کتاب کار با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Pipeline in WPF for Enterprise با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
جادوی رابط کاربری مدرن را با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Pipeline در دستان خود بگیرید! جادوی رابط کاربری مدرن را با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Pipeline در دستان خود ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کار با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Pipeline in WPF for Enterprise
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: WPF (Windows Presentation Foundation)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر پایپلاین رندرینگ در WPF
- 2. درک تفاوت رندرینگ Retained Mode و Immediate Mode
- 3. معرفی UI Thread و Render Thread
- 4. بررسی درخت منطقی (Logical Tree) و درخت بصری (Visual Tree)
- 5. کار با کلاس Visual و VisualTreeHelper
- 6. مبانی Drawing: کلاس Shape و مشتقات آن
- 7. مبانی Geometry: تفاوت با Shape و کاربردهای آن
- 8. کار با Path و Mini-Language برای تعریف Geometry
- 9. آشنایی با انواع قلمموها (Brushes)
- 10. کار با SolidColorBrush و Color
- 11. کار با LinearGradientBrush
- 12. کار با RadialGradientBrush
- 13. کار با ImageBrush و خاصیت TileMode
- 14. کار با DrawingBrush برای ایجاد الگوهای سفارشی
- 15. کار با VisualBrush برای انعکاس عناصر دیگر
- 16. آشنایی با کلاس Transform و اهمیت آن در انیمیشن
- 17. کار با TranslateTransform
- 18. کار با ScaleTransform
- 19. کار با RotateTransform
- 20. کار با SkewTransform
- 21. ترکیب تبدیلها با استفاده از TransformGroup
- 22. کار با MatrixTransform برای تبدیلهای پیچیده
- 23. درک فرآیندهای Measure و Arrange در Layout System
- 24. تأثیر LayoutTransform در مقابل RenderTransform بر عملکرد
- 25. مفهوم Caching و استفاده از BitmapCache
- 26. کار با کلاس DrawingVisual برای رندرینگ سطح پایین
- 27. پیادهسازی OnRender برای ترسیم سفارشی
- 28. آشنایی با سیستم انیمیشن WPF
- 29. مفهوم Timeline و کلاسهای پایه انیمیشن
- 30. کار با Storyboard به عنوان ظرف انیمیشن
- 31. هدف قرار دادن عناصر و خصوصیات با TargetName و TargetProperty
- 32. انیمیشنهای پایه: DoubleAnimation
- 33. انیمیشنهای پایه: ColorAnimation
- 34. انیمیشنهای پایه: PointAnimation
- 35. انیمیشنهای پایه: ThicknessAnimation
- 36. کنترل انیمیشن با خصوصیات From, To, By
- 37. استفاده از Easing Functions برای ایجاد حرکت طبیعی
- 38. بررسی انواع EasingMode
- 39. کار با توابع تخفیف پایه: QuadraticEase, CubicEase, QuarticEase, QuinticEase
- 40. کار با توابع تخفیف پیشرفته: ElasticEase, BounceEase, BackEase
- 41. ایجاد انیمیشن در XAML با استفاده از EventTrigger
- 42. ایجاد و کنترل انیمیشن در Code-Behind
- 43. کنترل اجرای Storyboard: متدهای Begin, Pause, Resume, Stop
- 44. کار با خاصیت FillBehavior و مقادیر HoldEnd و Stop
- 45. درک مفهوم HandoffBehavior و تفاوت SnapshotAndReplace و Compose
- 46. آشنایی با Animation Clocks و ClockController
- 47. انیمیشنهای مبتنی بر فریم کلیدی (Key-Frame Animations)
- 48. کار با DoubleAnimationUsingKeyFrames
- 49. انواع فریمهای کلیدی: LinearDoubleKeyFrame
