کتاب کار با WPF Animation Effects and Technologies in WPF for Enterprise با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره جامع انیمیشن و جلوههای ویژه در WPF برای سازمانها دوره جامع: تسلط بر جلوههای انیمیشنی WPF برای سازمانهای پیشرو به نرمافزارهای خود جان ببخشید! در دنیای رقابتی امروز، رابطهای کاربری جذاب و پو...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کار با WPF Animation Effects and Technologies in WPF for Enterprise
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: WPF (Windows Presentation Foundation)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دوره و اهداف آن
- 2. مروری بر معماری WPF: درخت منطقی و درخت بصری
- 3. یادآوری مبانی XAML و فضای نام (Namespaces)
- 4. نقش Dependency Properties در انیمیشن
- 5. کار با Attached Properties و کاربرد آن در انیمیشن
- 6. یادآوری اصول Data Binding در WPF
- 7. معرفی الگوی MVVM برای برنامههای Enterprise
- 8. مفهوم Styles، Templates و Resources
- 9. مقدمهای بر سیستم انیمیشن در WPF و خط لوله رندرینگ
- 10. آشنایی با کلاس Timeline و خصوصیات اصلی آن
- 11. معرفی Storyboard به عنوان ظرف انیمیشنها
- 12. هدفگیری عناصر و خصوصیات با TargetName و TargetProperty
- 13. انواع انیمیشن پایه: From, To, By
- 14. کنترل زمانبندی: Duration, BeginTime و RepeatBehavior
- 15. ایجاد انیمیشن در XAML در مقابل Code-Behind
- 16. مفهوم HandoffBehavior: SnapshotAndReplace در برابر Compose
- 17. کار با DoubleAnimation برای انیمیشندهی به خصوصیات عددی
- 18. کار با ColorAnimation برای تغییر رنگها
- 19. کار با PointAnimation برای انیمیشندهی به نقاط
- 20. کار با ThicknessAnimation برای Margin و Padding
- 21. انیمیشندهی به تبدیلات (Transforms): TranslateTransform
- 22. انیمیشندهی به تبدیلات (Transforms): ScaleTransform
- 23. انیمیشندهی به تبدیلات (Transforms): RotateTransform
- 24. انیمیشندهی به تبدیلات (Transforms): SkewTransform
- 25. ترکیب تبدیلات با استفاده از TransformGroup
- 26. استفاده از Event Triggers برای شروع انیمیشنها
- 27. کنترل Storyboard از طریق کد: Begin, Pause, Resume, Stop
- 28. استفاده از Property Triggers در استایلها برای انیمیشن
- 29. استفاده از Data Triggers برای انیمیشنهای مبتنی بر داده
- 30. کار با رویداد Completed در Storyboard
- 31. معکوس کردن انیمیشن با AutoReverse
- 32. کنترل سرعت انیمیشن با SpeedRatio
- 33. مفهوم FillBehavior: HoldEnd در برابر Stop
- 34. مدیریت انیمیشنهای موازی و همزمان
- 35. ایجاد انیمیشنهای متوالی در یک Storyboard
- 36. مقدمهای بر انیمیشنهای Key-Frame
- 37. کار با DoubleAnimationUsingKeyFrames
- 38. انواع Key-Frame: Linear, Spline, Discrete
- 39. کار با ColorAnimationUsingKeyFrames
- 40. انیمیشندهی به انواع غیر عددی با ObjectAnimationUsingKeyFrames
- 41. مقدمهای بر توابع نرمسازی (Easing Functions)
- 42. استفاده از Easing Functions داخلی: BounceEase, ElasticEase, CircleEase
- 43. ساخت Easing Function سفارشی
- 44. انیمیشن در مسیر یک Path با MatrixAnimationUsingPath
- 45. انیمیشندهی به یک عنصر در طول یک Geometry
- 46. انیمیشنهای مبتنی بر فریم با CompositionTarget.Rendering
- 47. مفهوم ارثبری در Animation Timelines
- 48. انیمیشندهی به Attached Properties
- 49. افزایش کارایی با فریز کردن (Freezing) اشیاء
- 50. کار با خصوصیت IsCumulative در انیمیشنها
