کتاب برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک کامل مفاهیم پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک کامل مفاهیم پیشرفته - مسیر شما به سوی کدنویسی حرفهای برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک کامل مفاهیم پیشرفته آیا میخواهید وارد دنیای برن...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک کامل مفاهیم پیشرفته
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر پارادایمهای برنامهنویسی
- 2. محدودیتهای برنامهنویسی رویهای (Procedural)
- 3. معرفی تفکر شیءگرا: دنیا به مثابه مجموعهای از اشیاء
- 4. شیء (Object) چیست؟: وضعیت (State) و رفتار (Behavior)
- 5. کلاس (Class) چیست؟: نقشه ساخت اشیاء
- 6. چهار ستون اصلی شیءگرایی: نگاهی کلی
- 7. مزایای کلیدی برنامهنویسی شیءگرا
- 8. اصطلاحات پایه: نمونه (Instance)، ویژگی (Attribute)، متد (Method)
- 9. تاریخچه مختصر OOP: از Simula تا زبانهای مدرن
- 10. آمادهسازی محیط توسعه برای پروژههای شیءگرا
- 11. تعریف اولین کلاس: سینتکس و ساختار
- 12. ایجاد اولین شیء: فرآیند نمونهسازی (Instantiation)
- 13. سازندهها (Constructors): متد ویژه مقداردهی اولیه
- 14. سازنده پیشفرض (Default Constructor)
- 15. سازندههای پارامتردار (Parameterized Constructors)
- 16. مفهوم کلمه کلیدی `this` یا `self`
- 17. مخربها (Destructors/Finalizers) و مدیریت منابع
- 18. ویژگیها (Properties) در مقابل فیلدهای مستقیم (Fields)
- 19. تعریف و فراخوانی متدها
- 20. متدهای Getter و Setter: کنترل دسترسی به دادهها
- 21. سطوح دسترسی: `public`, `private`, `protected`
- 22. اهمیت کپسولهسازی (Encapsulation) در عمل
- 23. اعضای استاتیک (Static Members): متدها و ویژگیهای کلاسی
- 24. کلاسهای استاتیک و کاربردهای آنها
- 25. سربارگذاری متدها (Method Overloading)
- 26. سربارگذاری سازندهها (Constructor Overloading)
- 27. فضاهای نام (Namespaces) یا پکیجها برای سازماندهی کد
- 28. اشیاء تغییرپذیر (Mutable) در مقابل تغییرناپذیر (Immutable)
- 29. پاس دادن اشیاء به متدها: ارجاع در مقابل مقدار
- 30. مقایسه اشیاء: برابری (Equality) در مقابل هویت (Identity)
- 31. مقدمهای بر وراثت (Inheritance): رابطه "یک نوع از" (is-a)
- 32. کلاس پایه (Base/Superclass) و کلاس مشتقشده (Derived/Subclass)
- 33. سینتکس پیادهسازی وراثت
- 34. بازنویسی متدها (Method Overriding)
- 35. استفاده از کلمه کلیدی `super` یا `base` برای فراخوانی اعضای کلاس والد
- 36. کنترل وراثت: کلاسهای `final` یا `sealed`
- 37. کنترل بازنویسی: متدهای `final` یا `sealed`
- 38. سازندهها در زنجیره وراثت
- 39. وراثت چند سطحی (Multi-level Inheritance)
- 40. وراثت سلسله مراتبی (Hierarchical Inheritance)
- 41. مشکل وراثت چندگانه (Multiple Inheritance) و راه حلها
- 42. مقدمهای بر چندریختی (Polymorphism)
- 43. چندریختی زمان کامپایل (Compile-time): سربارگذاری
- 44. چندریختی زمان اجرا (Runtime): بازنویسی
- 45. اتصال پویا (Dynamic Binding)
- 46. Upcasting: تبدیل نوع فرزند به والد
- 47. Downcasting: تبدیل نوع والد به فرزند و خطرات آن
- 48. اپراتور `instanceof` یا `is` برای بررسی نوع شیء
- 49. مقدمهای بر انتزاع (Abstraction)
- 50. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 51. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
- 52. اینترفیسها (Interfaces): تعریف یک قرارداد
- 53. پیادهسازی چندین اینترفیس
- 54. تفاوت کلیدی بین کلاس انتزاعی و اینترفیس
- 55. متدهای پیشفرض (Default Methods) در اینترفیسها
- 56. روابط بین اشیاء: فراتر از وراثت
- 57. وابستگی (Association): رابطه "استفاده میکند از"
- 58. تجمیع (Aggregation): رابطه "دارای" ضعیف
- 59. ترکیب (Composition): رابطه "دارای" قوی و چرخه حیات وابسته
- 60. تفاوت عملی بین تجمیع و ترکیب
- 61. کلاسهای داخلی یا تودرتو (Inner/Nested Classes)
- 62. کلاسهای داخلی استاتیک (Static Nested Classes)
- 63. کلاسهای بینام (Anonymous Classes)
- 64. مقدمهای بر برنامهنویسی جنریک (Generic Programming)
- 65. کلاسهای جنریک (Generic Classes)
- 66. متدهای جنریک (Generic Methods)
- 67. محدودیتها در جنریکها (Constraints/Bounds)
- 68. شمارندهها (Enums) و کاربرد آنها در OOP
- 69. مدیریت خطاها و استثناها (Exception Handling) در OOP
- 70. ایجاد و پرتاب استثناهای سفارشی (Custom Exceptions)
- 71. اصول طراحی شیءگرا: مقدمهای بر SOLID
- 72. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle - SRP)
- 73. اصل باز-بسته (Open/Closed Principle - OCP)
- 74. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle - LSP)
- 75. اصل تفکیک اینترفیس (Interface Segregation Principle - ISP)
- 76. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle - DIP)
- 77. مفهوم تزریق وابستگی (Dependency Injection)
- 78. سایر اصول طراحی: DRY, KISS, YAGNI
- 79. مقدمهای بر الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 80. دستهبندی الگوهای طراحی: ایجادی، ساختاری، رفتاری
- 81. الگوی ایجادی: Singleton
- 82. الگوی ایجادی: Factory Method
- 83. الگوی ایجادی: Abstract Factory
- 84. الگوی ایجادی: Builder
- 85. الگوی ساختاری: Adapter
- 86. الگوی ساختاری: Decorator
- 87. الگوی ساختاری: Facade
- 88. الگوی رفتاری: Strategy
- 89. الگوی رفتاری: Observer
- 90. الگوی رفتاری: Template Method
- 91. مفهوم Code Smell و نیاز به بازآفرینی کد (Refactoring)
- 92. تکنیکهای رایج بازآفرینی در کد شیءگرا
- 93. تست واحد (Unit Testing) برای کلاسها
- 94. اشیاء ساختگی (Mock Objects) و Stubs در تست
- 95. سریالسازی (Serialization) و دیسریالسازی (Deserialization) اشیاء
- 96. بازتاب (Reflection) و کاربردهای آن
- 97. برنامهنویسی متا (Metaprogramming) در بستر شیءگرایی
- 98. همزمانی (Concurrency) و اشیاء Thread-Safe
- 99. نگاشت شیء-رابطهای (Object-Relational Mapping - ORM)
- 100. جمعبندی نهایی و گامهای بعدی در دنیای شیءگرایی
تگها:
Abstraction
Encapsulation
Object Oriented Programming
OOP
PHP OOP
Python OOP
برنامه نویسی
برنامه نویسی پیشرفته
برنامه نویسی شیءگرا
پلیمورفیسم
راهنمای OOP
شیء
کلاس
مفاهیم OOP
وراثت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.