کتاب دنیای صدای بازی: از خلق ایده تا پیاده‌سازی در موتور بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دنیای صدای بازی: از خلق ایده تا پیاده‌سازی در موتور بازی به دنیای شگفت‌انگیز صدای بازی خوش آمدید! فراتر از گرافیک: با دنیای صدای بازی، نفس تازه‌ای به پروژه‌هایتان ببخشید! تا به حال فکر کرده‌اید چه چیز...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره دنیای صدای بازی: از خلق ایده تا پیاده‌سازی در موتور بازی

موضوع کلی: طراحی صدا و موسیقی برای رسانه‌های تعاملی

موضوع میانی: طراحی صدای بازی‌های ویدیویی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی صوت و شنوایی
  • 2. صوت دیجیتال: فرمت‌ها و نرخ نمونه‌برداری
  • 3. میکروفون‌ها: انواع، الگوها و کاربردها
  • 4. تجهیزات ضبط صدا: از استودیو خانگی تا حرفه‌ای
  • 5. مبانی ویرایش صدا: نرم‌افزارهای DAW
  • 6. مقدمه‌ای بر طراحی صدا برای بازی
  • 7. تفاوت‌های طراحی صدا برای بازی با سایر رسانه‌ها
  • 8. آشنایی با انواع صدا در بازی: SFX, Music, Voice
  • 9. ایجاد کتابخانه صوتی شخصی
  • 10. یافتن و استفاده از صداهای آماده
  • 11. ضبط صداهای محیطی: فولی و میدانی
  • 12. طراحی صدای سلاح‌ها: از تفنگ تا لیزر
  • 13. طراحی صدای قدم‌ها و حرکت
  • 14. طراحی صدای محیط: باد، باران، آتش
  • 15. طراحی صدای رابط کاربری (UI)
  • 16. طراحی صدای موجودات و هیولاها
  • 17. طراحی صدای ماشین‌ها و وسایل نقلیه
  • 18. طراحی صدای جادو و نیروهای ماورایی
  • 19. مبانی آهنگسازی برای بازی
  • 20. تئوری موسیقی: ملودی، هارمونی، ریتم
  • 21. آشنایی با سازهای موسیقی: آکوستیک و الکترونیک
  • 22. نرم‌افزارهای آهنگسازی: DAW و پلاگین‌ها
  • 23. ساخت موسیقی لوپ: تکنیک‌ها و ترفندها
  • 24. ساخت موسیقی شاخه‌ای (Branching Music)
  • 25. ساخت موسیقی پویا (Dynamic Music)
  • 26. آشنایی با موتورهای بازی: Unity و Unreal Engine
  • 27. مقدمه‌ای بر FMOD و Wwise
  • 28. ایمپورت صدا به موتور بازی
  • 29. تنظیمات صدا در موتور بازی
  • 30. میکسر صدا در موتور بازی
  • 31. اتصال صدا به رویدادهای بازی
  • 32. تریگر کردن صدا با کدنویسی
  • 33. استفاده از پارامترها برای کنترل صدا
  • 34. طراحی صدا برای بازی‌های دوبعدی
  • 35. طراحی صدا برای بازی‌های سه‌بعدی
  • 36. طراحی صدا برای واقعیت مجازی (VR)
  • 37. طراحی صدا برای واقعیت افزوده (AR)
  • 38. بهینه‌سازی صدا برای عملکرد بازی
  • 39. فشرده‌سازی صدا: lossless و lossy
  • 40. استفاده از افکت‌ها: EQ, Compression, Reverb
  • 41. استفاده از افکت‌های مُدُلاسیون: Chorus, Flanger, Phaser
  • 42. استفاده از افکت‌های دیلی و اکو
  • 43. ساخت Reverb های سفارشی
  • 44. استفاده از افکت‌های خاص: گرانولار، Pitch Shift
  • 45. مبانی میکس صدا
  • 46. بالانس صدا: ایجاد یک میکس متعادل
