و گیاهان
- 65. تکنیکهای ایجاد واقعگرایی در تکسچرهای محیط
- 66. اصول کار با photogrammetry
- 67. تهیه مدل و تکسچر از تصاویر واقعی
- 68. بهینهسازی مدلهای Photogrammetry
- 69. اصول کار با megascans و assets ready-made
- 70. استفاده از منابع آماده (assets) و سفارشیسازی آنها
- 71. اصول نورپردازی IBL (Image Based Lighting)
- 72. استفاده از HDRIs برای نورپردازی
- 73. ایجاد افکتهای post-processing برای بهبود تکسچرها
- 74. اصول rendering و final output
- 75. رندر کردن تکسچرها برای ارائه
- 76. بهینهسازی تکسچرها برای پلتفرمهای مختلف
- 77. مشکلات رایج و راهحلهای مربوط به تکسچرینگ
- 78. عیبیابی تکسچرها و رفع مشکلات
- 79. اصول تست و ارزیابی تکسچرها
- 80. اصول مدیریت پروژه و workflow در بازیسازی
- 81. همکاری با تیم و ارتباط موثر
- 82. اهمیت portfolio و نحوه ارائه کارها
- 83. نکات کلیدی برای موفقیت در صنعت بازیسازی
- 84. مباحث حقوقی و کپیرایت در استفاده از تکسچرها
- 85. پیشبینی روند آینده تکسچرینگ
- 86. مروری بر نرمافزارهای جدید و تکنولوژیهای نو
- 87. تکنیکهای advanced برای ایجاد تکسچرهای خارقالعاده
- 88. ترکیب تکسچرها با shaderها برای خلق متریالهای بینظیر
- 89. تکنیکهای ایجاد افکتهای volumetric با تکسچر
- 90. تکسچرینگ برای بازیهای موبایل
- 91. تکسچرینگ برای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
- 92. استفاده از الذکاء الاصطناعی در فرایند تکسچرینگ
- 93. بهینهسازی متریالها برای رندرینگ realtime
- 94. ایجاد تکسچرهای interactive
- 95. اصول ساخت shaderهای procedural
- 96. اصول procedural texturing با استفاده از کد
- 97. استفاده از machine learning برای تولید تکسچر
- 98. راهنمایی برای ایجاد تکسچرهای stylized
- 99. اصول ساخت تکسچرهای hand-painted
- 100. مروری بر منابع آموزشی و ابزارهای مورد نیاز
تگها:
3D game textures
3D Texturing
Game Art
Luke Ahearn
Material Authoring
PBR Materials
آموزش تکسچرینگ
تکسچر بازی
تکسچر واقعگرایانه
ساخت متریال
گرافیک بازی
هنر سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.