کتاب C# در Unity: گنجینه تکنیک‌های برنامه‌نویسی بازی برای توسعه‌دهندگان حرفه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

C# در Unity: گنجینه تکنیک‌های برنامه‌نویسی بازی برای توسعه‌دهندگان حرفه‌ای C# در Unity: گنجینه تکنیک‌های برنامه‌نویسی بازی برای توسعه‌دهندگان حرفه‌ای معرفی دوره آیا رویای ساخت بازی‌های جذاب و حرفه‌ای ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره C# در Unity: گنجینه تکنیک‌های برنامه‌نویسی بازی برای توسعه‌دهندگان حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با موتور Unity

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر یونیتی و زبان #C
  • 2. آشنایی با محیط ویرایشگر یونیتی (Unity Editor)
  • 3. کار با GameObjectها و Componentها
  • 4. اسکریپت‌نویسی در #C: اولین اسکریپت شما
  • 5. چرخه حیات MonoBehaviour: توابع Awake, Start و Update
  • 6. متغیرها و انواع داده در #C برای بازی‌سازی
  • 7. عملگرهای محاسباتی و منطقی در #C
  • 8. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی if و switch
  • 9. حلقه‌های تکرار: for, while و foreach
  • 10. توابع (Methods): سازماندهی کدها
  • 11. مفهوم کلاس‌ها و اشیاء (Classes and Objects) در #C
  • 12. کنترل دسترسی: public, private و protected
  • 13. دریافت کامپوننت‌ها با GetComponent
  • 14. مفهوم Prefab و کاربردهای آن در ساخت بازی
  • 15. اشکال‌زدایی (Debugging) با Debug.Log و Breakpoints
  • 16. مبانی ریاضیات برداری: کار با Vector2 و Vector3
  • 17. کنترل زمان در بازی با Time.deltaTime
  • 18. مفهوم Coroutine برای عملیات زمان‌بندی شده
  • 19. مدیریت ورودی با سیستم جدید Input System
  • 20. دریافت ورودی از کیبورد و ماوس
  • 21. دریافت ورودی از گیم‌پد (Controller)
  • 22. پیاده‌سازی ورودی لمسی برای موبایل
  • 23. حرکت کاراکتر: استفاده از Transform.Translate
  • 24. حرکت کاراکتر مبتنی بر فیزیک با Rigidbody
  • 25. پیاده‌سازی مکانیک پرش (Jump)
  • 26. کنترل دوربین: ساخت دوربین دنبال‌کننده سوم‌شخص
  • 27. کنترل دوربین: ساخت دوربین اول‌شخص (FPS)
  • 28. ایجاد افکت لرزش دوربین (Camera Shake)
  • 29. استفاده از Raycasting برای تعامل و تیراندازی
  • 30. سیستم فیزیک: تشخیص برخورد (Collision)
  • 31. سیستم فیزیک: تشخیص ورود به محدوده (Trigger)
  • 32. کار با لایه‌ها و ماتریس برخورد (Layer Collision Matrix)
  • 33. ساخت یک سیستم کوله‌پشتی (Inventory) ساده
  • 34. پیاده‌سازی سیستم سلامتی و آسیب (Health & Damage)
  • 35. ساخت و پرتاب اشیاء (Projectiles)
  • 36. سیستم تعویض سلاح (Weapon Switching)
  • 37. طراحی آیتم‌های قابل برداشت (Pickups) و قدرت‌های ویژه (Power-ups)
  • 38. استفاده از ScriptableObject برای مدیریت داده‌های بازی
  • 39. مقدمه‌ای بر سیستم انیمیشن یونیتی (Animator)
  • 40. کنترل انیمیشن کاراکتر از طریق کد
  • 41. استفاده از رویدادهای انیمیشن (Animation Events)
  • 42. مدیریت صحنه‌ها (Scenes): بارگذاری و جابجایی بین صحنه‌ها
  • 43. انتقال داده بین صحنه‌های مختلف
  • 44. الگوی طراحی Singleton برای مدیریت کلی بازی (Game Manager)
  • 45. مدیریت وضعیت‌های مختلف بازی (Game States)
  • 46. طراحی رابط کاربری (UI) با Unity UI Canvas
  • 47. کار با کامپوننت‌های UI: دکمه، اسلایدر و متن
  • 48. ساخت نوار سلامتی (Health Bar) برای بازیکن و دشمنان
  • 49. طراحی منوی اصلی (Main Menu)
  • 50. ایجاد منوی توقف (Pause Menu)
  • 51. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی با PlayerPrefs
