کتاب معماری نرم‌افزار: Design Thinking for software architects با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

معماری نرم‌افزار: Design Thinking for software architects - دوره آموزشی حرفه‌ای معماری نرم‌افزار: Design Thinking for software architects - آینده شغلی خود را بسازید! آیا آرزو دارید به یک معمار نرم‌افز...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری نرم‌افزار: Design Thinking for software architects

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: معماری نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تفکر طراحی در معماری نرم‌افزار
  • 2. اصول تفکر طراحی
  • 3. چرا تفکر طراحی برای معماران نرم‌افزار حیاتی است؟
  • 4. مراحل تفکر طراحی: همدلی
  • 5. شناخت ذینفعان نرم‌افزار
  • 6. درک نیازهای واقعی کاربران
  • 7. مصاحبه با کاربران و ذینفعان
  • 8. مشاهده رفتار کاربران
  • 9. نقشه‌برداری از سفر کاربر
  • 10. جمع‌آوری داده‌های کیفی و کمی
  • 11. مراحل تفکر طراحی: تعریف مسئله
  • 12. تعریف مسئله از دیدگاه کاربر
  • 13. بازنویسی صورت مسئله (Problem Statement)
  • 14. تکنیک‌های تعریف مسئله
  • 15. مراحل تفکر طراحی: ایده‌پردازی
  • 16. تکنیک‌های طوفان فکری (Brainstorming)
  • 17. تکنیک SCAMPER
  • 18. تکنیک شش کلاه تفکر
  • 19. ایده‌پردازی برای راهکارهای معماری
  • 20. فیلتر کردن و اولویت‌بندی ایده‌ها
  • 21. مراحل تفکر طراحی: نمونه‌سازی (Prototyping)
  • 22. انواع نمونه‌سازی (کاغذی، تعاملی، کارکردی)
  • 23. ساخت نمونه اولیه با ابزارهای مختلف
  • 24. هدف از نمونه‌سازی در معماری نرم‌افزار
  • 25. ارتباط نمونه‌سازی با تکرارپذیری (Iterative Development)
  • 26. مراحل تفکر طراحی: تست و بازخورد
  • 27. ارزیابی نمونه اولیه توسط ذینفعان
  • 28. جمع‌آوری بازخورد ساختاریافته
  • 29. تفسیر نتایج تست
  • 30. تکرار فرآیند تفکر طراحی
  • 31. مبانی معماری نرم‌افزار
  • 32. تعریف معماری نرم‌افزار
  • 33. تفاوت معماری با طراحی (Design)
  • 34. سطوح مختلف معماری نرم‌افزار
  • 35. مزایا و معایب معماری خوب
  • 36. معماری در چرخه عمر توسعه نرم‌افزار (SDLC)
  • 37. نقش معمار نرم‌افزار
  • 38. مهارت‌های ضروری معمار نرم‌افزار
  • 39. ارتباط معماری با نیازمندی‌های کسب‌وکار
  • 40. اصول SOLID
  • 41. اصل مسئولیت واحد (SRP)
  • 42. اصل باز/بسته (OCP)
  • 43. اصل جایگزینی لیسکوف (LSP)
  • 44. اصل جداسازی رابط (ISP)
  • 45. اصل وارونگی وابستگی (DIP)
  • 46. الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 47. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی
  • 48. دسته‌بندی الگوهای طراحی (Creational, Structural, Behavioral)
  • 49. الگوهای Creational: Factory Method
  • 50. الگوهای Creational: Abstract Factory
  • 51. الگوهای Creational: Builder
  • 52. الگوهای Creational: Singleton
  • 53. الگوهای Creational: Prototype
  • 54. الگوهای Structural: Adapter
  • 55. الگوهای Structural: Bridge
  • 56. الگوهای Structural: Composite
  • 57. الگوهای Structural: Decorator
  • 58. الگوهای Structural: Facade
  • 59. الگوهای Structural: Flyweight
  • 60. الگوهای Structural: Proxy
  • 61. الگوهای Behavioral: Chain of Responsibility
  • 62. الگوهای Behavioral: Command
  • 63. الگوهای Behavioral: Interpreter
  • 64. الگوهای Behavioral: Iterator
  • 65. الگوهای Behavioral: Mediator
  • 66. الگوهای Behavioral: Memento
  • 67. الگوهای Behavioral: Observer
  • 68. الگوهای Behavioral: State
  • 69. الگوهای Behavioral: Strategy
  • 70. الگوهای Behavioral: Template Method
  • 71. الگوهای Behavioral: Visitor
  • 72. معماری‌های نرم‌افزار رایج
  • 73. معماری یکپارچه (Monolithic Architecture)
  • 74. مزایا و معایب معماری یکپارچه
  • 75. معماری میکروسرویس (Microservices Architecture)
  • 76. مزایا و معایب معماری میکروسرویس
  • 77. ملاحظات انتخاب معماری میکروسرویس
  • 78. معماری لایه‌ای (Layered Architecture)
  • 79. مزایا و معایب معماری لایه‌ای
  • 80. معماری مبتنی بر رویداد (Event-Driven Architecture)
  • 81. معماری سرویس‌گرا (SOA)
  • 82. معماری رویداد محور پلتفرم (EDA Platforms)
  • 83. معماری مبتنی بر سرویس (Service-Based Architecture)
  • 84. معماری چند لایه (Multi-Tier Architecture)
  • 85. معماری CQRS (Command Query Responsibility Segregation)
  • 86. معماری Event Sourcing
  • 87. معماری Hexagonal (Ports and Adapters)
  • 88. معماری Clean Architecture
  • 89. معماری Onion Architecture
  • 90. مقایسه معماری‌های رایج
  • 91. انتخاب معماری مناسب بر اساس نیازمندی‌ها
  • 92. ارزیابی معماری‌های موجود
  • 93. اصول کیفیت معماری (Architectural Quality Attributes)
  • 94. قابلیت اطمینان (Reliability)
  • 95. قابلیت دسترس‌پذیری (Availability)
  • 96. قابلیت مقیاس‌پذیری (Scalability)
  • 97. قابلیت نگهداری (Maintainability)
  • 98. قابلیت تست‌پذیری (Testability)
  • 99. قابلیت توسعه‌پذیری (Extensibility)
  • 100. قابلیت امنیتی (Security)
تگ‌ها: design thinking enterprise architecture Programming Software Architect software architecture software design system design اصول معماری برنامه نویسی تفکر طراحی طراحی سیستم طراحی نرم افزار معمار نرم افزار معماری نرم افزار مهندسی نرم افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.