کتاب معماری نرم‌افزار: The Software Architect as a Change Agent با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

معماری نرم‌افزار: The Software Architect as a Change Agent معماری نرم‌افزار: The Software Architect as a Change Agent آیا از ساخت سیستم‌هایی خسته شده‌اید که به سرعت منسوخ می‌شوند یا در مواجهه با نیازه...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری نرم‌افزار: The Software Architect as a Change Agent

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: معماری نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دوره: معمار نرم‌افزار به عنوان عامل تغییر
  • 2. معماری نرم‌افزار چیست و چرا اهمیت دارد؟
  • 3. نقش و مسئولیت‌های یک معمار نرم‌افزار
  • 4. تفاوت بین معماری و طراحی
  • 5. قانون کانوی و تأثیر آن بر ساختار تیم و نرم‌افزار
  • 6. تفکر سیستمی برای معماران
  • 7. هزینه و ارزش نادیده گرفتن معماری
  • 8. انواع معماران: معمار راه‌حل، معمار سازمانی، معمار فنی
  • 9. مقدمه‌ای بر مصالحه‌های معماری (Architectural Trade-offs)
  • 10. مهارت‌های کلیدی یک معمار: فنی، ارتباطی و استراتژیک
  • 11. تفکر استراتژیک و هم‌راستایی با اهداف کسب‌وکار
  • 12. رهبری فنی و تأثیرگذاری بدون اختیار مستقیم
  • 13. هنر مذاکره و متقاعدسازی ذی‌نفعان
  • 14. مدیریت انتظارات و ارتباط با مدیران ارشد
  • 15. پرورش فرهنگ مهندسی و نوآوری
  • 16. منتورینگ و توانمندسازی تیم‌های توسعه
  • 17. هوش تجاری برای معماران (Business Acumen)
  • 18. تصمیم‌گیری مبتنی بر داده در معماری
  • 19. یادگیری مستمر و به‌روز ماندن با تکنولوژی
  • 20. اخلاق در معماری نرم‌افزار
  • 21. اصول طراحی بنیادی: SOLID
  • 22. اصول GRASP برای تخصیص مسئولیت‌ها
  • 23. اصول KISS, DRY, YAGNI
  • 24. کوپلینگ (Coupling) و انواع آن
  • 25. هم‌چسبی (Cohesion) و اهمیت آن
  • 26. جداسازی دغدغه‌ها (Separation of Concerns)
  • 27. برنامه‌نویسی مبتنی بر کامپوننت
  • 28. اصل وارونگی کنترل (Inversion of Control) و تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 29. قانون دیمیتر (Law of Demeter)
  • 30. معماری یکپارچه (Monolithic Architecture): مزایا و معایب
  • 31. معماری لایه‌ای (Layered Architecture)
  • 32. معماری سرویس‌گرا (SOA)
  • 33. مقدمه‌ای بر معماری میکروسرویس‌ها
  • 34. الگوهای تجزیه میکروسرویس‌ها (Decomposition Patterns)
  • 35. ارتباطات بین سرویس‌ها: همزمان و غیرهمزمان
  • 36. الگوی API Gateway
  • 37. الگوی Service Discovery
  • 38. الگوی Circuit Breaker
  • 39. معماری رویداد محور (Event-Driven Architecture)
  • 40. الگوی CQRS (Command Query Responsibility Segregation)
  • 41. الگوی Event Sourcing
  • 42. الگوی Saga برای مدیریت تراکنش‌های توزیع‌شده
  • 43. معماری مبتنی بر پلاگین (Plugin-based Architecture)
  • 44. معماری Microkernel
  • 45. مقدمه‌ای بر ویژگی‌های کیفی (Quality Attributes/Non-Functional Requirements)
  • 46. مقیاس‌پذیری (Scalability): عمودی و افقی
  • 47. عملکرد (Performance) و زمان پاسخ (Latency)
  • 48. دسترس‌پذیری (Availability) و قابلیت اطمینان (Reliability)
  • 49. قابلیت نگهداری (Maintainability)
  • 50. قابلیت تست (Testability)
