کتاب کار با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Techniques in WPF for Enterprise با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
جادوی رابط کاربری: خلق برنامههای مدرن با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Techniques جادوی رابط کاربری: خلق برنامههای مدرن با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Techniques آیا ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کار با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Techniques in WPF for Enterprise
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: WPF (Windows Presentation Foundation)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر WPF و معماری آن
- 2. معرفی پشته رندرینگ گرافیکی WPF
- 3. تفاوتهای Visual Tree و Logical Tree
- 4. آشنایی با Dispatcher و Thread Affinity
- 5. مقدمهای بر XAML برای تعریف رابط کاربری
- 6. سیستم Dependency Properties و اهمیت آن در انیمیشن
- 7. آشنایی با Attached Properties
- 8. فضای نام System.Windows.Media
- 9. مفاهیم پایهای گرافیک دوبعدی در WPF
- 10. کار با اشکال اولیه: Rectangle, Ellipse, Line, Polygon
- 11. استفاده از Path برای ترسیم اشکال پیچیده
- 12. آشنایی با کلاس Geometry و انواع آن
- 13. کار با Brushها: SolidColorBrush
- 14. آشنایی با گرادینتها: LinearGradientBrush
- 15. آشنایی با گرادینتها: RadialGradientBrush
- 16. استفاده از ImageBrush برای پر کردن اشکال با تصویر
- 17. استفاده از DrawingBrush و VisualBrush
- 18. مقدمهای بر Transformها در WPF
- 19. کار با TranslateTransform برای جابجایی
- 20. کار با ScaleTransform برای تغییر اندازه
- 21. کار با RotateTransform برای چرخش
- 22. کار با SkewTransform برای ایجاد انحراف
- 23. ترکیب Transformها با TransformGroup
- 24. تفاوت RenderTransform و LayoutTransform
- 25. مفاهیم پایه انیمیشن: Timeline و Storyboard
- 26. ایجاد اولین انیمیشن با DoubleAnimation
- 27. کنترل انیمیشنها با From, To, By
- 28. زمانبندی انیمیشنها: Duration, BeginTime, EndTime
- 29. تکرار و معکوس کردن انیمیشن: RepeatBehavior و AutoReverse
- 30. متحرکسازی رنگها با ColorAnimation
- 31. متحرکسازی نقاط با PointAnimation
- 32. فعالسازی انیمیشنها با EventTriggers در XAML
- 33. کنترل Storyboard از طریق Code-Behind
- 34. مقدمهای بر انیمیشنهای Key-Frame
- 35. کار با DoubleAnimationUsingKeyFrames
- 36. انواع Key-Frameها: Linear, Spline, Discrete
- 37. ایجاد حرکتهای نرم و سفارشی با Spline Keys
- 38. متحرکسازی در یک مسیر مشخص با AnimationUsingPath
- 39. آشنایی با توابع نرمکننده حرکت (Easing Functions)
- 40. استفاده از Easing Functionهای داخلی (Bounce, Elastic, etc.)
