کتاب معماری Onion: ساخت نرمافزارهای لایهای انعطافپذیر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
معماری Onion: ساخت نرمافزارهای لایهای انعطافپذیر معماری Onion: شاه کلید ساخت نرمافزارهای لایهای، ماژولار و مقاوم معرفی دوره: آینده برنامهنویسی امروز در دستان شماست! آیا از پیچیدگیهای فزاینده پر...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره معماری Onion: ساخت نرمافزارهای لایهای انعطافپذیر
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: معماری نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر معماری نرمافزار
- 2. چرا معماری خوب اهمیت دارد؟
- 3. مشکلات رایج در معماریهای ضعیف: کد اسپاگتی
- 4. مفاهیم کلیدی: انسجام (Cohesion) و وابستگی (Coupling)
- 5. آشنایی با اصول SOLID: مقدمه
- 6. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
- 7. اصل باز-بسته (Open/Closed Principle)
- 8. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
- 9. اصل تفکیک رابط (Interface Segregation Principle)
- 10. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
- 11. نگاهی عمیقتر به وارونگی وابستگی: هسته معماری پیازی
- 12. اصول دیگر طراحی: DRY, KISS, YAGNI
- 13. آشنایی با معماری لایهای سنتی (N-Tier)
- 14. معایب و چالشهای معماری N-Tier
- 15. معرفی معماریهای پاک (Clean Architectures)
- 16. معماری پیازی (Onion) چیست؟ نگاه کلی
- 17. مقایسه معماری پیازی، ششضلعی (Hexagonal) و معماری پاک (Clean)
- 18. قانون وابستگی (The Dependency Rule): قلب تپنده معماری
- 19. لایه مدل دامنه (Domain Model Layer)
- 20. لایه خدمات دامنه (Domain Services Layer)
- 21. لایه خدمات برنامه (Application Services Layer)
- 22. لایه رابط کاربری (User Interface Layer)
- 23. لایه زیرساخت (Infrastructure Layer)
- 24. جریان یک درخواست در معماری پیازی
- 25. مقدمهای بر طراحی دامنه محور (Domain-Driven Design - DDD)
- 26. موجودیتها (Entities) و شناسه آنها
- 27. اشیاء مقدار (Value Objects) و تغییرناپذیری (Immutability)
- 28. تفاوت بین Entity و Value Object
- 29. تجمعات (Aggregates) و ریشه تجمعات (Aggregate Roots)
- 30. طراحی Aggregate Root: مرزهای تراکنش
- 31. مخازن (Repositories): تعریف قرارداد دسترسی به داده
- 32. پیادهسازی اینترفیسهای Repository در لایه دامنه
- 33. سرویسهای دامنه (Domain Services): منطق بدون حالت
- 34. رویدادهای دامنه (Domain Events)
- 35. کارخانهها (Factories) برای ساخت اشیاء پیچیده
- 36. اعتبارسنجی و حفظ قوانین کسبوکار (Invariants) در دامنه
- 37. مدل دامنه غنی (Rich) در مقابل مدل دامنه ضعیف (Anemic)
- 38. ساختار پروژه لایه دامنه
- 39. نقش لایه خدمات برنامه (Application Layer)
- 40. پیادهسازی موارد استفاده (Use Cases)
- 41. الگوی Command و Command Handlers
- 42. الگوی Query و Query Handlers
- 43. معرفی الگوی CQRS (Command Query Responsibility Segregation)
- 44. اشیاء انتقال داده (Data Transfer Objects - DTOs)
- 45. نقش و نحوه استفاده از AutoMapper یا ابزارهای مشابه
- 46. اعتبارسنجی ورودیها در لایه برنامه
- 47. مدیریت تراکنشها و الگوی واحد کار (Unit of Work)
- 48. هماهنگی بین سرویسهای برنامه و مخازن
- 49. انتشار رویدادهای دامنه از لایه برنامه