- 50. انواع فریمهای کلیدی: DiscreteDoubleKeyFrame
- 51. انواع فریمهای کلیدی: SplineDoubleKeyFrame
- 52. کنترل دقیق انحنای انیمیشن با KeySpline
- 53. کار با ColorAnimationUsingKeyFrames
- 54. کار با PointAnimationUsingKeyFrames
- 55. انیمیشن در طول یک مسیر (Path Animation)
- 56. استفاده از DoubleAnimationUsingPath و PointAnimationUsingPath
- 57. انیمیشن خصوصیات غیرقابل انیمیشن با ObjectAnimationUsingKeyFrames
- 58. ساخت انیمیشنهای سفارشی با ارثبری از AnimationTimeline
- 59. پیادهسازی متد GetCurrentValueCore
- 60. انیمیشن خصوصیات وابسته سفارشی (Custom Dependency Properties)
- 61. مقایسه انیمیشن مبتنی بر زمان (Time-based) و فریم (Frame-based)
- 62. انیمیشن دستی با استفاده از رویداد CompositionTarget.Rendering
- 63. بهینهسازی عملکرد انیمیشن: Storyboard در مقابل CompositionTarget.Rendering
- 64. مقدمهای بر افکتها در WPF
- 65. کار با افکتهای داخلی: BlurEffect
- 66. کار با افکتهای داخلی: DropShadowEffect
- 67. آشنایی با ShaderEffect و Pixel Shaders
- 68. مقدمهای بر زبان HLSL (High-Level Shading Language)
- 69. آمادهسازی محیط برای توسعه شیدر (Shader)
- 70. نوشتن اولین Pixel Shader: افکت Grayscale
- 71. کامپایل شیدرها (fx.) به فرمت قابل استفاده در WPF (ps.)
- 72. ایجاد کلاس سفارشی ShaderEffect در C#
- 73. نگاشت DependencyProperty به رجیسترهای شیدر
- 74. ارسال داده (مانند اعداد و نقاط) به شیدر
- 75. استفاده از Brush به عنوان ورودی Sampler در شیدر
- 76. مفهوم ImplicitInput در ShaderEffect
- 77. زنجیرهای کردن افکتها (Chaining Effects)
- 78. بررسی تأثیر افکتها بر عملکرد رندرینگ
- 79. دیباگ کردن Pixel Shaders
- 80. معماری گرافیک و رندرینگ در سطح سازمانی (Enterprise)
- 81. آشنایی با سطوح رندرینگ WPF (Rendering Tiers 0, 1, 2)
- 82. تشخیص و مدیریت Tier رندرینگ در برنامه
- 83. اجبار به استفاده از Software Rendering
- 84. ابزارهای پروفایلینگ عملکرد WPF: Visual Profiler
- 85. شناسایی گلوگاههای رندرینگ با Perforator
- 86. مفهوم Freezable و تأثیر متد Freeze بر عملکرد
- 87. استراتژیهای بهینهسازی برای برنامههای گرافیکی سنگین
- 88. استفاده پیشرفته از DrawingVisual برای نمودارها و دیاگرامهای سریع
- 89. پیادهسازی Hit-Testing برای عناصر DrawingVisual
- 90. مفهوم Virtualization و تأثیر آن بر انیمیشن
- 91. انیمیشن عناصر داخل یک VirtualizingStackPanel
- 92. طراحی کنترلهای سفارشی (Custom Controls) با قابلیت انیمیشن
- 93. استفاده از VisualStateManager برای مدیریت انیمیشنهای حالت
- 94. بهترین شیوهها برای مدیریت حافظه در برنامههای گرافیکی WPF
- 95. استراتژیهای کش کردن (Caching) در سناریوهای پیچیده
- 96. انیمیشن در برنامههای Data-Driven با حجم داده بالا
- 97. موردمطالعه ۱: ساخت یک داشبورد سازمانی با انیمیشنهای اطلاعاتی
- 98. موردمطالعه ۲: پیادهسازی یک سیستم ناوبری سیال و متحرک
- 99. موردمطالعه ۳: بهینهسازی یک کنترل نمایش داده گرافیکی پیچیده
- 100. جمعبندی و مرور بهترین شیوهها در انیمیشن و گرافیک سازمانی
تگها:
.NET
Animation
C#
Enterprise Development
Graphics Pipeline
interactive graphics
UI Development
Windows Presentation Foundation
WPF
افکتهای WPF
انیمیشن WPF
برنامه نویسی WPF
توسعه WPF
رندرینگ WPF
گرافیک WPF
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.