- 41. ایجاد Easing Functionهای سفارشی
- 42. انیمیشنهای مبتنی بر فریم با CompositionTarget.Rendering
- 43. مفهوم Freezable Objects و تاثیر آن بر عملکرد
- 44. کنترل دقیق انیمیشن با AnimationClock
- 45. ساخت انیمیشنهای داینامیک در کد
- 46. زنجیرهسازی و اجرای متوالی انیمیشنها
- 47. متحرکسازی خصوصیات غیرقابل انیمیشن با ObjectAnimationUsingKeyFrames
- 48. استفاده از Visual State Manager (VSM) برای انیمیشنهای مبتنی بر وضعیت
- 49. مقدمهای بر گرافیک پیشرفته و رندرینگ
- 50. کار با DrawingVisual و DrawingContext برای رندرینگ سطح پایین
- 51. ترکیب Geometryها: Union, Intersect, Exclude, Xor
- 52. بهینهسازی ترسیمات با StreamGeometry
- 53. مقدمهای بر افکتها: BitmapEffect (میراثی) در مقابل Effect (مدرن)
- 54. استفاده از افکتهای داخلی: BlurEffect
- 55. استفاده از افکتهای داخلی: DropShadowEffect
- 56. مقدمهای بر Pixel Shaders (HLSL)
- 57. نوشتن یک Pixel Shader ساده
- 58. یکپارچهسازی شیدرهای HLSL با WPF
- 59. اعمال افکتها بر روی UIElementها
- 60. کار با تصاویر و BitmapSource
- 61. دستکاری پیکسلهای تصویر با CopyPixels
- 62. رندر کردن بخشی از UI به تصویر با RenderTargetBitmap
- 63. برش (Clipping) و ماسکگذاری (Opacity Masks)
- 64. کار با WriteableBitmap برای گرافیکهای تعاملی و سریع
- 65. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی در WPF
- 66. آشنایی با Viewport3D و سیستم مختصات سهبعدی
- 67. انواع دوربینها: PerspectiveCamera و OrthographicCamera
- 68. تعریف مدلهای سهبعدی با MeshGeometry3D
- 69. نمایش مدلها با ModelVisual3D و ModelUIElement3D
- 70. مقدمهای بر متریالها: DiffuseMaterial و SpecularMaterial
- 71. ایجاد سطوح درخشان با EmissiveMaterial
- 72. اعمال تکسچر روی مدلهای سهبعدی
- 73. مقدمهای بر نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 74. انواع نورها: AmbientLight, DirectionalLight
- 75. انواع نورها: PointLight, SpotLight
- 76. تبدیلات سهبعدی: TranslateTransform3D, ScaleTransform3D
- 77. تبدیلات سهبعدی: RotateTransform3D
- 78. متحرکسازی مدلها و دوربینهای سهبعدی
- 79. تشخیص برخورد (Hit-Testing) در فضای سهبعدی
- 80. ترکیب رابط کاربری دوبعدی روی سطوح سهبعدی
- 81. اهمیت عملکرد در برنامههای سازمانی (Enterprise)
- 82. آشنایی با سطوح رندرینگ WPF (Rendering Tiers)
- 83. ابزارهای پروفایلینگ عملکرد در WPF (Visual Studio Profiler, PerfView)
- 84. تکنیکهای بهینهسازی انیمیشن
- 85. استفاده از ویژگی CacheMode
- 86. تفاوت BitmapCache و BitmapCacheBrush
- 87. بهینهسازی برای تعداد زیادی از اشیاء متحرک
- 88. مفهوم Virtualization و کاربرد آن در لیستهای گرافیکی
- 89. بهینهسازی با استفاده از متد IsFrozen
- 90. استراتژیهای کاهش استفاده از CPU و GPU
- 91. انیمیشن در معماری MVVM
- 92. ایجاد Propertyهای قابل انیمیشن سفارشی
- 93. استفاده از Data Binding در انیمیشنها
- 94. جدا کردن منطق انیمیشن از View با Behaviors
- 95. ارتباط بین ViewModel و انیمیشنهای View
- 96. تکنیکهای پیشرفته رندرینگ
- 97. ایجاد کنترلهای سفارشی با قابلیت انیمیشن
- 98. استفاده از Adornerها برای ایجاد لایههای گرافیکی موقت
- 99. یکپارچهسازی با DirectX از طریق D3DImage
- 100. پشتیبانی از ورودیهای لمسی (Touch) و ژستها (Gestures)
تگها:
C# WPF
Enterprise WPF
Visual Studio WPF
Windows Presentation Foundation
WPF
آموزش WPF
افکت های WPF
انیمیشن WPF
برنامه نویسی WPF
برنامه نویسی دسکتاپ
تکنیک های رندرینگ WPF
توسعه نرم افزار
جلوه های بصری WPF
رندر گرافیکی WPF
گرافیک در WPF
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.