کتاب مقدمهای بر محاسبات در پردازش واقعیت مجازی و افزوده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره آموزشی: مقدمهای بر محاسبات در پردازش واقعیت مجازی و افزوده 🚀 دوره آموزشی: مقدمهای بر محاسبات در پردازش واقعیت مجازی و افزوده معرفی دوره: به سوی آیندهی VR/AR با قدرت محاسبات! آیا به دنیای هیجان...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقدمهای بر محاسبات در پردازش واقعیت مجازی و افزوده
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: محاسبات سطح بالا (High-Performance Computing)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامه نویسی
- 2. مفاهیم متغیر و انواع داده
- 3. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 4. ساختارهای کنترلی: شرطها (if, else, switch)
- 5. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while, do-while)
- 6. توابع و پارامترها
- 7. آرایهها و ساختار دادههای پایه
- 8. اشارهگرها و حافظه
- 9. ساختارهای داده پیچیدهتر (لیست پیوندی، پشته، صف)
- 10. کلاسها و اشیاء (مبانی شیگرایی)
- 11. وراثت و چندریختی
- 12. کپسولهسازی و انتزاع
- 13. مدیریت خطا و استثناها
- 14. مفاهیم مدیریت حافظه (Garbage Collection, Manual Allocation)
- 15. کتابخانهها و ماژولها
- 16. ورودی/خروجی فایل
- 17. اصول پایگاه داده (مقدماتی)
- 18. مفاهیم شبکه (مقدماتی)
- 19. مبانی الگوریتمها
- 20. تحلیل پیچیدگی الگوریتمها (Big O Notation)
- 21. مرتبسازی (Sorting Algorithms)
- 22. جستجو (Searching Algorithms)
- 23. ساختمان دادههای پیشرفته (درختها، گرافها)
- 24. مباحث پیشرفته الگوریتمها
- 25. اصول محاسبات موازی (Parallel Computing)
- 26. مبانی پردازش موازی
- 27. انواع موازیسازی (Data Parallelism, Task Parallelism)
- 28. مدلهای حافظه در پردازش موازی (Shared Memory, Distributed Memory)
- 29. معماریهای پردازش موازی (Multi-core, Multi-processor)
- 30. مفاهیم پردازش ناهمزمان (Asynchronous Processing)
- 31. کار با نخها (Threads)
- 32. مدیریت همزمانی (Concurrency Management)
- 33. قفلها (Locks) و همرزمانی (Mutexes)
- 34. سینگالها (Semaphores) و مانیتورها (Monitors)
- 35. تزریق وابستگی (Dependency Injection)
- 36. استفاده از کتابخانههای پردازش موازی (OpenMP, Pthreads)
- 37. کار با پردازشگرهای گرافیکی (GPU)
- 38. مبانی CUDA (Compute Unified Device Architecture)
- 39. معماری GPU و پردازش موازی بر روی آن
- 40. مفاهیم هستهها (Kernels) و جریانها (Streams) در CUDA
- 41. مدیریت حافظه در GPU
- 42. تکنیکهای بهینهسازی در CUDA
- 43. کار با کتابخانههای GPU (cuBLAS, cuFFT)
- 44. محاسبات سطح بالا (HPC)
- 45. مقدمهای بر HPC
- 46. سیستمهای خوشهای (Cluster Computing)
- 47. شبکههای پرسرعت در HPC (InfiniBand)
- 48. سیستمهای فایل توزیع شده (Distributed File Systems)
- 49. برنامهنویسی توزیع شده (Distributed Programming)
- 50. پروتکل MPI (Message Passing Interface)
- 51. مدل پیامرسانی در MPI (Send, Receive)
- 52. انواع ارتباطات MPI (Point-to-Point, Collective)
- 53. بهینهسازی برنامههای MPI
- 54. ابزارهای پروفایلینگ و اشکالزدایی در HPC
- 55. رایانش ابری (Cloud Computing) و HPC
- 56. مفهوم HPC به عنوان سرویس (HPC-as-a-Service)
- 57. کار با پلتفرمهای ابری برای HPC (AWS, Azure, GCP)
- 58. استقرار و مدیریت محیطهای HPC در ابر
- 59. پردازش واقعیت مجازی (VR)
- 60. مقدمهای بر VR
- 61. مفاهیم هدست VR و سنسورها
- 62. رندرینگ در VR (Rendering Pipelines)
- 63. تکنیکهای رندرینگ برای VR (Stereoscopic Rendering)
- 64. تکنیکهای کاهش تأخیر (Latency Reduction) در VR
- 65. مکانیابی و ردیابی (Tracking) در VR
- 66. ورودی در VR (Controllers, Gestures)
- 67. فیزیک در VR (Physics Simulations)
- 68. صدا در VR (Spatial Audio)
- 69. پردازش واقعیت افزوده (AR)
- 70. مقدمهای بر AR
- 71. تفاوتهای AR و VR
- 72. مفاهیم ردیابی و تشخیص صحنه (Scene Understanding) در AR
- 73. شناسایی اشیاء و نشانگرها (Marker Detection)
- 74. تثبیت تصاویر (Image Stabilization) در AR
- 75. رندرینگ در AR (Overlaying Virtual Content)
- 76. مکانیابی و ناوبری در AR
- 77. تعاملات کاربر در AR
- 78. پلتفرمهای توسعه AR (ARKit, ARCore, Unity, Unreal Engine)
- 79. مباحث پیشرفته و ترکیبی
- 80. بهینهسازی عملکرد برای VR/AR
- 81. کاهش بار پردازشی (Computational Load Reduction)
- 82. استفاده از تکنیکهای فشردهسازی (Compression Techniques)
- 83. پردازش موازی در موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 84. ادغام GPU Compute با موتورهای بازیسازی
- 85. هوش مصنوعی در VR/AR
- 86. یادگیری ماشین برای پردازش صحنه و اشیاء
- 87. پردازش زبان طبیعی (NLP) برای تعاملات صوتی
- 88. بازخورد لمسی (Haptic Feedback) و پردازش آن
- 89. تجسم دادههای HPC در VR/AR
- 90. شبیهسازیهای پیچیده با استفاده از HPC برای VR/AR
- 91. کار با دادههای حجیم (Big Data) در VR/AR
- 92. پردازش بلادرنگ (Real-time Processing) برای VR/AR
- 93. ارزیابی و اعتبارسنجی (Evaluation and Validation)
- 94. پروژههای عملی و کاربردی
- 95. مبانی موتورهای بازیسازی (Unity/Unreal Engine)
- 96. مفاهیم گرافیک سه بعدی (3D Graphics)
- 97. شیدرها (Shaders) و زبانهای شیدینگ
- 98. بهینهسازی رندرینگ (Rendering Optimization)
- 99. اصول نورپردازی (Lighting) در موتورهای بازی
- 100. تکنیکهای پسپردازش (Post-processing Effects)
تگها:
AR
AR Development
Computer Graphics
GPU Computing
HPC
performance optimization
Programming
VR
VR Development
برنامه نویسی
پردازش موازی
علوم کامپیوتر
محاسبات سطح بالا
واقعیت افزوده
واقعیت مجازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.