کتاب آموزش کار تیمی و مدیریت پروژه در بازیسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
آموزش کار تیمی و مدیریت پروژه در بازیسازی به دنیای هیجانانگیز بازیسازی خوش آمدید! آیا رویای ساخت بازیهای خلاقانه و پرطرفدار را در سر دارید؟ آیا به دنبال پیوستن به تیمهای حرفهای بازیسازی و خلق ت...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش کار تیمی و مدیریت پروژه در بازیسازی
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. اهمیت کار تیمی و مدیریت پروژه در بازیسازی
- 2. آشنایی با نقشهای کلیدی در یک تیم بازیسازی
- 3. چرخه حیات تولید یک بازی (Game Production Lifecycle)
- 4. مفاهیم پایه: پروژه، محصول، Milestone، Deadline
- 5. تفاوتهای توسعه فردی و تیمی بازی
- 6. تعریف موفقیت در یک پروژه بازیسازی
- 7. مروری بر متدولوژیهای مدیریت پروژه (آبشاری، چابک)
- 8. سند طراحی بازی (GDD) چیست و چرا مهم است؟
- 9. مفهوم Scope و چالش مدیریت آن (Scope Creep)
- 10. ساختارهای مختلف تیمهای بازیسازی (کوچک، متوسط، AAA)
- 11. مقدمهای بر تفکر چابک (Agile Manifesto)
- 12. اصول دوازدهگانه توسعه چابک
- 13. معرفی فریمورک اسکرام (Scrum)
- 14. نقشها در اسکرام: Product Owner، Scrum Master، تیم توسعه
- 15. رویدادهای اسکرام: Sprint Planning
- 16. رویدادهای اسکرام: Daily Stand-up (جلسه روزانه)
- 17. رویدادهای اسکرام: Sprint Review
- 18. رویدادهای اسکرام: Sprint Retrospective
- 19. آرتیفکتهای اسکرام: Product Backlog
- 20. آرتیفکتهای اسکرام: Sprint Backlog
- 21. آرتیفکتهای اسکرام: Increment
- 22. نوشتن User Story و Acceptance Criteria
- 23. تخمین زدن در اسکرام: Story Points و Planning Poker
- 24. معرفی متد کانبان (Kanban) و اصول آن
- 25. ساخت و استفاده از بورد کانبان
- 26. محدود کردن کار در حال انجام (WIP Limits)
- 27. تفاوتهای کلیدی اسکرام و کانبان
- 28. ترکیب متدولوژیها: Scrumban و مدلهای هیبریدی
- 29. فاز پیشتولید (Pre-Production): اهداف و خروجیها
- 30. فاز صفر: ایده پردازی و اعتبارسنجی اولیه
- 31. ساخت سند اولیه طرح بازی (Game Pitch Document)
- 32. تدوین کامل سند طراحی بازی (GDD)
- 33. ایجاد سند طراحی فنی (TDD)
- 34. ایجاد سند طراحی هنری (Art Bible/Style Guide)
- 35. برنامهریزی اولیه پروژه و ایجاد نقشه راه (Roadmap)
- 36. تخمین بودجه و منابع مورد نیاز
- 37. تحلیل ریسک و مدیریت آن
- 38. ساخت پروتوتایپ: هدف و انواع آن
- 39. مفهوم Vertical Slice و اهمیت آن
- 40. انتخاب موتور بازی و تکنولوژیهای اصلی
- 41. انتخاب و راهاندازی ابزارهای مدیریت پروژه
- 42. برگزاری جلسه Kick-off و همسو کردن تیم
- 43. فاز تولید (Production): ورود به ساخت اصلی بازی
- 44. مبانی کنترل نسخه (Version Control) و اهمیت آن
- 45. آشنایی با Git: مفاهیم پایه (Commit, Push, Pull)
- 46. مدیریت شاخهها (Branching) در گیت: Git Flow
- 47. حل تداخلها (Conflict Resolution) در گیت
- 48. استفاده از پلتفرمهای مبتنی بر گیت (GitHub, GitLab, Bitbucket)
- 49. بهترین شیوهها برای نوشتن پیامهای Commit
- 50. مدیریت فایلهای بزرگ با Git LFS
- 51. کار با ابزارهای مدیریت وظایف (Jira, Trello, Asana)
- 52. ساخت و مدیریت بکلاگ محصول
