کتاب بهینهسازی موتورهای بازی و گرافیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره بهینهسازی موتورهای بازی و گرافیک: گامی فراتر در دنیای عملکرد بالا و سرعت دوره بهینهسازی موتورهای بازی و گرافیک: گامی فراتر در دنیای عملکرد بالا و سرعت بینظیر 1. معرفی دوره: بازیها و گرافیک را...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهینهسازی موتورهای بازی و گرافیک
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: محاسبات سطح بالا (High-Performance Computing)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با مفاهیم پایه برنامه نویسی و الگوریتم
- 2. مبانی ریاضیات مورد نیاز در گرافیک و HPC
- 3. مروری بر جبر خطی و محاسبات ماتریسی
- 4. مفاهیم برداری و فضاهای سه بعدی
- 5. آشنایی با زبانهای برنامه نویسی C و C++
- 6. تنظیم محیط توسعه و کامپایلرها
- 7. ساختارهای دادهای اساسی (آرایه، لیست پیوندی)
- 8. اشارهگرها و مدیریت حافظه
- 9. مبانی برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 10. کلاسها، اشیاء، و وراثت
- 11. معرفی کتابخانههای گرافیکی (OpenGL, DirectX)
- 12. نصب و راهاندازی کتابخانههای گرافیکی
- 13. مبانی ترسیم اشکال هندسی (نقطه، خط، مثلث)
- 14. سیستمهای مختصات و تبدیلها
- 15. ترانسفورمیشنهای هندسی (جابجایی، چرخش، مقیاسگذاری)
- 16. مدلسازی سهبعدی و مشبندی
- 17. مبانی نورپردازی و سایهزنی (Shading)
- 18. مواد (Materials) و بافت (Textures)
- 19. مبانی سایهزنها (Shaders)
- 20. زبان سایهزن GLSL/HLSL
- 21. ساختارهای کنترلی در سایهزنها
- 22. انواع دادهها و متغیرها در سایهزنها
- 23. برنامهنویسی سایهزن (Vertex Shader)
- 24. برنامهنویسی سایهزن پیکسل (Fragment Shader)
- 25. روشهای بهینهسازی سایهزن
- 26. تکنیکهای رندرینگ اولیه
- 27. مبانی Ray Tracing
- 28. مقدمهای بر GPU و معماری آن
- 29. ساختار هستههای CUDA/OpenCL
- 30. پردازش موازی با CUDA/OpenCL
- 31. مدیریت حافظه GPU
- 32. انتقال دادهها بین CPU و GPU
- 33. بهینهسازی محاسبات بر روی GPU
- 34. مفاهیم Thread و Block در CUDA/OpenCL
- 35. الگوریتمهای موازیسازی
- 36. آشنایی با پروفایلرها (Profilers)
- 37. تشخیص گلوگاههای برنامه
- 38. بهینهسازی عملکرد با استفاده از پروفایلرها
- 39. تکنیکهای بهینهسازی حافظه
- 40. الگوریتمهای Caching و مدیریت کش
- 41. بهینهسازی Vertex Shader
- 42. بهینهسازی Fragment Shader
- 43. بهینهسازی هندسی
- 44. فشردهسازی دادهها
- 45. اصول طراحی موتور بازی
- 46. مبانی فیزیک در بازی
- 47. شبیهسازی برخورد (Collision Detection)
- 48. شبیهسازی دینامیک اجسام صلب (Rigid Body Dynamics)
- 49. سیستم ذرهای (Particle Systems)
- 50. طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی (AI)
- 51. بهینهسازی هوش مصنوعی
- 52. مقدمهای بر سیستمهای انیمیشن
- 53. مدیریت منابع در بازی (Resource Management)
- 54. آشنایی با multi-threading در بازی
- 55. بهینهسازی بارگذاری (Loading)
- 56. بهینهسازی رندرینگ
- 57. تکنیکهای Level of Detail (LOD)
- 58. Occlusion Culling
- 59. Frustum Culling
- 60. بهینهسازی حافظه GPU
- 61. بهینهسازی استفاده از بافتها
- 62. تکنیکهای پیشرفته سایهزنی
- 63. پردازش تصویر (Image Processing)
- 64. Post-processing effects
- 65. Ambient Occlusion
- 66. Shadow Mapping
- 67. Global Illumination (GI)
- 68. Ray Tracing در زمان واقعی
- 69. مقدمهای بر Vulkan/DX12
- 70. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 71. اصول برنامهنویسی شبکه
- 72. بهینهسازی شبکه در بازی
- 73. شبیهسازی فیزیک بر روی GPU
- 74. استفاده از کتابخانههای فیزیک (PhysX, Bullet)
- 75. شبیهسازی رفتار سیالات
- 76. بهینهسازی صدا و افکتهای صوتی
- 77. طراحی رابط کاربری (UI) بهینه
- 78. مقدمهای بر VR/AR
- 79. بهینهسازی برای واقعیت مجازی و افزوده
- 80. مبانی Shader Model 5/6
- 81. نوشتن سایهزنهای پیشرفته
- 82. بهینهسازی pipeline رندرینگ
- 83. استفاده از compute shaders
- 84. شناسایی bottleneck در pipeline رندرینگ
- 85. آشنایی با ray tracing hardware
- 86. الگوریتمهای پیشرفته فیزیک
- 87. مقدمهای بر scripting در موتور بازی (Lua, Python)
- 88. استفاده از ابزارهای تولید محتوا (Blender, Maya)
- 89. بهینهسازی انیمیشن
- 90. بهینهسازی سیستمهای ذرهای
- 91. تکنیکهای پیشرفته برخورد
- 92. تکنیکهای بهینهسازی صدا
- 93. مباحث امنیت در موتور بازی
- 94. اصول تست و دیباگ
- 95. استفاده از profiling tools برای تشخیص مشکلات
- 96. بهینهسازی cross-platform
- 97. فشردهسازی دادهها برای کارایی بیشتر
- 98. آیندهی موتورهای بازی و گرافیک
- 99. چالشهای پیش رو در بهینهسازی
- 100. جمعبندی و مرور کلی
تگها:
C#
Game Engine Optimization
graphics programming
High-Performance Computing
HPC
Performance Tuning
بازیسازی
برنامه نویسی
بهینهسازی گرافیک
بهینهسازی موتورهای بازی
پردازش موازی
گرافیک کامپیوتری
محاسبات سطح بالا
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.