کتاب WebSockets در پایتون: AIOHTTP و پیادهسازیهای Asynchronous با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
WebSockets در پایتون: AIOHTTP و پیادهسازیهای Asynchronous - یک جهش کوانتومی در توسعه وب! WebSockets در پایتون: AIOHTTP و پیادهسازیهای Asynchronous - دروازهای به دنیای ارتباطات بلادرنگ! معرفی دوره...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره WebSockets در پایتون: AIOHTTP و پیادهسازیهای Asynchronous
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: وبسوکت (WebSockets)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر ارتباطات Real-time در وب
- 2. محدودیتهای مدل درخواست-پاسخ در HTTP
- 3. آشنایی با راهکارهای قدیمی: Polling و Long-Polling
- 4. معرفی وبسوکت (WebSocket): یک ارتباط دوطرفه و پایدار
- 5. مقایسه وبسوکت با HTTP و Server-Sent Events (SSE)
- 6. چرخه حیات یک اتصال وبسوکت: از Handshake تا Close
- 7. مروری بر پروتکل وبسوکت (RFC 6455)
- 8. آمادهسازی محیط توسعه پایتون برای برنامهنویسی Asynchronous
- 9. برنامهنویسی همزمان در مقابل ناهمزمان (Synchronous vs. Asynchronous)
- 10. مفهوم Event Loop در برنامهنویسی ناهمزمان
- 11. معرفی کتابخانه asyncio پایتون
- 12. کلیدواژههای async و await: تعریف و کاربرد
- 13. آشنایی با Coroutineها در پایتون
- 14. اجرای یک Coroutine ساده با asyncio.run()
- 15. مفهوم Task در asyncio و اجرای همزمان چند وظیفه
- 16. استفاده از asyncio.gather() برای اجرای موازی Coroutineها
- 17. مفهوم Future و نقش آن در asyncio
- 18. معرفی کتابخانه AIOHTTP: یک فریمورک ناهمزمان برای کلاینت و سرور
- 19. نصب و راهاندازی AIOHTTP
- 20. ساخت اولین وب سرور ساده با AIOHTTP
- 21. سیستم Routing در AIOHTTP
- 22. مدیریت درخواستهای GET و POST در AIOHTTP
- 23. ارسال پاسخهای JSON با AIOHTTP
- 24. مقدمهای بر وبسوکت در AIOHTTP
- 25. آمادهسازی یک سرور AIOHTTP برای پذیرش اتصالات وبسوکت
- 26. ایجاد یک مسیر (Route) مخصوص وبسوکت
- 27. کلاس web.WebSocketResponse: نقطه شروع کار با وبسوکتها
- 28. پردازش درخواست Handshake وبسوکت در سرور
- 29. دریافت اولین اتصال از یک کلاینت
- 30. حلقه بینهایت برای گوش دادن به پیامهای کلاینت
- 31. دریافت پیامهای متنی از کلاینت با متد receive_str()
- 32. ارسال پیام متنی به کلاینت با متد send_str()
- 33. ساخت یک سرور Echo ساده وبسوکت
- 34. تشخیص و مدیریت قطع شدن ارتباط از سمت کلاینت
- 35. ارسال و دریافت پیامهای باینری (Bytes)
- 36. بستن اتصال از سمت سرور با متد close()
- 37. بررسی وضعیت اتصال وبسوکت
- 38. ایجاد یک کلاینت وبسوکت ساده در پایتون با AIOHTTP
- 39. اتصال کلاینت به سرور وبسوکت با aiohttp.ClientSession
- 40. ارسال و دریافت پیام در سمت کلاینت
- 41. مدیریت اتصال و قطع ارتباط در کلاینت
- 42. مدیریت حالتهای مختلف پیام (Text, Binary, Close)
- 43. پیادهسازی یک کلاینت وبسوکت در جاوا اسکریپت برای تست سرور
- 44. مدیریت چندین کلاینت متصل به صورت همزمان در سرور
- 45. ذخیرهسازی اتصالات فعال در یک لیست یا دیکشنری
- 46. منطق ارسال پیام به همه کلاینتهای متصل (Broadcast)
- 47. پیادهسازی یک اتاق چت (Chat Room) ساده
- 48. ارسال پیام به کلاینتهای خاص