- 53. اولویتبندی وظایف: تکنیکهای MoSCoW و RICE
- 54. شکستن وظایف بزرگ به تسکهای قابل مدیریت
- 55. پیگیری پیشرفت و استفاده از نمودارهای Burndown/Burnup
- 56. ابزارهای ارتباطی تیمی (Slack, Discord)
- 57. اصول ارتباطات مؤثر و غیرخشونتآمیز در تیم
- 58. مدیریت جلسات: دستور جلسه، زمانبندی و نتایج
- 59. مستندسازی: اهمیت و روشهای آن (Confluence, Notion)
- 60. گردش کار هنری (Asset Pipeline) از کانسپت تا موتور بازی
- 61. گردش کار برنامهنویسی: از تسک تا Pull Request
- 62. یکپارچهسازی مداوم (Continuous Integration - CI)
- 63. تحویل مداوم (Continuous Delivery - CD)
- 64. سیستمهای ساخت خودکار (Automated Build Systems)
- 65. مدیریت نسخههای بازی (Versioning)
- 66. گردش کار طراحی مراحل (Level Design Workflow)
- 67. گردش کار طراحی صدا و موسیقی
- 68. گردش کار تست و تضمین کیفیت (QA)
- 69. برگزاری جلسات Code Review مؤثر
- 70. برگزاری جلسات Playtest داخلی و جمعآوری بازخورد
- 71. بررسی و بازبینی Milestoneها
- 72. فاز پستولید (Post-Production): آمادهسازی برای عرضه
- 73. ورود به فاز آلفا، بتا و گلد مستر
- 74. سیستمهای مدیریت باگ (Bug Tracking)
- 75. فرآیند گزارش، ارجاع و رفع باگ
- 76. اولویتبندی باگها (Severity vs. Priority)
- 77. تستهای عملکرد (Performance) و بهینهسازی
- 78. آمادهسازی برای انتشار: نیازمندیهای پلتفرمها (Submission)
- 79. بومیسازی (Localization) و بینالمللیسازی (Internationalization)
- 80. برنامهریزی برای بهروزرسانیها و محتوای پس از عرضه (DLC)
- 81. جمعآوری و تحلیل بازخورد بازیکنان پس از عرضه
- 82. کالبدشکافی پروژه (Post-mortem): درسهای آموخته
- 83. ایجاد فرهنگ تیمی مثبت و سازنده
- 84. هنر ارائه و دریافت بازخورد سازنده
- 85. مدیریت تعارض و حل اختلاف در تیم
- 86. تقویت انگیزه و جلوگیری از فرسودگی شغلی (Burnout)
- 87. نقش رهبری در تیمهای بازیسازی (Lead vs. Manager)
- 88. توانمندسازی اعضای تیم و تفویض اختیار
- 89. مدیریت انتظارات ذینفعان (Stakeholders)
- 90. شفافیت و اعتماد در تیم
- 91. توسعه فردی و یادگیری مستمر در تیم
- 92. مدیریت تیمهای دورکار و توزیعشده
- 93. برگزاری فعالیتهای تیمسازی (Team Building)
- 94. اخلاق حرفهای در صنعت بازیسازی
- 95. اهمیت تنوع و فراگیری (Diversity & Inclusion) در تیم
- 96. شناخت انواع شخصیتها و نحوه تعامل با آنها
- 97. جمعبندی نهایی و نقشه راه برای آینده شغلی
- 98. **ارزیابی و انتخاب ابزارهای Collaboration و Task Management مناسب برای تیمهای بازیسازی (Jira, Trello, Asana و غیره).**
- 99. **مدیریت ریسک و حل اختلاف در پروژههای بازیسازی (شناسایی، تحلیل و پاسخ به ریسکها، تکنیکهای حل تعارض).**
- 100. **آشنایی با مفاهیم Gamification در مدیریت پروژه و افزایش انگیزه تیم (استفاده از عناصر بازی در فرآیند مدیریت).**
تگها:
Agile Game Development
Game Development
Game Programming
Project Management Game
Scrum Game Development
Teamwork Game Dev
Unity
Unreal Engine
آموزش بازیسازی
اسکرام بازیسازی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی
کار تیمی بازیسازی
مدیریت پروژه بازی
مدیریت تیم بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.