کتاب کاوش در دنیای کدنویسی با ربات کارل: از صفر تا حل مسئله با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

کاوش در دنیای کدنویسی با ربات کارل: از صفر تا حل مسئله - دوره جامع برنامه‌نویسی کاوش در دنیای کدنویسی با ربات کارل: از صفر تا حل مسئله مقدمه‌ای جذاب به دنیای تفکر الگوریتمی و برنامه‌نویسی برای همه 🚀 م...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاوش در دنیای کدنویسی با ربات کارل: از صفر تا حل مسئله

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و حل مسئله

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر تفکر الگوریتمی و زبان‌های برنامه‌نویسی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: خوش آمدید به دنیای کدنویسی با کارل ربات!
  • 2. آشنایی با کارل ربات: قهرمان ما در دنیای کد
  • 3. محیط کارل: خانه، دیوارها، و نشانگرها
  • 4. اولین دستورات: move، turnLeft، putBeeper، pickBeeper
  • 5. شروع برنامه‌نویسی: نوشتن اولین دستورات برای کارل
  • 6. اجرای برنامه: دیدن کارل در عمل
  • 7. خطاها و اشکال‌یابی: یافتن و رفع اشتباهات
  • 8. تکرار: مفهوم حلقه (loop)
  • 9. حلقه for: تکرار دقیق
  • 10. حلقه while: تکرار تا زمانی که شرط برقرار است
  • 11. توابع: ساخت بلوک‌های کد قابل استفاده مجدد
  • 12. تعریف توابع: ساخت دستورات جدید
  • 13. فراخوانی توابع: استفاده از توابع تعریف شده
  • 14. ساختارهای شرطی: اگر و اگر-وگرنه (if/else)
  • 15. عملگرهای مقایسه‌ای: ==، !=، >، <، >=، <=
  • 16. ترکیب شرط‌ها: and، or، not
  • 17. حل مسئله: برنامه‌نویسی برای رسیدن به هدف
  • 18. مسئله: جمع‌آوری نشانگرها در یک خط
  • 19. مسئله: قرار دادن نشانگرها در یک مربع
  • 20. مسئله: حرکت کارل در یک مسیر پیچیده
  • 21. ورود به مفاهیم بیشتر: متغیرها و انواع داده
  • 22. متغیرها: ذخیره اطلاعات
  • 23. انواع داده: عدد صحیح، عدد اعشاری، رشته
  • 24. عملگرهای محاسباتی: +، -، *، /
  • 25. عملگرهای منطقی: and، or، not (مروری)
  • 26. عملگرهای انتساب: =
  • 27. خواندن ورودی: دریافت اطلاعات از کاربر (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 28. ساختارهای داده: آرایه‌ها (لیست‌ها)
  • 29. ایجاد آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از مقادیر
  • 30. دسترسی به عناصر آرایه: index و شماره
  • 31. تکرار در آرایه‌ها: استفاده از حلقه‌ها
  • 32. مرتب‌سازی آرایه‌ها: مرتب کردن عناصر
  • 33. جستجو در آرایه‌ها: یافتن یک عنصر خاص
  • 34. تابع (مروری): تعریف و استفاده
  • 35. پاس دادن آرگومان به توابع
  • 36. مقدار بازگشتی توابع
  • 37. کدنویسی شیء‌گرا: مقدمه‌ای بر OOP (در صورت امکان)
  • 38. مفهوم کلاس و شیء
  • 39. وراثت (inheritance) (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 40. چندشکلی (polymorphism) (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 41. کتابخانه‌ها و ماژول‌ها: استفاده از کد دیگران
  • 42. import کردن کتابخانه‌ها
  • 43. استفاده از توابع کتابخانه‌ها
  • 44. اشکال زدایی پیشرفته
  • 45. استفاده از breakpoint
  • 46. پیدا کردن خطاها
  • 47. کدنویسی تمیز: اهمیت خوانایی کد
  • 48. سبک‌دهی به کد
  • 49. کامنت‌گذاری
  • 50. اصول طراحی الگوریتم
  • 51. الگوریتم‌های جستجو: جستجوی خطی
  • 52. الگوریتم‌های مرتب‌سازی: مرتب‌سازی حبابی
  • 53. الگوریتم‌های مرتب‌سازی: مرتب‌سازی انتخابی
  • 54. الگوریتم‌های مرتب‌سازی: مرتب‌سازی ادغامی (merge sort) (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 55. فایل‌ها: خواندن و نوشتن (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 56. باز کردن و بستن فایل‌ها
  • 57. خواندن از فایل
  • 58. نوشتن در فایل
  • 59. خطاها و مدیریت استثنائات (exceptions)
  • 60. try-except بلوک‌ها
  • 61. رسیدگی به خطاها
  • 62. کار با رشته‌ها (strings)
  • 63. متدها و توابع رشته‌ها
  • 64. کار با ساختارهای داده پیشرفته‌تر: دیکشنری‌ها (maps)
  • 65. ساختن و استفاده از دیکشنری‌ها
  • 66. اعمال روی دیکشنری‌ها
  • 67. مقدمه‌ای بر گرافیک (در صورت امکان)
  • 68. رسم اشکال ساده
  • 69. کار با رویدادها (events)
  • 70. ایجاد رابط کاربری (UI) ساده (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 71. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (در صورت امکان)
  • 72. مفاهیم اولیه یادگیری ماشین (machine learning)
  • 73. شبکه‌های عصبی (neural networks) (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 74. پروژه: ساخت یک ربات هوشمند (در صورت امکان)
  • 75. تست واحد (unit testing)
  • 76. نوشتن تست‌ها
  • 77. اجرای تست‌ها
  • 78. مفاهیم SOLID
  • 79. اصل Single Responsibility
  • 80. اصل Open/Closed
  • 81. اصل Liskov Substitution
  • 82. اصل Interface Segregation
  • 83. اصل Dependency Inversion
  • 84. الگوریتم‌های بازگشتی (recursion)
  • 85. تابع بازگشتی
  • 86. مزایا و معایب بازگشت
  • 87. پیاده‌سازی یک بازی ساده (در صورت امکان)
  • 88. ساختمان داده درختی (در صورت امکان)
  • 89. درخت باینری
  • 90. جستجو در درخت
  • 91. مقدمه‌ای بر پیچیدگی زمانی (time complexity)
  • 92. Big O notation
  • 93. تجزیه و تحلیل الگوریتم
  • 94. بهینه‌سازی کد
  • 95. نوشتن کد کارآمدتر
  • 96. انواع داده انتزاعی
  • 97. ADTs
  • 98. الگوریتم‌های جستجوی پیشرفته (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 99. جستجوی دودویی
  • 100. بهره‌وری حافظه
تگ‌ها: algorithmic thinking Karel the Robot problem solving Programming for beginners آموزش برنامه‌نویسی آموزش کدنویسی از صفر الگوریتم برنامه‌نویسی برای مبتدیان تفکر الگوریتمی حل مسئله ربات کارل کدنویسی مقدمات برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.