  • 47. پانینگ: جایگذاری صدا در فضای استریو
  • 48. گروه‌بندی صدا: باس، میدرنج، تریبل
  • 49. مسترسازی صدا: افزایش حجم و وضوح
  • 50. مبانی طراحی صدا برای بازی‌های موبایل
  • 51. بهینه‌سازی صدا برای باتری موبایل
  • 52. طراحی صدا برای کنترل‌های لمسی
  • 53. طراحی صدا برای اعلان‌ها (Notifications)
  • 54. اصول طراحی تعامل صوتی
  • 55. بازخورد صوتی به اعمال بازیکن
  • 56. تشویق و تنبیه صوتی
  • 57. استفاده از صدا برای راهنمایی بازیکن
  • 58. صدا به عنوان بخشی از داستان بازی
  • 59. صدا به عنوان القا کننده حس و حال
  • 60. تئوری رنگ صوتی (Sonic Colour)
  • 61. استفاده از صدا برای ایجاد تنوع
  • 62. استفاده از صدا برای ایجاد تعلیق
  • 63. مبانی تست صدا در بازی
  • 64. گرفتن بازخورد از بازیکنان
  • 65. شناسایی و رفع باگ‌های صوتی
  • 66. بهبود مستمر طراحی صدا
  • 67. آشنایی با حقوق کپی رایت صدا و موسیقی
  • 68. مجوزهای استفاده از صداهای آماده
  • 69. ایجاد قرارداد با آهنگسازان و صداگذاران
  • 70. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در طراحی صدا
  • 71. استفاده از هوش مصنوعی برای تولید صدا
  • 72. استفاده از هوش مصنوعی برای میکس صدا
  • 73. آینده طراحی صدا در بازی
  • 74. نقش واقعیت مجازی و افزوده در آینده صدا
  • 75. نقش هوش مصنوعی در آینده صدا
  • 76. نحوه ساخت دمو (Demo Reel)
  • 77. آماده‌سازی رزومه برای استخدام
  • 78. نحوه پیدا کردن کار در صنعت بازی
  • 79. شبکه‌سازی با متخصصان صدا در صنعت
  • 80. قیمت‌گذاری خدمات طراحی صدا
  • 81. مدیریت پروژه‌های طراحی صدا
  • 82. مذاکره با کارفرمایان
  • 83. اخلاق حرفه‌ای در صنعت صدا
  • 84. توسعه مهارت‌های فردی
  • 85. نحوه یادگیری مداوم در صنعت صدا
  • 86. منابع آنلاین برای یادگیری طراحی صدا
  • 87. جامعه طراحان صدای بازی
  • 88. کار تیمی با سایر اعضای تیم توسعه
  • 89. توسعه یک سبک منحصر به فرد در طراحی صدا
  • 90. بررسی موردی: طراحی صدا برای بازی‌های موفق
  • 91. بررسی موردی: طراحی موسیقی برای بازی‌های موفق
  • 92. تحلیل صداهای استفاده شده در بازی‌ها
  • 93. الهام گرفتن از صداهای دنیای واقعی
  • 94. خلاقیت در طراحی صدا
  • 95. ایجاد یک صدای به یاد ماندنی
  • 96. ساخت صداهای غیرمنتظره و خلاقانه
  • 97. استفاده از اشیاء روزمره برای تولید صدا
  • 98. ترکیب صداها برای ایجاد بافت‌های صوتی جدید
  • 99. آشنایی با اصطلاحات تخصصی صدا
  • 100. گلوساری اصطلاحات طراحی صدا
تگ‌ها: FMOD Game Audio Game Audio Design Game Engine Game Music Interactive Media Sound Design The complete guide to game audio Unity Unreal Engine Wwise آموزش صدا بازی‌های ویدیویی پیاده‌سازی صدا صداگذاری بازی صدای بازی طراحی صدا طراحی صدای بازی موتور بازی موسیقی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.