کتاب مبانی پردازش پردازش صداهای لایه‌ای سینمایی سینمایی سینمایی سینمایی سینمایی سینمایی سینمایی سینمایی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره آموزشی مبانی پردازش صداهای لایه‌ای سینمایی: از صفر تا صد! دوره آموزشی مبانی پردازش صداهای لایه‌ای سینمایی: صدای رؤیاهایتان را بسازید! آیا رؤیای خلق صداهای نفس‌گیر و فراموش‌نشدنی برای فیلم‌هایتان ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی پردازش پردازش صداهای لایه‌ای سینمایی سینمایی سینمایی سینمایی سینمایی سینمایی سینمایی سینمایی

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: مهندسی صدا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی صدا و شنیدار
  • 2. تاریخچه مختصر ضبط صدا
  • 3. فیزیک امواج صوتی: فرکانس، دامنه، فاز
  • 4. محدوده شنوایی انسان
  • 5. پروسس‌های شنیداری مغز
  • 6. آناتومی گوش و نحوه درک صدا
  • 7. انواع سیگنال‌های صوتی: آنالوگ و دیجیتال
  • 8. نمونه‌برداری (Sampling)
  • 9. کوانتیزاسیون (Quantization)
  • 10. نرخ نمونه‌برداری (Sample Rate)
  • 11. عمق بیت (Bit Depth)
  • 12. فرمت‌های فایل صوتی: WAV, AIFF, MP3, AAC, FLAC
  • 13. فشرده‌سازی صدا: تلفات‌دار (Lossy) و بدون تلفات (Lossless)
  • 14. مفاهیم اولیه مهندسی صدا
  • 15. نقش مهندس صدا در تولیدات سینمایی
  • 16. استودیو ضبط صدا: اجزا و کارکرد
  • 17. میکروفون‌ها: انواع و اصول کار
  • 18. الگوهای قطبی میکروفون (Polar Patterns)
  • 19. کاربرد میکروفون‌های مختلف در ضبط صدا
  • 20. میکسرها و کنسول‌های صوتی
  • 21. کارت‌های صدا (Audio Interfaces)
  • 22. مانیتورینگ صدا: اسپیکرها و هدفون‌ها
  • 23. آکوستیک اتاق: جذب، بازتاب و پراکندگی صدا
  • 24. اصلاح آکوستیک اتاق
  • 25. دسی‌بل (dB) و اندازه‌گیری سطح صدا
  • 26. SPL (Sound Pressure Level)
  • 27. محدوده‌های دینامیکی (Dynamic Range)
  • 28. پییک (Peak) و RMS
  • 29. فاز صدا و مشکلات مرتبط با آن
  • 30. کابل‌ها و اتصالات صوتی
  • 31. سیگنال‌های بالانس (Balanced) و آن‌بالانس (Unbalanced)
  • 32. اصول میکس صدا (Mixing Principles)
  • 33. تکنیک‌های Gain Staging
  • 34. اکولایزر (EQ): انواع و کاربردها
  • 35. تنظیم فرکانس‌ها
  • 36. فیلترهای High-Pass و Low-Pass
  • 37. فیلترهای Shelving
  • 38. فیلترهای Parametric
  • 39. کاربرد EQ در جداسازی صداها
  • 40. کمپرسور (Compressor): اصول کار و پارامترها
  • 41. Threshold, Ratio, Attack, Release
  • 42. افکت‌های دیگر کمپرسور: Knee, Makeup Gain
  • 43. کاربرد کمپرسور در کنترل دینامیک
  • 44. گیت (Gate): اصول کار و پارامترها
  • 45. کاربرد Gate در حذف نویز
  • 46. دی‌اسر (De-esser): اصول کار و کاربرد
  • 47. دیلی (Delay): انواع و کاربردها
  • 48. تکرار، زمان، فیدبک
  • 49. ریورب (Reverb): انواع و کاربردها
  • 50. اندازه اتاق، زمان واگشت (Decay Time)
  • 51. پری‌دیلی (Pre-Delay)
  • 52. افکت‌های مدولاسیون: Chorus, Flanger, Phaser
  • 53. اصول پردازش صداهای لایه‌ای (Layered Sound Processing)
  • 54. تکنیک‌های لایه‌بندی صدا در سینما
  • 55. ایجاد فضاهای صوتی (Soundscapes)
  • 56. سینمایی کردن صداهای ضبط شده
  • 57. افزایش ابعاد و عمق صدا
  • 58. طراحی صدا (Sound Design) برای سینما
  • 59. مفاهیم کلیدی در طراحی صدای سینمایی
  • 60. ایجاد صداهای باورپذیر و اتمسفریک
  • 61. میکروفون‌گذاری خلاقانه
  • 62. انتخاب و استفاده از صداهای کتابخانه‌ای (Sound Libraries)
  • 63. ثبت صداهای محیطی (Field Recording)
  • 64. اصلاح و پردازش صداهای ضبط شده
  • 65. دیالوگ: ضبط، میکس و ادیت
  • 66. موسیقی متن (Score): میکس و ادیت
  • 67. جلوه‌های صوتی (SFX): طراحی، ضبط و میکس
  • 68. صداهای اتمسفریک (Ambiences)
  • 69. صداهای دورنما (Foley)
  • 70. انفجارها و صداهای پرکاشن (Percussion)
  • 71. صدای پاهای روی سطوح مختلف (Footsteps)
  • 72. صدای بسته شدن درها و اشیاء
  • 73. صدای باد، باران و رعد و برق
  • 74. صدای وسایل نقلیه
  • 75. صدای انسان (غیر از دیالوگ): نفس کشیدن، فریاد
  • 76. صدای حیوانات
  • 77. صداهای علمی-تخیلی و فانتزی
  • 78. ادغام صداهای مختلف
  • 79. کنسرتین (Concertina) و پلی‌فورنی (Polyphony) در صدا
  • 80. مفهوم "صداهای لایه‌ای" (Layered Sounds)
  • 81. طراحی صداهای چندلایه برای یک صحنه
  • 82. میکس صدا برای فضای سه‌بعدی (Surround Sound)
  • 83. فرمت‌های صدای سه‌بعدی: 5.1, 7.1, Dolby Atmos
  • 84. مفاهیم Esen, Azimuth, Elevation
  • 85. تکنیک‌های panning در میکس استریو و سه‌بعدی
  • 86. میکس سه‌بعدی برای ایجاد عمق و مکان‌یابی صدا
  • 87. ابزارهای طراحی صدای سه‌بعدی
  • 88. صداگذاری (Dubbing) و تطبیق صدا
  • 89. صداگذاری دیالوگ خارجی
  • 90. میکس نهایی (Final Mix / Mastering)
  • 91. نقش Mastering در صدا
  • 92. تنظیم نهایی سطح صدا برای انتشار
  • 93. استانداردهای پخش صدا در سینما
  • 94. کالیبراسیون سیستم‌های پخش
  • 95. نرم‌افزارهای تخصصی برای مهندسی و طراحی صدا (DAWs)
  • 96. Pro Tools, Logic Pro X, Cubase, Ableton Live
  • 97. پلاگین‌های پردازش صدا
  • 98. گردش کار (Workflow) در پروژه صدا
  • 99. مدیریت فایل‌های صوتی
  • 100. اصول همکاری در تیم صدا
تگ‌ها: Audio Post Production Cinematic Sound Layered Sound Design Music Production Sound Design Sound Engineering Sound Processing آموزش صدا پردازش صدا سینمایی صداهای لایه‌ای طراحی صدا مبانی صدا مهندسی صدا موسیقی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.