کتاب یکپارچهسازی آنریل با سرویسهای آنلاین (Online Subsystem) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره جامع یکپارچهسازی آنریل با سرویسهای آنلاین (Online Subsystem) بازیهای آنلاین بسازید: دوره جامع یکپارچهسازی آنریل با سرویسهای آنلاین (Online Subsystem) آیا رؤیای ساخت بازیهای آنلاین جذاب و جه...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره یکپارچهسازی آنریل با سرویسهای آنلاین (Online Subsystem)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر Unreal Engine و Online Subsystem
- 2. مفاهیم اولیه Unreal Engine: پروژه، Level، Actor
- 3. آشنایی با Blueprint Visual Scripting
- 4. زبان C++ در Unreal Engine: مبانی و سینتکس
- 5. نصب و پیکربندی Unreal Engine
- 6. دانلود و نصب Unreal Engine Launcher
- 7. ایجاد یک پروژه جدید Unreal Engine
- 8. مروری بر رابط کاربری Unreal Engine
- 9. مفاهیم اولیه Online Subsystem
- 10. معرفی Online Subsystem در Unreal Engine
- 11. معماری Online Subsystem
- 12. Online Subsystem Null: آشنایی و کاربرد
- 13. پیکربندی Online Subsystem: فایلهای .ini
- 14. پیکربندی Online Subsystem: DefaultEngine.ini
- 15. پیکربندی Online Subsystem: DefaultGame.ini
- 16. آشنایی با Online Services: Epic Online Services (EOS)
- 17. آشنایی با Online Services: Steam
- 18. آشنایی با Online Services: PlayStation Network (PSN)
- 19. آشنایی با Online Services: Xbox Live
- 20. ادغام Epic Online Services (EOS) با Unreal Engine
- 21. تنظیمات اولیه EOS SDK
- 22. احراز هویت بازیکن با EOS
- 23. ایجاد و مدیریت Account های EOS
- 24. دسترسی به Profile بازیکن در EOS
- 25. ادغام Steam با Unreal Engine
- 26. تنظیمات اولیه Steamworks SDK
- 27. احراز هویت بازیکن با Steam
- 28. دسترسی به Steam ID و اطلاعات کاربر
- 29. ایجاد Leaderboard در Steam
- 30. پیادهسازی Achievements در Steam
- 31. ادغام PlayStation Network (PSN) با Unreal Engine
- 32. تنظیمات اولیه PSN SDK
- 33. احراز هویت بازیکن با PSN
- 34. دسترسی به PSN ID و اطلاعات کاربر
- 35. پیادهسازی Trophies در PSN
- 36. ادغام Xbox Live با Unreal Engine
- 37. تنظیمات اولیه Xbox Live SDK
- 38. احراز هویت بازیکن با Xbox Live
- 39. دسترسی به Xbox Live ID و اطلاعات کاربر
- 40. پیادهسازی Achievements در Xbox Live
- 41. Multiplayer در Unreal Engine
- 42. مفاهیم Replication در Unreal Engine
- 43. Server و Client در Multiplayer
- 44. ایجاد یک Session Multiplayer
- 45. Join به یک Session Multiplayer
- 46. لیست کردن Sessions موجود
- 47. Networked Variables و Functions
- 48. RPCs (Remote Procedure Calls)
- 49. توسعه Gameplay Multiplayer
- 50. پیادهسازی Character Movement Multiplayer
- 51. پیادهسازی Shooting Multiplayer
- 52. پیادهسازی Health و Damage Multiplayer
- 53. ایجاد HUD Multiplayer
- 54. چت صوتی و متنی Multiplayer
- 55. پیادهسازی Voice Chat Multiplayer
- 56. پیادهسازی Text Chat Multiplayer
- 57. امنیت در Multiplayer
- 58. جلوگیری از تقلب (Cheat Prevention)
- 59. اعتبارسنجی سمت Server
- 60. پایگاه داده (Database)
- 61. ذخیره سازی دادههای بازیکن
- 62. استفاده از SQL Database
- 63. استفاده از NoSQL Database
- 64. ذخیره سازی Cloud
- 65. ذخیره سازی Cloud با EOS
- 66. ذخیره سازی Cloud با Steam
- 67. ذخیره سازی Cloud با PSN
- 68. ذخیره سازی Cloud با Xbox Live
- 69. آمار و تجزیه و تحلیل (Analytics)
- 70. جمع آوری دادههای بازی
- 71. ارسال دادهها به سرویسهای Analytics
- 72. تجزیه و تحلیل دادههای بازی
- 73. سیستم پاداش دهی (Reward System)
- 74. ایجاد سیستم Reward
- 75. پیادهسازی Challenges
- 76. پیادهسازی Quests
- 77. پرداختهای درون برنامهای (In-App Purchases)
- 78. پیادهسازی IAP در EOS
- 79. پیادهسازی IAP در Steam
- 80. پیادهسازی IAP در PSN
- 81. پیادهسازی IAP در Xbox Live
- 82. به روز رسانی بازی (Game Updates)
- 83. پیادهسازی سیستم Patch
- 84. انتشار بازی
- 85. ساخت بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 86. نکات بهینه سازی Performance
- 87. عیب یابی و رفع اشکال
- 88. استفاده از Log ها
- 89. استفاده از Debugger
- 90. پروژه عملی: ساخت یک بازی Multiplayer ساده
- 91. پیادهسازی یک بازی تیراندازی Multiplayer
- 92. پیادهسازی یک بازی نقش آفرینی Multiplayer
- 93. پروژه عملی: ادغام Online Subsystem با بازی موجود
- 94. رفع اشکالات رایج Online Subsystem
- 95. بهترین روشهای کدنویسی برای Online Subsystem
- 96. مستندسازی کد
- 97. استفاده از Source Control (Git)
- 98. استفاده از Unreal Engine Marketplace
- 99. نکات پیشرفته Online Subsystem
- 100. سفارشی سازی Online Subsystem
تگها:
C#
Multiplayer
Online Subsystem
UE4
UE5
Unreal Engine
آموزش آنریل
آنریل انجین
آنلاین
بازی سازی
برنامه نویسی
چندنفره
شبکه
گیم دِو
یکپارچهسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.