کتاب اصول ساخت موسیقی متن تعاملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
اصول ساخت موسیقی متن تعاملی: دوره جامع و حرفهای اصول ساخت موسیقی متن تعاملی: از مبتدی تا حرفهای! آیا به دنیای هیجانانگیز موسیقی متن برای بازیها، فیلمهای تعاملی و اپلیکیشنها علاقهمندید؟ آیا دوست...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول ساخت موسیقی متن تعاملی
موضوع کلی: موسیقی
موضوع میانی: تنظیم موسیقی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موسیقی متن تعاملی
- 2. تاریخچه موسیقی متن تعاملی
- 3. کاربردهای موسیقی متن تعاملی
- 4. تفاوت موسیقی متن تعاملی با موسیقی متن سنتی
- 5. نرمافزارهای تولید موسیقی متن تعاملی (DAW)
- 6. آشنایی با محیط DAW
- 7. اصول کار با MIDI
- 8. اصول کار با صدا (Audio)
- 9. انواع سازها در موسیقی متن تعاملی
- 10. اصول تئوری موسیقی پایه
- 11. گامها و مدها
- 12. آکوردهای پایه
- 13. ملودیسازی
- 14. ریتم و ضرب
- 15. هارمونی
- 16. کنترپوان
- 17. فرمهای موسیقی
- 18. ساختار موسیقی
- 19. فرمهای موسیقی در بازیها
- 20. فرمهای موسیقی در فیلمهای تعاملی
- 21. اصول آهنگسازی برای تصویر
- 22. تحلیل موسیقی متن فیلمهای معروف
- 23. تحلیل موسیقی متن بازیهای معروف
- 24. مفهوم In-Game Music
- 25. مفهوم Adaptive Music
- 26. مفهوم Dynamic Music
- 27. روشهای پیادهسازی Adaptive Music
- 28. سیستمهای مدیریت موسیقی تعاملی (Middleware)
- 29. معرفی Wwise
- 30. معرفی FMOD
- 31. ساختار پروژه در Wwise
- 32. ساختار پروژه در FMOD
- 33. وارد کردن صدا و موسیقی در DAW
- 34. وارد کردن صدا و موسیقی در Middleware
- 35. تنظیم و میکس صدا
- 36. میکروفنگذاری (صداهای محیطی)
- 37. ضبط صداهای واقعی (Foley)
- 38. اصول میکس صدا
- 39. افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 40. طراحی صدا (Sound Design)
- 41. رابطه صدا و تصویر
- 42. همگامسازی صدا با تصویر
- 43. کار با لوپها (Loops)
- 44. ساخت لوپهای موسیقی
- 45. استفاده از لوپها در موسیقی متن تعاملی
- 46. تکنیکهای تکرار (Repetition)
- 47. تکنیکهای تغییر (Variation)
- 48. تکنیکهای توسعه (Development)
- 49. تکنیکهای تکرار در موسیقی متن تعاملی
- 50. تکنیکهای تغییر در موسیقی متن تعاملی
- 51. تکنیکهای توسعه در موسیقی متن تعاملی
- 52. اصول ساخت موسیقی برای صحنههای مختلف
- 53. موسیقی برای صحنههای اکشن
- 54. موسیقی برای صحنههای آرام
- 55. موسیقی برای صحنههای ترسناک
- 56. موسیقی برای صحنههای احساسی
- 57. موسیقی برای منوها و رابط کاربری
- 58. موسیقی برای مراحل و محیطهای مختلف
- 59. موسیقی برای شخصیتهای مختلف
- 60. موسیقی برای رویدادهای خاص
- 61. اصول طراحی صدا برای شخصیتها
- 62. صداهای گام برداشتن
- 63. صداهای تعامل با اشیاء
- 64. صداهای رابط کاربری
- 65. مفهوم Looping Points
- 66. مفهوم Transitions
- 67. مفهوم Crossfades
- 68. پیادهسازی Looping Points در Wwise
- 69. پیادهسازی Looping Points در FMOD
- 70. پیادهسازی Transitions در Wwise
- 71. پیادهسازی Transitions در FMOD
- 72. پیادهسازی Crossfades در Wwise
- 73. پیادهسازی Crossfades در FMOD
- 74. استفاده از پارامترها (Parameters) در موسیقی متن تعاملی
- 75. ایجاد پارامترهای سفارشی
- 76. کار با پارامترهای سیستمی
- 77. اتصال پارامترها به موسیقی
- 78. مفهوم States
- 79. پیادهسازی States در Wwise
- 80. پیادهسازی States در FMOD
- 81. مفهوم Switches
- 82. پیادهسازی Switches در Wwise
- 83. پیادهسازی Switches در FMOD
- 84. مفهوم Random Containers
- 85. مفهوم Sequence Containers
- 86. پیادهسازی Random Containers در Wwise
- 87. پیادهسازی Random Containers در FMOD
- 88. پیادهسازی Sequence Containers در Wwise
- 89. پیادهسازی Sequence Containers در FMOD
- 90. اصول طراحی صدا برای محیطهای مختلف
- 91. صداهای باد
- 92. صداهای آب
- 93. صداهای آتش
- 94. صداهای حیات وحش
- 95. مفهوم Layering صدا
- 96. پیادهسازی Layering صدا در DAW
- 97. پیادهسازی Layering صدا در Middleware
- 98. مفهوم Amplitude Envelopes
- 99. مفهوم Modulation
- 100. استفاده از LFO ها
تگها:
Adaptive Music
Dynamic Music
Game Audio
Game Music
Interactive Soundtrack
Music
Music Arrangement
Music Composition
آموزش موسیقی
آهنگسازی
تنظیم موسیقی
موسیقی
موسیقی بازی
موسیقی تطبیقی
موسیقی متن تعاملی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.