- 49. مدیریت اطلاعات هر کاربر در سمت سرور (مانند نام کاربری)
- 50. ارسال دادههای ساختاریافته با استفاده از JSON
- 51. Serialization و Deserialization دادههای JSON در ارتباط وبسوکت
- 52. مدیریت خطاها و Exceptionها در اتصالات وبسوکت
- 53. رسیدگی به خطاهای رایج مانند ConnectionResetError
- 54. مکانیزم Ping/Pong و Heartbeat برای زنده نگه داشتن اتصال
- 55. تنظیمات Timeout در اتصالات وبسوکت
- 56. پیادهسازی یک سیستم Heartbeat سفارشی
- 57. استراتژیهای اتصال مجدد (Reconnection) در سمت کلاینت
- 58. استفاده از Exponential Backoff برای اتصال مجدد
- 59. مفهوم Subprotocols در وبسوکت
- 60. مذاکره بر سر Subprotocol بین کلاینت و سرور
- 61. احراز هویت (Authentication) کاربران قبل از برقراری اتصال وبسوکت
- 62. استفاده از توکن (مانند JWT) در هدرهای Handshake
- 63. اعتبارسنجی توکن و اجازه دسترسی به وبسوکت
- 64. مدیریت دسترسیها (Authorization) در وبسوکت
- 65. امنیت در وبسوکتها: Cross-Origin WebSocket Hijacking (CSWSH)
- 66. بررسی هدر Origin برای جلوگیری از حملات
- 67. پیادهسازی WSS (WebSocket Secure) با SSL/TLS
- 68. پیکربندی سرور AIOHTTP برای استفاده از گواهی SSL
- 69. مفهوم Middleware در AIOHTTP
- 70. نوشتن یک Middleware سفارشی برای لاگگیری اتصالات وبسوکت
- 71. مدیریت State اشتراکی بین درخواستهای HTTP و اتصالات وبسوکت
- 72. ادغام وبسوکت با یک وب اپلیکیشن AIOHTTP موجود
- 73. چالشهای مقیاسپذیری (Scaling) وبسوکتها
- 74. محدودیتهای یک Instance سرور در مدیریت اتصالات
- 75. استفاده از Load Balancer برای توزیع اتصالات
- 76. مشکل Sticky Sessions در Load Balancing وبسوکت
- 77. استفاده از یک Message Broker (مانند Redis) برای ارتباط بین سرورها
- 78. معرفی Redis Pub/Sub
- 79. ادغام AIOHTTP با aioredis
- 80. پیادهسازی Broadcast بین چندین Instance سرور با Redis Pub/Sub
- 81. معماری میکروسرویسی و وبسوکتها
- 82. تست کردن کدهای ناهمزمان و وبسوکتها
- 83. استفاده از pytest-asyncio برای نوشتن تستهای ناهمزمان
- 84. نوشتن Unit Test برای منطق سرور وبسوکت
- 85. نوشتن Integration Test برای ارتباط کلاینت و سرور
- 86. بهینهسازی عملکرد سرور وبسوکت
- 87. مدیریت Backpressure و کنترل جریان داده
- 88. معرفی کتابخانه `websockets` به عنوان یک جایگزین
- 89. مقایسه `aiohttp` با کتابخانه `websockets`
- 90. مهاجرت از `aiohttp` به `websockets` و بالعکس
- 91. پشتیبانی وبسوکت در فریمورکهای دیگر مانند FastAPI
- 92. اتصال به APIهای عمومی وبسوکت (مثال: صرافیهای ارز دیجیتال)
- 93. تعریف پروژه نهایی: داشبورد Real-time برای نمایش دادهها
- 94. طراحی معماری پروژه نهایی
- 95. پیادهسازی بخش Backend با AIOHTTP و وبسوکت
- 96. پیادهسازی بخش Frontend با جاوا اسکریپت
- 97. ارسال آپدیتهای زنده از سرور به کلاینتها
- 98. استقرار (Deployment) یک اپلیکیشن وبسوکت AIOHTTP
- 99. استفاده از Gunicorn و Uvicorn worker
- 100. پیکربندی Nginx به عنوان یک Reverse Proxy برای وبسوکتها
تگها:
AIOHTTP
Async
Asynchronous
Python
WebSockets
آموزش پایتون
برنامه نویسی
برنامهنویسی آسنکرون
بکاند
پایتون
پیادهسازی وبسوکت
شبکه
وب
وبسوکت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.