کتاب آهنگسازی برای بازی های پلتفرمر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

آهنگسازی برای بازی های پلتفرمر: از مبتدی تا حرفه‌ای آهنگسازی برای بازی های پلتفرمر: خلق موسیقی متن حماسی و خاطره‌انگیز 1. معرفی دوره: دنیای هیجان‌انگیز موسیقی بازی‌های پلتفرمر در دستان شما! آیا تا به ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آهنگسازی برای بازی های پلتفرمر

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: موسیقی فیلم و بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی صدای بازی
  • 2. مبانی موسیقی بازی
  • 3. پلتفرمر چیست؟
  • 4. تاریخچه موسیقی پلتفرمر
  • 5. سبک‌های رایج در پلتفرمرها
  • 6. ویژگی‌های موسیقی پلتفرمر
  • 7. رابطه موسیقی با گیم‌پلی
  • 8. نقش موسیقی در ایجاد حس و حال
  • 9. اصول آهنگسازی برای بازی
  • 10. مبانی نظری موسیقی (نت‌ها، گام‌ها، آکوردها)
  • 11. ساخت ملودی‌های ساده
  • 12. ساخت آکوردهای پایه
  • 13. هارمونی در موسیقی بازی
  • 14. ریتم در موسیقی بازی
  • 15. تمپو و دینامیک
  • 16. ابزارهای آهنگسازی (DAW)
  • 17. آشنایی با نرم‌افزارهای آهنگسازی
  • 18. انتخاب DAW مناسب
  • 19. تنظیمات پروژه در DAW
  • 20. کار با میدی (MIDI)
  • 21. کار با صداهای سمپل (Sample)
  • 22. ایجاد صداهای ساده با سینت‌سایزر
  • 23. افکت‌های صوتی پایه
  • 24. فیلترها (Filters)
  • 25. اکولایزر (EQ)
  • 26. کمپرسور (Compressor)
  • 27. دیلی (Delay) و ریورب (Reverb)
  • 28. کار با افکت‌های خلاقانه
  • 29. مبانی طراحی صدا برای بازی
  • 30. تفاوت موسیقی و طراحی صدا
  • 31. اصول طراحی صدا برای پلتفرمر
  • 32. صدای شخصیت‌ها (قدم زدن، پرش، آسیب)
  • 33. صدای محیط (باد، آب، حیوانات)
  • 34. صدای آیتم‌ها (برداشتن، فعال‌سازی)
  • 35. صدای منوها و رابط کاربری
  • 36. صدای دشمنان و حمله
  • 37. صدای ضربات و برخوردها
  • 38. صداهای ویژه (انفجار، جادو)
  • 39. ایجاد چرخه صدا (Sound Loops)
  • 40. طراحی صداهای تکرارشونده
  • 41. مدیریت منابع صوتی
  • 42. مبانی آهنگسازی برای موسیقی پلتفرمر
  • 43. تحلیل موسیقی بازی‌های پلتفرمر معروف
  • 44. کار با لایتموتیف (Leitmotif)
  • 45. موسیقی برای مراحل مختلف
  • 46. موسیقی برای مناطق (Zones)
  • 47. موسیقی برای اتفاقات خاص (Boss Fights)
  • 48. موسیقی برای بخش‌های داستانی
  • 49. موسیقی برای منوها و صفحه بارگذاری
  • 50. ایجاد موسیقی‌های پویا (Dynamic Music)
  • 51. موسیقی واکنشی به گیم‌پلی
  • 52. سیستم‌های موسیقی واکنشی (Adaptive Music)
  • 53. مبانی پیاده‌سازی موسیقی در بازی
  • 54. رابط‌های برنامه‌نویسی بازی (Game Engines)
  • 55. موتورهای بازی Unity و Unreal Engine
  • 56. استفاده از پلاگین‌های صوتی
  • 57. آشنایی با سیستم‌های صوتی موتورهای بازی
  • 58. نحوه بارگذاری موسیقی در بازی
  • 59. مدیریت پخش موسیقی
  • 60. تغییر موسیقی بر اساس رویدادها
  • 61. کنترل ولوم و افکت‌های صدا در بازی
  • 62. میکسینگ و مسترینگ موسیقی بازی
  • 63. اصول میکسینگ
  • 64. میکس کردن لاین‌های ملودی، هارمونی و ریتم
  • 65. تنظیم سطح صدا (Gain Staging)
  • 66. استفاده از EQ در میکسینگ
  • 67. استفاده از کمپرسور در میکسینگ
  • 68. استفاده از افکت‌ها در میکسینگ
  • 69. مسترینگ برای بازی
  • 70. قوانین مسترینگ برای پلتفرم‌های مختلف
  • 71. محدودیت‌های صوتی در بازی‌ها
  • 72. دینامیک رنج (Dynamic Range)
  • 73. فرمت‌های صوتی رایج در بازی
  • 74. فشرده‌سازی صدا (Compression)
  • 75. بهینه‌سازی حجم فایل‌های صوتی
  • 76. مبانی آهنگسازی برای مراحل خاص پلتفرمر
  • 77. موسیقی مرحله اول (معرفی)
  • 78. موسیقی مراحل چالش‌برانگیز
  • 79. موسیقی مراحل آرام و اکتشافی
  • 80. موسیقی مراحل مخفی و رازآلود
  • 81. موسیقی مراحل آب، یخ، آتش
  • 82. موسیقی مراحل فضایی و علمی تخیلی
  • 83. موسیقی مراحل جنگل و طبیعت
  • 84. موسیقی مراحل زیر آب
  • 85. موسیقی مراحل زیرزمینی
  • 86. موسیقی مراحل شهر و صنعتی
  • 87. موسیقی مراحل قلعه و قرون وسطی
  • 88. موسیقی مراحل ترسناک و مرموز
  • 89. موسیقی مراحل هوایی و پرواز
  • 90. موسیقی مراحل نهایی و اوج
  • 91. موسیقی مراحل پایانی و تیتراژ
  • 92. مبانی آهنگسازی برای شخصیت‌ها و دشمنان
  • 93. موسیقی تم شخصیت اصلی
  • 94. موسیقی تم شخصیت‌های فرعی
  • 95. موسیقی تم دشمنان عادی
  • 96. موسیقی تم دشمنان قدرتمند (Mini-Boss)
  • 97. موسیقی تم باس فایت (Boss Fight)
  • 98. ایجاد تم‌های متغیر برای دشمنان
  • 99. اصول ساخت موسیقی برای انیمیشن‌های بازی
  • 100. موسیقی برای کات‌سین‌ها (Cutscenes)
تگ‌ها: Composing for Games Game Audio Game Composer Game Music Composition Platformer Game Music Sound Design Video Game Music آموزش آهنگسازی بازی آهنگساز بازی آهنگسازی بازی آهنگسازی برای بازی بازی پلتفرمر موسیقی موسیقی بازی موسیقی فیلم و بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.