کتاب سیستم متریال لایه‌ای (Layered Materials) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

سیستم متریال لایه‌ای در آنریل انجین: خلق بافت‌های بی‌نظیر برای بازی‌سازی سیستم متریال لایه‌ای در آنریل انجین: دروازه‌ای به سوی واقع‌گرایی بی‌نظیر در بازی‌سازی آیا رویای ساخت بازی‌هایی با گرافیک خیره‌ک...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سیستم متریال لایه‌ای (Layered Materials)

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر آنریل انجین و موتور بازی
  • 2. آشنایی با محیط آنریل انجین
  • 3. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین
  • 4. ایجاد پروژه جدید
  • 5. مفاهیم پایه پروژه آنریل انجین
  • 6. ناوبری در ویوپورت (Viewport Navigation)
  • 7. مبانی کار با Actor ها
  • 8. مبانی کار با Component ها
  • 9. مبانی مدل‌سازی در آنریل انجین
  • 10. نورپردازی پایه در آنریل انجین
  • 11. مبانی متریال در آنریل انجین
  • 12. معرفی سیستم متریال لایه‌ای
  • 13. چرا به متریال لایه‌ای نیاز داریم؟
  • 14. مزایای سیستم متریال لایه‌ای
  • 15. مبانی Node های متریال
  • 16. گره‌های اساسی (Basic Nodes)
  • 17. گره‌های ورودی (Input Nodes)
  • 18. گره‌های ریاضی (Math Nodes)
  • 19. گره‌های تبدیل (Conversion Nodes)
  • 20. گره‌های منطقی (Logic Nodes)
  • 21. گره‌های متنی (Text Nodes)
  • 22. معرفی Material Editor
  • 23. نوار ابزار Material Editor
  • 24. پنجره Details در Material Editor
  • 25. پنجره Preview در Material Editor
  • 26. پنجره Content Browser در Material Editor
  • 27. ایجاد اولین متریال لایه‌ای
  • 28. استفاده از متریال لایه‌ای در یک Actor
  • 29. اصول کار با Texture ها
  • 30. وارد کردن Texture ها
  • 31. تنظیمات Texture ها
  • 32. Unreal Engine Texture Sampler
  • 33. استفاده از UV Coordinates
  • 34. تکنیک‌های Tiling و Mapping
  • 35. کار با Material Instance ها
  • 36. مزایای Material Instance ها
  • 37. ایجاد Material Instance Constant
  • 38. ایجاد Material Instance Dynamic
  • 39. تنظیم پارامترها در Material Instance ها
  • 40. معرفی Master Material
  • 41. طراحی Master Material برای متریال لایه‌ای
  • 42. ساختار Master Material پایه
  • 43. اضافه کردن لایه‌های پایه
  • 44. تنظیم رنگ پایه (Base Color)
  • 45. تنظیم Roughness
  • 46. تنظیم Metallic
  • 47. تنظیم Specular
  • 48. تنظیم Normal Map
  • 49. ایجاد Sub-Layers در Master Material
  • 50. مدیریت تعداد لایه‌ها
  • 51. سیستم Masking برای لایه‌ها
  • 52. استفاده از Alpha Channel برای Masking
  • 53. گره‌های Masking پیشرفته
  • 54. تکنیک‌های Blending لایه‌ها
  • 55. Linear Interpolation (Lerp) برای Blending
  • 56. تکنیک‌های Advanced Blending
  • 57. Layer Blending Order
  • 58. چگونگی کنترل Layer Blending
  • 59. استفاده از Vertex Painting برای کنترل لایه‌ها
  • 60. مبانی Vertex Painting
  • 61. تنظیم کانال‌های Vertex Color
  • 62. اعمال Vertex Painting در متریال
  • 63. ایجاد Master Material با پشتیبانی از Vertex Painting
  • 64. کنترل لایه‌ها با Vertex Painting
  • 65. معرفی Layered Material Master Material
  • 66. طراحی Layered Material Master Material
  • 67. استفاده از Sub-Surface Scattering
  • 68. تنظیم Opacity و Transparency
  • 69. کار با Emissive Color
  • 70. استفاده از World Position Offset (WPO)
  • 71. مبانی World Position Offset
  • 72. کاربرد WPO در متریال لایه‌ای
  • 73. انیمیشن در متریال لایه‌ای
  • 74. استفاده از Panner برای انیمیشن UV
  • 75. استفاده از Rotator برای انیمیشن UV
  • 76. پیچیدگی‌های انیمیشن UV
  • 77. تنظیم پارامترهای انیمیشن در Master Material
  • 78. استفاده از Material Functions
  • 79. ایجاد Material Function
  • 80. استفاده از Material Function در Master Material
  • 81. مدیریت پیچیدگی با Material Function
  • 82. ترکیب Material Function ها
  • 83. بهینه‌سازی متریال لایه‌ای
  • 84. اندازه‌گیری پرفورمنس متریال
  • 85. نکات بهینه‌سازی
  • 86. استفاده از LOD (Level of Detail) برای متریال
  • 87. تکنیک‌های کاهش دستورالعمل‌ها (Instruction Count)
  • 88. کار با Shader Complexity
  • 89. مباحث پیشرفته در متریال لایه‌ای
  • 90. استفاده از Ray Tracing در متریال
  • 91. پشتیبانی از Lumen Global Illumination
  • 92. تنظیمات متریال برای Ray Tracing
  • 93. استفاده از Virtual Texturing
  • 94. مزایای Virtual Texturing
  • 95. پیاده‌سازی Virtual Texturing
  • 96. معرفی Shader Graph (در صورت امکان، اگر دوره اجازه دهد)
  • 97. مبانی Shader Graph
  • 98. تبدیل Shader Graph به متریال آنریل
  • 99. کار با Data Layers
  • 100. استفاده از Data Layers برای مدیریت متریال
تگ‌ها: C# Game Development Layered Materials Material Editor Shaders Unreal Engine Unreal Engine Tutorial Visual Scripting آموزش آنریل برنامه نویسی بازی پارادایم های برنامه نویسی سیستم متریال لایه‌ای متریال بازی معماری متریال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.