- 51. درک UI Thread و Dispatcher و تاثیر آن بر انیمیشن
- 52. شناسایی گلوگاههای عملکرد در انیمیشنهای WPF
- 53. استفاده از BitmapCache برای Caching Composition
- 54. شتابدهنده سختافزاری (Hardware Acceleration) در WPF
- 55. تفاوت انیمیشنهای وابسته به CPU و GPU
- 56. تاثیر فرآیندهای Measure و Arrange بر روانی انیمیشن
- 57. مجازیسازی (Virtualization) و تاثیر آن بر انیمیشن لیستها
- 58. بهترین روشها برای ساخت انیمیشنهای روان و بهینه
- 59. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ عملکرد برای WPF
- 60. جداسازی منطق انیمیشن از UI Thread
- 61. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی (3D) در WPF
- 62. کار با Viewport3D به عنوان میزبان صحنه سهبعدی
- 63. انواع دوربینها: PerspectiveCamera و OrthographicCamera
- 64. انواع نورها: AmbientLight, DirectionalLight, PointLight
- 65. ساخت مدلهای سهبعدی با MeshGeometry3D
- 66. کار با متریالها و براشها در فضای سهبعدی
- 67. انیمیشندهی به موقعیت و جهت دوربین
- 68. انیمیشندهی به تبدیلات سهبعدی: TranslateTransform3D, RotateTransform3D
- 69. تشخیص برخورد (Hit-testing) در فضای سهبعدی
- 70. ادغام UI دوبعدی در صحنه سهبعدی با Viewport2DVisual3D
- 71. معرفی Visual State Manager (VSM)
- 72. تعریف Visual States و Transitions در Control Template
- 73. تغییر وضعیتهای بصری از طریق کد
- 74. چالشهای انیمیشن در الگوی MVVM
- 75. استفاده از Interaction Triggers برای اتصال انیمیشن به Commands
- 76. استفاده از Behaviors در Blend برای انیمیشنهای اعلانی (Declarative)
- 77. ایجاد یک Behavior سفارشی برای انیمیشن
- 78. انیمیشنهای دادهمحور (Data-Driven) در MVVM
- 79. الگوهای ارتباطی بین ViewModel و View برای کنترل انیمیشن
- 80. ساخت کنترلهای سفارشی با انیمیشنهای داخلی
- 81. پروژه عملی: ساخت یک کنترل BusyIndicator انیمیشنی
- 82. پروژه عملی: ساخت یک کنترل FlipPanel
- 83. تست واحد (Unit Testing) برای ViewModelهایی با منطق انیمیشن
- 84. ایجاد Storyboard به صورت داینامیک در کد (Dynamic Storyboards)
- 85. بهترین الگوها برای جداسازی منطق انیمیشن از منطق تجاری
- 86. مقدمهای بر Pixel Shaders (HLSL) و کلاس Effect
- 87. اعمال افکتهای داخلی مانند Blur و DropShadow
- 88. انیمیشندهی به خصوصیات Shader Effects
- 89. ایجاد کلاس انیمیشن سفارشی با ارثبری از AnimationTimeline
- 90. تعامل با Win32 و DirectX برای گرافیک با عملکرد بالا
- 91. پروژه نهایی: ساخت یک Splash Screen متحرک و حرفهای
- 92. پروژه نهایی: ایجاد یک نمودار داینامیک با نقاط متحرک
- 93. پروژه نهایی: طراحی یک داشبورد تعاملی با انیمیشنهای جذاب
- 94. پروژه نهایی: ساخت یک کنترل Carousel با انیمیشنهای روان
- 95. جمعبندی دوره، مسیرهای یادگیری آینده و مرور بهترین روشها
- 96. **بهینهسازی عملکرد انیمیشنها: بررسی Performance Considerations و Profiling**
- 97. **سناریوهای پیشرفته انیمیشن: Triggerها، Behaviourها و Custom Effects**
- 98. **ادغام انیمیشنها با Data Binding و ایجاد Visual Feedback پویا**
- 99. **پیادهسازی انیمیشنهای تعاملی با استفاده از Events و Commands**
- 100. **آشنایی با انیمیشنهای سهبعدی در WPF (3D Animations)**
تگها:
Animation Effects
C#
Enterprise WPF
Windows Presentation Foundation
WPF
WPF Animation
WPF for Enterprise
WPF Technologies
آموزش WPF
آموزش انیمیشن WPF
افکت های WPF
انیمیشن WPF
برنامه نویسی
برنامه نویسی WPF
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.