کتاب C و Metaverse: متاورس با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
C و Metaverse: سفری شگفتانگیز به دنیای برنامهنویسی و آینده! C و Metaverse: دروازهای به سوی آینده برنامهنویسی آیا آمادهاید تا با زبان قدرتمند C، کلید ورود به دنیای شگفتانگیز Metaverse را در دست ب...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره C و Metaverse: متاورس
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: سی (C)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامه نویسی
- 2. آشنایی با زبان C
- 3. چرا C برای Metaverse؟
- 4. نصب و راه اندازی محیط برنامه نویسی C
- 5. اولین برنامه C: Hello World
- 6. ساختار کلی یک برنامه C
- 7. کامپایل و اجرای برنامه C
- 8. متغیرها و انواع داده ها در C
- 9. انواع داده های اولیه: int, float, char, double
- 10. اعلان و مقداردهی اولیه متغیرها
- 11. عملگرهای حسابی
- 12. عملگرهای مقایسهای
- 13. عملگرهای منطقی
- 14. ساختارهای کنترلی: دستور if
- 15. دستور if-else
- 16. دستور if-else if-else
- 17. حلقهها: حلقه for
- 18. حلقه while
- 19. حلقه do-while
- 20. دستور break
- 21. دستور continue
- 22. آرایه ها: معرفی آرایه ها
- 23. اعلان و مقداردهی آرایه ها
- 24. دسترسی به عناصر آرایه
- 25. آرایه های دو بعدی
- 26. توابع: معرفی توابع
- 27. نحوه تعریف و فراخوانی توابع
- 28. پارامترهای توابع
- 29. مقدار بازگشتی توابع
- 30. توابع بازگشتی (Recursion)
- 31. اشاره گرها (Pointers): معرفی اشاره گرها
- 32. اعلان و مقداردهی اشاره گرها
- 33. عملگر آدرس (&) و عملگر مقدار (*)
- 34. اشاره گرها و آرایه ها
- 35. اشاره گرها و رشته ها
- 36. اشاره گرها و توابع
- 37. مدیریت حافظه پویا: تابع malloc
- 38. تابع calloc
- 39. تابع realloc
- 40. تابع free
- 41. ساختارها (Structs): معرفی ساختارها
- 42. اعلان و تعریف ساختارها
- 43. دسترسی به اعضای ساختار
- 44. ساختارها و اشاره گرها
- 45. اتحادیهها (Unions)
- 46. احتمال و آمار در برنامه نویسی
- 47. مفاهیم پایه احتمال
- 48. توزیع های آماری مهم
- 49. کاربرد آمار در تحلیل داده های Metaverse
- 50. ریاضیات پایه برای Metaverse
- 51. مبانی جبر خطی
- 52. مبانی هندسه تحلیلی
- 53. کاربرد جبر و هندسه در دنیای سه بعدی
- 54. مفاهیم بردارها و ماتریس ها
- 55. مفاهیم گراف ها و درخت ها
- 56. الگوریتم های گراف
- 57. کاربرد گراف ها در شبکه های Metaverse
- 58. مبانی علم کامپیوتر
- 59. پیچیدگی زمانی و فضایی الگوریتم ها
- 60. طراحی الگوریتم
- 61. مرتب سازی و جستجو
- 62. ساختمان داده های پایه
- 63. پشته (Stack)
- 64. صف (Queue)
- 65. لیست پیوندی (Linked List)
- 66. درخت (Tree)
- 67. هرم (Heap)
- 68. گراف (Graph)
- 69. طراحی پایگاه داده برای Metaverse
- 70. مفاهیم پایگاه داده رابطه ای
- 71. SQL مقدماتی
- 72. مفاهیم NoSQL
- 73. کاربرد پایگاه داده در ذخیره سازی اطلاعات Metaverse
- 74. مبانی شبکه های کامپیوتری
- 75. پروتکل های اینترنت (TCP/IP)
- 76. مدل OSI
- 77. مفاهیم سوکت برنامه نویسی (Socket Programming)
- 78. برنامه نویسی شبکه با C
- 79. مبانی گرافیک کامپیوتری
- 80. مفاهیم گرافیک دو بعدی
- 81. مفاهیم گرافیک سه بعدی
- 82. کاربرد کتابخانه های گرافیکی (OpenGL/Vulkan)
- 83. رندرینگ در دنیای سه بعدی
- 84. فیزیک در Metaverse
- 85. مبانی فیزیک پایه
- 86. شبیه سازی فیزیک اشیاء در Metaverse
- 87. برخورد اجسام (Collision Detection)
- 88. مکانیک اجسام صلب (Rigid Body Dynamics)
- 89. نورپردازی و سایه پردازی (Lighting and Shading)
- 90. تکنیک های رندرینگ پیشرفته
- 91. تکنیک های Ray Tracing
- 92. تکنیک های Rasterization
- 93. کاربرد GPU در رندرینگ Metaverse
- 94. هوش مصنوعی در Metaverse
- 95. مبانی یادگیری ماشین
- 96. یادگیری نظارت شده و بدون نظارت
- 97. شبکه های عصبی مصنوعی (ANN)
- 98. یادگیری عمیق (Deep Learning)
- 99. کاربرد AI در شخصیت های غیرقابل بازی (NPCs)
- 100. سیستم های توصیه گر در Metaverse
تگها:
C Programming
C#
Coding
Metaverse
Metaverse development
Programming
Web3
برنامه نویسی
برنامه نویسی C++
توسعه متاورس
سی
متاورس
واقعیت مجازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.