  • 51. امنیت (Security) به عنوان یک دغدغه معماری
  • 52. قابلیت توسعه‌پذیری (Extensibility)
  • 53. قابلیت استقرار (Deployability)
  • 54. مدولاریتی (Modularity)
  • 55. تحلیل مصالحه‌ها با استفاده از ماتریس ویژگی‌های کیفی
  • 56. سناریوهای ویژگی‌های کیفی (Quality Attribute Scenarios)
  • 57. اهمیت مستندسازی معماری
  • 58. مدل C4 برای تجسم معماری نرم‌افزار
  • 59. استفاده از UML برای مستندسازی: نمودارهای کلیدی
  • 60. رکوردهای تصمیم‌گیری معماری (Architecture Decision Records - ADRs)
  • 61. ایجاد و نگهداری اسناد زنده (Living Documentation)
  • 62. ویکی‌های فنی و پایگاه دانش معماری
  • 63. ارائه معماری به مخاطبان فنی
  • 64. ارائه معماری به مخاطبان غیرفنی و مدیران
  • 65. ابزارهای مدل‌سازی و دیاگرام
  • 66. بررسی و بازبینی معماری (Architecture Review)
  • 67. معماری در متدولوژی‌های چابک (Agile)
  • 68. معماری تکاملی و طراحی اضطراری (Evolutionary Architecture)
  • 69. توابع تناسب معماری (Architectural Fitness Functions)
  • 70. نقش معمار در برنامه‌ریزی اسپرینت و بک‌لاگ
  • 71. جلوگیری از فرسایش معماری (Architectural Erosion)
  • 72. معماری و DevOps: هم‌راستایی اهداف
  • 73. نقش معماری در خط لوله CI/CD
  • 74. استراتژی‌های تست در سطح معماری
  • 75. بازنگری کد از دیدگاه معماری
  • 76. مدیریت بدهی فنی (Technical Debt)
  • 77. شناسایی و ارزیابی بدهی فنی
  • 78. استراتژی‌های بازپرداخت بدهی فنی
  • 79. رهبری فرآیند مدرن‌سازی سیستم‌های قدیمی (Legacy Modernization)
  • 80. الگوهای مدرن‌سازی: Strangler Fig و...
  • 81. معماری ابر-بومی (Cloud-Native Architecture)
  • 82. معماری بدون سرور (Serverless Architecture)
  • 83. کانتینرسازی و ارکستراسیون (Docker & Kubernetes)
  • 84. معماری میکر-فرانتد (Micro-Frontends)
  • 85. الگوهای معماری داده: Data Mesh, Data Fabric
  • 86. دریاچه داده (Data Lake) در مقابل انبار داده (Data Warehouse)
  • 87. معماری برای سیستم‌های توزیع‌شده
  • 88. قضیه CAP و پیامدهای آن
  • 89. معماری برای هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
  • 90. اصول معماری چند-مستأجری (Multi-Tenancy)
  • 91. ساخت یک نقشه راه فنی (Technical Roadmap)
  • 92. ارزیابی و انتخاب تکنولوژی‌های جدید
  • 93. ایجاد یک چشم‌انداز معماری (Architectural Vision)
  • 94. اندازه‌گیری موفقیت معماری: متریک‌ها و KPIها
  • 95. تشکیل و رهبری تیم یا انجمن معماری
  • 96. آینده معماری نرم‌افزار و روندهای نوظهور
  • 97. جمع‌بندی: شما اکنون یک عامل تغییر هستید
  • 98. **معماری چابک و معماری تکاملی: انطباق با تغییرات در طول چرخه عمر توسعه**
  • 99. **معماری ابری و معماری میکروسرویس‌ها: ملاحظات معماری برای سیستم‌های توزیع‌شده مدرن**
  • 100. **معماری امنیت: طراحی سیستم‌ها با در نظر گرفتن امنیت از ابتدا**
تگ‌ها: agent تغییر change agent change management Programming Software Software Analysis software architecture software design Software Development Software Engineering برنامه نویسی تحلیل نرم افزار توسعه نرم افزار طراحی نرم افزار مدیریت تغییر معماری نرم افزار معماری نرم‌افزار مهندسی نرم‌افزار نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.