کتاب معماری نرمافزار: الگوهای طراحی (Design Patterns) و ارتباط آن با معماری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره جامع معماری نرمافزار: الگوهای طراحی (Design Patterns) دوره جامع معماری نرمافزار: الگوهای طراحی (Design Patterns) و ارتباط آن با معماری از یک کدنویس به یک معمار نرمافزار تبدیل شوید و آینده حرفه...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره معماری نرمافزار: الگوهای طراحی (Design Patterns) و ارتباط آن با معماری
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: معماری نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر معماری نرمافزار
- 2. نقش معمار نرمافزار و مسئولیتهای کلیدی
- 3. کیفیتهای معماری (Architectural Qualities/Attributes)
- 4. ذینفعان معماری نرمافزار
- 5. چالشها و ملاحظات در طراحی معماری
- 6. مستندسازی معماری نرمافزار
- 7. معماریهای مبتنی بر الگو (Pattern-Oriented Architectures)
- 8. مقدمهای بر الگوهای طراحی: چرا، چه و چگونه
- 9. تاریخچه و گروه چهار (Gang of Four - GoF)
- 10. مزایا و معایب استفاده از الگوهای طراحی
- 11. ساختار یک الگوی طراحی (نام، مسئله، راه حل، نتایج)
- 12. دستهبندی الگوهای طراحی (خلق، ساختار، رفتاری)
- 13. مرور سریع UML برای درک الگوها
- 14. مقدمهای بر الگوهای خلق و هدف آنها
- 15. الگوی Factory Method: مسئله و کاربردها
- 16. ساختار و پیادهسازی Factory Method
- 17. مزایا و معایب Factory Method
- 18. الگوی Abstract Factory: مسئله و کاربردها
- 19. ساختار و پیادهسازی Abstract Factory
- 20. مزایا و معایب Abstract Factory
- 21. تفاوت Factory Method و Abstract Factory
- 22. الگوی Builder: مسئله و کاربردها
- 23. ساختار و پیادهسازی Builder
- 24. مزایا و معایب Builder
- 25. مقایسه Builder با الگوهای خلق دیگر
- 26. الگوی Prototype: مسئله و کاربردها
- 27. ساختار و پیادهسازی Prototype
- 28. مزایا و معایب Prototype
- 29. الگوی Singleton: مسئله و کاربردها
- 30. ساختار و پیادهسازی Singleton
- 31. مزایا و معایب Singleton
- 32. ملاحظات امنیتی و چندریسمانی (Thread-Safety) در Singleton
- 33. الگوهای خلق پیشرفته: معرفی و بررسی اجمالی
- 34. مقدمهای بر الگوهای ساختاری و هدف آنها
- 35. الگوی Adapter: مسئله و کاربردها
- 36. ساختار و پیادهسازی Adapter (Class vs. Object)
- 37. مزایا و معایب Adapter
- 38. الگوی Bridge: مسئله و کاربردها
- 39. ساختار و پیادهسازی Bridge
- 40. مزایا و معایب Bridge
- 41. الگوی Composite: مسئله و کاربردها
- 42. ساختار و پیادهسازی Composite
- 43. مزایا و معایب Composite
- 44. الگوی Decorator: مسئله و کاربردها
- 45. ساختار و پیادهسازی Decorator
- 46. مزایا و معایب Decorator
- 47. مقایسه Decorator و Inheritance
- 48. الگوی Facade: مسئله و کاربردها
- 49. ساختار و پیادهسازی Facade
- 50. مزایا و معایب Facade
- 51. الگوی Flyweight: مسئله و کاربردها
- 52. ساختار و پیادهسازی Flyweight
- 53. مزایا و معایب Flyweight
- 54. الگوی Proxy: مسئله و کاربردها
- 55. ساختار و پیادهسازی Proxy
- 56. مزایا و معایب Proxy
- 57. انواع Proxy (Virtual, Remote, Protection)
- 58. مقدمهای بر الگوهای رفتاری و هدف آنها
- 59. الگوی Chain of Responsibility: مسئله و کاربردها
- 60. ساختار و پیادهسازی Chain of Responsibility
- 61. مزایا و معایب Chain of Responsibility
- 62. الگوی Command: مسئله و کاربردها
- 63. ساختار و پیادهسازی Command
- 64. مزایا و معایب Command
- 65. الگوی Interpreter: مسئله و کاربردها
- 66. ساختار و پیادهسازی Interpreter
- 67. مزایا و معایب Interpreter
- 68. الگوی Iterator: مسئله و کاربردها
- 69. ساختار و پیادهسازی Iterator
- 70. مزایا و معایب Iterator
- 71. الگوی Mediator: مسئله و کاربردها
- 72. ساختار و پیادهسازی Mediator
- 73. مزایا و معایب Mediator
- 74. الگوی Memento: مسئله و کاربردها
- 75. ساختار و پیادهسازی Memento
- 76. مزایا و معایب Memento
- 77. الگوی Observer: مسئله و کاربردها
- 78. ساختار و پیادهسازی Observer
- 79. مزایا و معایب Observer
- 80. الگوی State: مسئله و کاربردها
- 81. ساختار و پیادهسازی State
- 82. مزایا و معایب State
- 83. الگوی Strategy: مسئله و کاربردها
- 84. ساختار و پیادهسازی Strategy
- 85. مزایا و معایب Strategy
- 86. مقایسه Strategy و State
- 87. الگوی Template Method: مسئله و کاربردها
- 88. ساختار و پیادهسازی Template Method
- 89. مزایا و معایب Template Method
- 90. الگوی Visitor: مسئله و کاربردها
- 91. ساختار و پیادهسازی Visitor
- 92. مزایا و معایب Visitor
- 93. رابطه الگوهای طراحی با الگوهای معماری (Architectural Patterns)
- 94. استفاده از الگوهای طراحی برای دستیابی به کیفیتهای معماری
- 95. الگوهای طراحی به عنوان بلوکهای سازنده معماری
- 96. ضد الگوها (Anti-Patterns): شناسایی و اجتناب
- 97. بازآرایی (Refactoring) با استفاده از الگوهای طراحی
- 98. انتخاب الگوی مناسب: راهنماییها و بهترین شیوهها
- 99. مطالعه موردی: بکارگیری الگوهای طراحی در یک سیستم واقعی
- 100. آینده الگوهای طراحی و معماری نرمافزار
تگها:
Advanced Software Architecture
Architectural Patterns
Architecture and Patterns Relationship
design patterns
Learn Software Architecture
Programming
software architecture
Software Architecture Course
Software Design Patterns
software design principles
آموزش Design Patterns
ارتباط معماری و الگوها
اصول طراحی نرم افزار
الگوهای طراحی
الگوهای طراحی نرم افزار
الگوهای معماری
برنامه نویسی
دوره معماری نرم افزار
معماری نرم افزار
معماری نرم افزار پیشرفته
یادگیری معماری نرم افزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.