کتاب تست خودکار برای بازیهای تحت وب با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
تست خودکار برای بازیهای تحت وب: از مبتدی تا حرفهای تست خودکار برای بازیهای تحت وب: به دنیای بدون باگ قدم بگذارید! آیا میخواهید بازیهای تحت وب خود را بدون دغدغه منتشر کنید؟ آیا به دنبال راهی برای ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تست خودکار برای بازیهای تحت وب
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: تست فرانتاند
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تست بازیهای تحت وب
- 2. اهمیت تست خودکار در توسعه بازیهای تحت وب
- 3. چرایی نیاز به تست فرانتاند برای بازیها
- 4. مفاهیم کلیدی تست نرمافزار
- 5. انواع تست: واحد، ادغام، سیستمی، پذیرش
- 6. تفاوت بین تست دستی و خودکار
- 7. انتخاب ابزارهای مناسب برای تست فرانتاند بازیها
- 8. معرفی ابزارهای تست مرورگر
- 9. آشنایی با Cypress
- 10. نصب و راهاندازی Cypress
- 11. اولین تست خودکار با Cypress
- 12. ساختار پروژه Cypress
- 13. نوشتن اولین تست واحد برای کامپوننت بازی
- 14. تست تعاملات کاربر با رابط کاربری بازی
- 15. شبیهسازی کلیکها و ورودیها
- 16. تست انیمیشنها و ترنزیشنها
- 17. تست حالتهای مختلف بازی (شروع، در حال بازی، پایان)
- 18. تست اجزای بصری بازی (تصاویر، فونتها، آیکونها)
- 19. تست واکنشگرایی در دستگاههای مختلف
- 20. تست سازگاری مرورگرها
- 21. اصول نوشتن تستهای قابل نگهداری
- 22. اصول DRY (Don't Repeat Yourself) در تست نویسی
- 23. اصول PAGE OBJECT MODEL
- 24. استفاده از Selectors در Cypress
- 25. انتخاب بهترین Selectors برای اجزای بازی
- 26. اصول Naming Conventions برای تستها
- 27. Mocking و Stubbing در تست فرانتاند
- 28. Mock کردن APIهای بازی
- 29. Mock کردن دادههای بازی
- 30. استفاده از fixtures در Cypress
- 31. تست مدیریت وضعیت (State Management) در بازی
- 32. تست Flux/Redux برای بازیها
- 33. تست Vuex برای بازیها
- 34. تست Context API برای بازیها
- 35. تست منطق سمت کلاینت بازی
- 36. تست منطق پیشبینی (Prediction Logic)
- 37. تست سیستم امتیازدهی
- 38. تست منطق برنده/بازنده
- 39. تست مدیریت خطاها در رابط کاربری بازی
- 40. تست پیامهای خطای کاربرپسند
- 41. تست سناریوهای ناموفق و Edge Cases
- 42. تست کردن رباتها و AI ساده بازی
- 43. اصول TDD (Test-Driven Development)
- 44. پیادهسازی TDD برای یک فیچر ساده بازی
- 45. اصول BDD (Behavior-Driven Development)
- 46. نوشتن Feature Files با Gherkin
- 47. تبدیل Feature Files به تستهای Cypress
- 48. یکپارچهسازی تستها با CI/CD
- 49. تنظیم Jenkins برای اجرای تستهای Cypress
- 50. تنظیم GitHub Actions برای اجرای تستهای Cypress
- 51. تنظیم GitLab CI برای اجرای تستهای Cypress
- 52. گزارشدهی نتایج تست
- 53. تولید گزارشهای HTML از نتایج تست
- 54. تفسیر گزارشهای تست
- 55. مدیریت دادههای تست در محیط CI
- 56. تست بازیهای با حالتهای پیچیده (Multiplayer)
- 57. تست ارتباطات WebSocket
- 58. شبیهسازی چند کاربر در تستها
- 59. تست مدیریت نشست (Session Management)
- 60. تست امنیت رابط کاربری بازی
- 61. تست اعتبار سنجی ورودیهای کاربر
- 62. تست جلوگیری از حملات XSS در رابط کاربری
- 63. تست عملکرد (Performance) رابط کاربری بازی
- 64. اندازهگیری زمان بارگذاری اولیه بازی
- 65. اندازهگیری زمان پاسخگویی تعاملات
- 66. شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 67. بهینهسازی تستها برای سرعت
- 68. Parallel Execution تستها
- 69. Grid Execution تستها
- 70. تست Accessibility (دسترسیپذیری) بازی
- 71. استفاده از ابزارهای تست Accessibility
- 72. تست Keyboard Navigation
- 73. تست Screen Reader Compatibility
- 74. تست Empathy Mapping در طراحی تست
- 75. مدیریت تستها در پروژههای بزرگ
- 76. استراتژیهای تست برای بازیهای پیچیده
- 77. تست بازیهای با گرافیک سنگین
- 78. تست بازیهای مبتنی بر فیزیک
- 79. تست طراحیهای UI/UX
- 80. تست A/B Testing با رویکرد تست خودکار
- 81. تست Accessibility برای سطوح مختلف
- 82. تست برای انواع خاصی از بازیها (پازل، استراتژی، اکشن)
- 83. اصول Brand Consistency در تست
- 84. تست Brand Guidelines در رابط کاربری
- 85. تست Localization و Internationalization
- 86. تست تغییر زبان در بازی
- 87. تست نمایش صحیح کاراکترها و نمادها
- 88. مدیریت وابستگیها (Dependencies) در تست
- 89. بهروزرسانی ابزارهای تست
- 90. نوشتن تستهای End-to-End برای سناریوهای حیاتی
- 91. تست جریان پرداخت (در صورت وجود)
- 92. تست مدیریت پروفایل کاربر
- 93. تست ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 94. استفاده از Visual Regression Testing
- 95. معرفی ابزارهای Visual Regression
- 96. پیادهسازی Visual Regression با Percy/Applitools
- 97. مدیریت Baseline Images
- 98. تست زمانبندی رویدادها در بازی
- 99. تست اجرای اسکریپتهای خاص در زمانهای مشخص
- 100. تست سیستمهای تشویقی و پاداش
تگها:
automated testing
E2E testing
frontend testing
Game Testing
Programming
QA
UI testing
Web Development
Web Games
بازیهای تحت وب
برنامه نویسی
تست خودکار
تست فرانتاند
توسعه وب
مهندسی نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.