- 50. ساختار پروژه لایه خدمات برنامه
- 51. نقش لایه زیرساخت (Infrastructure Layer)
- 52. پیادهسازی Repository با استفاده از Entity Framework Core
- 53. تنظیمات DbContext و نگاشت مدلها
- 54. پیادهسازی الگوی Unit of Work در لایه زیرساخت
- 55. تزریق وابستگی (Dependency Injection) و وارونگی کنترل (IoC)
- 56. پیکربندی کانتینر IoC (مثال: ASP.NET Core DI)
- 57. پیادهسازی سرویسهای خارجی: ارسال ایمیل، پیامک
- 58. کار با APIهای خارجی به عنوان وابستگی زیرساختی
- 59. پیادهسازی صفهای پیام (Message Queues) مانند RabbitMQ
- 60. استراتژیهای کشینگ (Caching) و پیادهسازی آن
- 61. پیادهسازی لاگینگ (Logging) متمرکز
- 62. مدیریت تنظیمات و پیکربندی (Configuration Management)
- 63. مهاجرتهای پایگاه داده (Database Migrations)
- 64. ساختار پروژه لایه زیرساخت
- 65. نقش لایه ارائه (Presentation Layer)
- 66. ساخت یک API وب با ASP.NET Core
- 67. کنترلرها (Controllers) و نقاط پایانی (Endpoints)
- 68. فراخوانی سرویسهای برنامه از کنترلرها
- 69. مدیریت درخواستها و پاسخهای HTTP
- 70. احراز هویت (Authentication) و مجوزدهی (Authorization)
- 71. پیادهسازی Middleware برای مدیریت خطای سراسری
- 72. ادغام با یک برنامه تکصفحهای (Single Page Application - SPA)
- 73. معرفی gRPC به عنوان یک لایه ارائه جایگزین
- 74. تبدیل DTO به ViewModel در لایه ارائه
- 75. ساختار پروژه لایه ارائه
- 76. هرم تست در معماری پیازی
- 77. تست واحد (Unit Testing) لایه دامنه
- 78. تست واحد لایه برنامه با استفاده از Mockها و Stubها
- 79. تست یکپارچهسازی (Integration Testing) لایه زیرساخت
- 80. تست End-to-End (E2E) برای API
- 81. تکنیکهای Mocking موثر برای وابستگیها
- 82. رویکرد توسعه آزمونمحور (Test-Driven Development - TDD)
- 83. معیارهای کیفیت کد و پوشش تست (Code Coverage)
- 84. تحلیل استاتیک کد (Static Code Analysis)
- 85. ملاحظات مربوط به Cross-Cutting Concerns
- 86. مدیریت خطاها و استثناها در بین لایهها
- 87. الگوی Result برای بازگرداندن نتایج عملیات
- 88. پیادهسازی پیشرفته CQRS
- 89. مقدمهای بر Event Sourcing
- 90. کاربرد معماری پیازی در میکروسرویسها
- 91. چالشهای استقرار (Deployment) برنامههای مبتنی بر معماری پیازی
- 92. بازسازی (Refactoring) یک برنامه قدیمی به معماری پیازی
- 93. بررسی یک پروژه نمونه کامل: از ایده تا اجرا
- 94. جمعبندی نهایی و بهترین شیوهها (Best Practices)
- 95. آینده معماری نرمافزار و جایگاه معماری پیازی
- 96. **تستپذیری و معماری Onion: چگونه نرمافزار قابل تستتری بسازیم؟**
- 97. **معماری Onion در عمل: پیادهسازی یک پروژه نمونه (Case Study).**
- 98. **الگوهای طراحی (Design Patterns) مرتبط با معماری Onion.**
- 99. **مدیریت وابستگیها (Dependency Injection) در معماری Onion.**
- 100. **مقایسه معماری Onion با سایر معماریهای لایهای (Layered Architectures).**
تگها:
Clean Architecture
Code Structure
flexible software
Onion Architecture
software architecture
انعطاف پذیری نرم افزار
برنامه نویسی
ساختار کد
طراحی نرم افزار
لایهبندی نرمافزار
معماری Onion
معماری تمیز
معماری لایهای
معماری نرم افزار
وردپرس
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.