کتاب برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای مقیاسپذیر و انعطافپذیر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای مقیاسپذیر و انعطافپذیر دوره برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای مقیاسپذیر و انعطافپذیر معرفی دوره: از کدنویسی تا معماری نرمافزار آیا تا ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای مقیاسپذیر و انعطافپذیر
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامه نویسی شیءگرا:
- 2. مفاهیم اولیه برنامه نویسی و اهمیت OOP
- 3. تاریخچه و تکامل OOP
- 4. مزایا و معایب برنامه نویسی شیءگرا
- 5. مفاهیم کلیدی: شی، کلاس، آبجکت
- 6. برنامهنویسی ساختیافته در مقابل OOP
- 7. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE)
- 8. اولین برنامه شیءگرا: Hello World
- 9. ساختارهای داده اولیه و انواع داده
- 10. متغیرها، ثابتها و عملگرها
- 11. ساختار کنترل جریان: if/else، switch
- 12. حلقهها: for، while، do-while
- 13. توابع و روشها: تعریف و فراخوانی
- 14. آشنایی با کامپایلر و مفسر
- 15. آشنایی با اشکال زدایی (Debugging)
- 16. کد نویسی تمیز و استانداردهای کدنویسی
- 17. مفاهیم پایه OOP:
- 18. کلاسها و اشیا: تعریف و ایجاد
- 19. ویژگیها (Attributes) و متدها (Methods)
- 20. سازندهها (Constructors) و مخربها (Destructors)
- 21. دسترسی به اعضا: public, private, protected
- 22. کپسولهسازی (Encapsulation) و اهمیت آن
- 23. مخفیسازی اطلاعات (Data Hiding)
- 24. وراثت (Inheritance) و انواع آن
- 25. چندریختی (Polymorphism) و انواع آن
- 26. ارتباطات بین کلاسها: Association, Aggregation, Composition
- 27. انتزاع (Abstraction) و رابطها (Interfaces)
- 28. ساخت کلاسهای Abstract
- 29. Overloading و Overriding
- 30. متدهای استاتیک (Static Methods) و ویژگیهای استاتیک
- 31. آشنایی با الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 32. ایجاد و استفاده از پکیج ها/ماژولها
- 33. مفاهیم پیشرفته OOP:
- 34. رابطها (Interfaces) و پیادهسازی آنها
- 35. فراخوانی متدهای مجازی و اهمیت آن
- 36. تفاوت Interface و Abstract Class
- 37. کلاسهای داخلی (Inner Classes)
- 38. کلاسهای بینام (Anonymous Classes)
- 39. Reflection و بررسی کلاسها در زمان اجرا
- 40. Generics و استفاده از آنها
- 41. Delegation و اهمیت آن
- 42. SOLID Principles: Single Responsibility
- 43. SOLID Principles: Open/Closed
- 44. SOLID Principles: Liskov Substitution
- 45. SOLID Principles: Interface Segregation
- 46. SOLID Principles: Dependency Inversion
- 47. الگوهای طراحی: Singleton
- 48. الگوهای طراحی: Factory
- 49. الگوهای طراحی: Observer
- 50. الگوهای طراحی: Strategy
- 51. الگوهای طراحی: Decorator
- 52. اصول طراحی و معماری نرمافزار:
- 53. معماری MVC (Model-View-Controller)
- 54. معماری MVP (Model-View-Presenter)
- 55. معماری MVVM (Model-View-ViewModel)
- 56. طراحی مبتنی بر تست (TDD)
- 57. تست واحد (Unit Testing)
- 58. تست یکپارچهسازی (Integration Testing)
- 59. آشنایی با معماری میکروسرویسها
- 60. SOLID در عمل: پیادهسازی و نمونه مثال
- 61. استفاده از الگوهای طراحی در معماری
- 62. بهبود عملکرد با استفاده از OOP
- 63. امنیت در برنامه نویسی شیءگرا
- 64. مدیریت خطا و استثنائات (Exceptions)
- 65. رابط کاربری گرافیکی (GUI) با OOP
- 66. برنامهنویسی همزمان و چندرشتهای (Multithreading)
- 67. آشنایی با ORM (Object-Relational Mapping)
- 68. ابزارها و تکنیکهای پیشرفته:
- 69. سیستمهای کنترل نسخه (Git)
- 70. استفاده از Git و GitHub برای مدیریت پروژه
- 71. ابزارهای خودکارسازی ساخت (Build Automation)
- 72. مستندسازی کد (Javadoc, Doxygen)
- 73. بهینهسازی کد و عملکرد (Profiling)
- 74. refactoring و تکنیکهای آن
- 75. آشنایی با DevOps و CI/CD
- 76. کاربرد OOP در توسعه وب (Frontend و Backend)
- 77. کاربرد OOP در توسعه موبایل (Android و iOS)
- 78. بررسی زبانهای برنامهنویسی OOP (Java, Python, C++, C#)
- 79. مقایسه زبانهای برنامهنویسی OOP
- 80. انتخاب زبان مناسب برای پروژههای OOP
- 81. کار با پایگاه دادهها و OOP
- 82. آشنایی با طراحی API با OOP
- 83. امنیت وب و OOP
- 84. پروژههای عملی و کاربردی:
- 85. ایجاد یک برنامه ساده با کلاسها و اشیا
- 86. پیادهسازی وراثت و چندریختی
- 87. استفاده از الگوهای طراحی در یک پروژه
- 88. ایجاد یک وبسایت ساده با استفاده از OOP
- 89. ساخت یک API با استفاده از OOP
- 90. طراحی یک بازی با OOP
- 91. پیادهسازی یک سیستم مدیریت محتوا (CMS)
- 92. مدیریت خطا و استثنائات در پروژههای عملی
- 93. تست واحد و یکپارچهسازی در پروژههای عملی
- 94. استفاده از ابزارهای CI/CD در پروژههای عملی
- 95. در ادامه سرفصلهای اولیه، این 6 سرفصل اضافی میتوانند محتوای دوره را تکمیل کنند:
- 96. عمقبخشیدن به کلاسها و اشیاء: متدها، ویژگیها و کنترل دسترسی
- 97. اصل کپسولهسازی: پنهانسازی اطلاعات و امنیت دادهها
- 98. وراثت: استفاده مجدد از کد و ایجاد سلسله مراتب کلاسها
- 99. پلیمورفیسم: انعطافپذیری در رفتار اشیاء با ارثبری و رابطها
- 100. کلاسهای انتزاعی و رابطها: طراحی قراردادها و الگوهای رفتاری
تگها:
Object Oriented Programming
OOP
آموزش OOP
آموزش برنامه نویسی
اصول شیءگرایی
برنامه نویسی
برنامه نویسی پیشرفته
برنامه نویسی شی گرا
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه نرم افزار
شیءگرایی
طراحی شیءگرا
مفاهیم OOP
نرمافزار انعطافپذیر
نرمافزار مقیاسپذیر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.