کتاب طراحی بازی: گام به گام با متد Saltzman با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره جامع طراحی بازی: گام به گام با متد Saltzman دوره جامع طراحی بازی: گام به گام با متد Saltzman از رویا تا واقعیت: اولین قدم برای ساخت بازی خود را بردارید آیا تا به حال در حین تجربه یک بازی شگفت‌انگ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی بازی: گام به گام با متد Saltzman

موضوع کلی: طراحی بازی

موضوع میانی: اصول طراحی بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: چرا بازی طراحی می‌کنیم؟
  • 2. بازی چیست؟ تعریف و عناصر کلیدی
  • 3. تاریخچه مختصر طراحی بازی
  • 4. نقش و مسئولیت‌های طراح بازی
  • 5. تفاوت بازی، اسباب‌بازی و روایت
  • 6. انواع بازی‌ها و دسته‌بندی ژانرها
  • 7. اجزای اصلی یک بازی: بازیکن، هدف، قوانین، چالش
  • 8. مفهوم "سرگرمی" در بازی‌ها
  • 9. انواع بازیکنان و انگیزه‌های آن‌ها
  • 10. حلقه اصلی بازی (Core Game Loop)
  • 11. نظریه‌های مرتبط با طراحی بازی
  • 12. آشنایی با متد طراحی Saltzman
  • 13. تفکر سیستمی در طراحی بازی
  • 14. خلاقیت و نوآوری در طراحی
  • 15. شروع مسیر: ایده‌پردازی اولیه
  • 16. قوانین بازی: اساس و ساختار
  • 17. افعال بازیکن و تعاملات
  • 18. اهداف و زیرهدف‌ها
  • 19. چالش‌ها، موانع و حل مسئله
  • 20. سیستم‌های پاداش و تنبیه
  • 21. مکانیک‌های اصلی و ثانویه
  • 22. اقتصاد بازی: منابع و مدیریت
  • 23. شانس، تصادفی بودن و عدم قطعیت
  • 24. طراحی سیستم‌های مبارزه
  • 25. طراحی سیستم‌های حرکت و ناوبری
  • 26. سیستم‌های پیشرفت بازیکن
  • 27. هوش مصنوعی در بازی‌ها (از دیدگاه طراحی)
  • 28. رابط کاربری (UI): اصول و طراحی
  • 29. تجربه کاربری (UX): جریان و کاربردپذیری
  • 30. بازخورد بصری و صوتی
  • 31. تعادل بازی: سختی و انصاف
  • 32. طراحی کنترل‌ها و ورودی‌ها
  • 33. مکانیک‌های نوظهور و Emergent Gameplay
  • 34. طراحی برای چند پلتفرم: موبایل، PC، کنسول
  • 35. مراحل طراحی مکانیک: از ایده تا اجرا
  • 36. روانشناسی بازیکن: انگیزه و درگیری
  • 37. حالت "جریان" (Flow State) در بازی‌ها
  • 38. مدیریت بار شناختی بازیکن
  • 39. طراحی برای احساسات: شادی، ترس، هیجان
  • 40. منحنی یادگیری و پیچیدگی
  • 41. راهنمایی بازیکن و آموزشیارها
  • 42. طراحی آزادی انتخاب و عاملیت بازیکن
  • 43. غرقگی (Immersion) و حضور (Presence)
  • 44. شخصی‌سازی و هویت بازیکن
  • 45. رقابت و همکاری در بازی‌ها
  • 46. تئوری تصمیم‌گیری بازیکن
  • 47. ارزش تکرار و قابلیت بازی مجدد
  • 48. حفظ بازیکن
  • 49. مدیریت انتظارات بازیکن
  • 50. طراحی برای دسترسی‌پذیری
  • 51. اخلاق در طراحی بازی
  • 52. جوامع بازیکنان و تعاملات اجتماعی
  • 53. استراتژی‌های طولانی‌مدت برای درگیری
  • 54. پویایی گروهی در بازی‌های چندنفره
  • 55. تحلیل داده‌های بازیکن برای بهبود تجربه
  • 56. روایت در بازی‌ها: رویکردهای مختلف
  • 57. جهان‌سازی و لور
  • 58. طراحی شخصیت‌ها و NPCها
  • 59. داستان‌سرایی محیطی
  • 60. ساختار روایی غیرخطی
  • 61. دیالوگ‌نویسی و انتخاب‌های داستانی
  • 62. طراحی مراحل: اصول و رویکردها
  • 63. ریتم و سرعت در طراحی مراحل
  • 64. چیدمان مراحل و جریان بازیکن
  • 65. نقاط دید و نقاط عطف
  • 66. فضای بازی و تأثیر آن بر گیم‌پلی
  • 67. مسیربندی و هدایت بازیکن
  • 68. طراحی پازل‌ها و معماها
  • 69. استفاده از موانع و فرصت‌ها در طراحی مراحل
  • 70. معماری و زیبایی‌شناسی مراحل
  • 71. مدیریت پیچیدگی در طراحی جهان بازی
  • 72. طراحی برای داستان‌های شاخه‌ای
  • 73. شخصیت‌پردازی از طریق گیم‌پلی
  • 74. تعامل روایت و مکانیک
  • 75. روش‌های ارزیابی طراحی جهان و مراحل
  • 76. اهمیت پروتوتایپینگ
  • 77. پروتوتایپ کاغذی و کم‌وفاداری
  • 78. پروتوتایپ دیجیتال و ابزارهای آن
  • 79. چرخه تکرار در طراحی
  • 80. Playtesting: چرا، چگونه و چه کسی؟
  • 81. آماده‌سازی برای Playtest
  • 82. جمع‌آوری و ثبت بازخورد
  • 83. تحلیل و تفسیر داده‌های Playtest
  • 84. اولویت‌بندی تغییرات و تصمیم‌گیری
  • 85. طراحی سند بازی (Game Design Document - GDD)
  • 86. ارتباط موثر در تیم طراحی
  • 87. مدیریت پروژه از دیدگاه طراح
  • 88. Pitching ایده بازی
  • 89. نقش‌های مختلف در تیم تولید بازی
  • 90. اصول مدیریت زمان و منابع در طراحی
  • 91. بودجه‌بندی و برنامه‌ریزی تولید
  • 92. بازاریابی و عرضه بازی
  • 93. مدل‌های کسب‌وکار و درآمدزایی
  • 94. طراحی برای بازی‌های سرویس‌محور (GaaS)
  • 95. به‌روزرسانی‌ها و محتوای پس از عرضه
  • 96. ساخت پورتفولیو به عنوان طراح بازی
  • 97. یادگیری مداوم و توسعه مهارت‌ها
  • 98. چالش‌های پیش‌رو و آینده طراحی بازی
  • 99. مروری بر متد Saltzman و کاربرد آن
  • 100. جمع‌بندی: سفر طراح بازی
تگ‌ها: Game Design Game Design Course Game Design Saltzman Game Design Step-by-Step Saltzman آموزش Game Design آموزش طراحی بازی اصول طراحی بازی اصول گیم دیزاین دوره طراحی بازی طراحی بازی طراحی بازی Saltzman طراحی بازی گام به گام طراحی بازی ویدیویی مبانی طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.