  • 52. ذخیره‌سازی پیشرفته: سریال‌سازی داده‌ها به فرمت JSON
  • 53. سیستم رویداد (Event System) با استفاده از C# Events و Delegates
  • 54. استفاده از UnityEvent برای اتصال رویدادها در Inspector
  • 55. طراحی یک سیستم رویداد ماژولار و مرکزی
  • 56. تکنیک Object Pooling برای بهینه‌سازی عملکرد
  • 57. ساخت یک مدیر صدا (Audio Manager) برای موسیقی و افکت‌های صوتی
  • 58. مفاهیم پیشرفته #C: خصوصیات (Properties)
  • 59. سازماندهی کد با استفاده از فضاهای نام (Namespaces)
  • 60. وراثت و چندریختی (Inheritance & Polymorphism) در یونیتی
  • 61. کلاس‌های انتزاعی و اینترفیس‌ها (Abstract Classes & Interfaces)
  • 62. استفاده از ژنریک‌ها (Generics) برای کدهای قابل استفاده مجدد
  • 63. ساختارهای داده پیشرفته: دیکشنری (Dictionary) و لیست (List)
  • 64. استفاده از LINQ برای جستجو و فیلتر کردن داده‌ها
  • 65. عملیات ناهمگام (Asynchronous) با async و await
  • 66. برنامه‌نویسی مبتنی بر Attribute برای بهبود گردش کار
  • 67. استفاده از متدهای توسعه (Extension Methods)
  • 68. الگوی طراحی ماشین حالت (State Machine) برای هوش مصنوعی
  • 69. الگوی طراحی مشاهده‌گر (Observer) برای جداسازی سیستم‌ها
  • 70. الگوی طراحی استراتژی (Strategy) برای الگوریتم‌های قابل تعویض
  • 71. الگوی طراحی فرمان (Command) برای مدیریت ورودی و Replay
  • 72. الگوی طراحی کارخانه (Factory) برای ساخت اشیاء
  • 73. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در یونیتی
  • 74. مسیریابی (Pathfinding) با استفاده از NavMesh
  • 75. پیاده‌سازی رفتار دنبال کردن بازیکن توسط دشمن
  • 76. ایجاد مسیرهای گشت‌زنی (Patrol) برای دشمنان
  • 77. طراحی یک ماشین حالت محدود (FSM) ساده برای هوش مصنوعی
  • 78. شبیه‌سازی حس بینایی برای هوش مصنوعی (Field of View)
  • 79. شبیه‌سازی حس شنوایی برای دشمنان
  • 80. مقدمه‌ای بر درخت‌های رفتار (Behavior Trees)
  • 81. پیاده‌سازی هوش مصنوعی دشمن: تعقیب، حمله و انتظار
  • 82. سیستم تولید موج دشمنان (Enemy Wave Spawner)
  • 83. ساخت یک سیستم دیالوگ ساده
  • 84. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) و متریال‌ها (Materials)
  • 85. ایجاد افکت‌های ویژه با سیستم ذرات (Particle System)
  • 86. کنترل Particle System از طریق کد
  • 87. استفاده از Trail Renderer برای افکت‌های حرکتی
  • 88. بهبود گرافیکی بازی با Post-Processing Stack
  • 89. کار با اسپرایت‌ها و انیمیشن‌های دوبعدی
  • 90. طراحی مراحل دوبعدی با Tilemap
  • 91. مقدمه‌ای بر تولید رویه‌ای محتوا (Procedural Generation)
  • 92. تکنیک‌های پایه برای ایجاد نقشه‌های تصادفی
  • 93. مدیریت منابع صوتی سه‌بعدی (3D Spatial Audio)
  • 94. استفاده از Unity Profiler برای شناسایی مشکلات عملکرد
  • 95. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه و پردازنده
  • 96. شخصی‌سازی ویرایشگر یونیتی با Custom Editors
  • 97. استفاده از Gizmos برای نمایش اطلاعات در محیط ویرایشگر
  • 98. ملاحظات پلتفرم‌های مختلف: موبایل در مقابل دسکتاپ
  • 99. ساخت و خروجی گرفتن از بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 100. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در مسیر توسعه بازی حرفه‌ای
تگ‌ها: C# C# for Unity Game Dev Game Programming Professional Game Development Unity Unity & C# Tutorial unity 3d Unity Cookbook Unity Game Development آموزش Unity بازی سازی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی دوره C#

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.