کتاب Design Patterns for Clean and Maintainable Code با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره Design Patterns برای کدنویسی تمیز و قابل نگهداری - برنامه نویسی 🚀 Design Patterns: کلید طلایی کدنویسی تمیز و پایدار 🔑 آیا از نوشتن کدهای درهم و پیچیده‌ای که بعد از مدتی خودتان هم نمی‌فهمیدشان خست...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Design Patterns for Clean and Maintainable Code

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: کدنویسی تمیز (Clean Code)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی تمیز
  • 2. اهمیت کدنویسی تمیز
  • 3. کدنویسی تمیز چیست؟
  • 4. کدنویسی تمیز برای چه کسانی مفید است؟
  • 5. مزایای کدنویسی تمیز
  • 6. چالش‌های کدنویسی تمیز
  • 7. اصول SOLID در کدنویسی تمیز
  • 8. اصل تک مسئولیتی (SRP)
  • 9. کاربرد SRP در کلاس‌ها
  • 10. کاربرد SRP در توابع
  • 11. اصل باز-بسته (OCP)
  • 12. کاربرد OCP در توسعه نرم‌افزار
  • 13. توسعه نرم‌افزار بدون نقض OCP
  • 14. اصل جایگزینی لیسکوف (LSP)
  • 15. شناخت و پیاده‌سازی LSP
  • 16. اهمیت LSP در وراثت
  • 17. اصل جداسازی واسط (ISP)
  • 18. طراحی واسط‌های کوچک و متمرکز
  • 19. کاربرد ISP در API ها
  • 20. اصل وارونگی وابستگی (DIP)
  • 21. تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 22. کاربرد DIP در معماری نرم‌افزار
  • 23. معرفی الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 24. چرا الگوهای طراحی؟
  • 25. طبقه‌بندی الگوهای طراحی
  • 26. الگوهای آفرینشی (Creational Patterns)
  • 27. الگوی کارخانه (Factory Pattern)
  • 28. کاربرد الگوی کارخانه
  • 29. انواع الگوی کارخانه (Simple, Factory Method, Abstract Factory)
  • 30. الگوی نمونه‌سازی (Prototype Pattern)
  • 31. پیاده‌سازی الگوی نمونه‌سازی
  • 32. موارد استفاده از الگوی نمونه‌سازی
  • 33. الگوی سازنده (Builder Pattern)
  • 34. مزایای الگوی سازنده
  • 35. ساخت آبجکت‌های پیچیده با Builder
  • 36. الگوی تک‌نمونه (Singleton Pattern)
  • 37. چالش‌های الگوی تک‌نمونه
  • 38. پیاده‌سازی ایمن الگوی تک‌نمونه
  • 39. الگوی کارخانه انتزاعی (Abstract Factory Pattern)
  • 40. تفاوت Abstract Factory و Factory Method
  • 41. طراحی مجموعه‌های مرتبط از اشیاء
  • 42. الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
  • 43. الگوی آداپتور (Adapter Pattern)
  • 44. تبدیل واسط‌های ناسازگار
  • 45. موارد استفاده از الگوی آداپتور
  • 46. الگوی پل (Bridge Pattern)
  • 47. جداسازی انتزاع و پیاده‌سازی
  • 48. کاربرد Bridge در سیستم‌های توزیع شده
  • 49. الگوی ترکیبی (Composite Pattern)
  • 50. ساختمان درختی از اشیاء
  • 51. مدیریت ساختارهای درختی با Composite
  • 52. الگوی دکوراتور (Decorator Pattern)
  • 53. افزودن مسئولیت به صورت پویا
  • 54. استفاده از Decorator برای افزایش قابلیت‌ها
  • 55. الگوی نما (Facade Pattern)
  • 56. ارائه یک واسط ساده به زیرسیستم پیچیده
  • 57. ساده‌سازی تعامل با کتابخانه‌ها
  • 58. الگوی پرده (Flyweight Pattern)
  • 59. اشتراک‌گذاری اشیاء برای کاهش مصرف حافظه
  • 60. کاربرد Flyweight در برنامه‌های مقیاس‌پذیر
  • 61. الگوی پروکسی (Proxy Pattern)
  • 62. کنترل دسترسی به یک شیء
  • 63. انواع Proxy (Remote, Virtual, Protection)
  • 64. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
  • 65. الگوی مسئولیت زنجیره‌ای (Chain of Responsibility Pattern)
  • 66. انتقال درخواست در زنجیره‌ای از پردازشگرها
  • 67. پیاده‌سازی Chain of Responsibility
  • 68. الگوی فرمان (Command Pattern)
  • 69. کپسوله‌سازی درخواست به عنوان یک شیء
  • 70. کاربرد Command درUndo/Redo
  • 71. الگوی مفسر (Interpreter Pattern)
  • 72. تعریف گرامر و تفسیر جملات
  • 73. موارد استفاده از Interpreter
  • 74. الگوی پیمانه‌گر (Iterator Pattern)
  • 75. ارائه راهی برای پیمایش مجموعه‌ها
  • 76. کاربرد Iterator در انواع داده
  • 77. الگوی میانجی (Mediator Pattern)
  • 78. تعریف یک شیء برای میانجی‌گری تعاملات
  • 79. مدیریت وابستگی‌های پیچیده با Mediator
  • 80. الگوی حافظه (Memento Pattern)
  • 81. ذخیره و بازیابی وضعیت داخلی یک شیء
  • 82. کاربرد Memento در ذخیره سازی
  • 83. الگوی ناظر (Observer Pattern)
  • 84. تعریف وابستگی یک‌به‌چند بین اشیاء
  • 85. پیاده‌سازی سیستم‌های اعلان با Observer
  • 86. الگوی حالت (State Pattern)
  • 87. تغییر رفتار شیء بر اساس وضعیت داخلی
  • 88. کاربرد State در ماشین‌های حالت
  • 89. الگوی استراتژی (Strategy Pattern)
  • 90. تعریف خانواده‌ای از الگوریتم‌ها و کپسوله‌سازی هر کدام
  • 91. انتخاب الگوریتم در زمان اجرا با Strategy
  • 92. الگوی تمپلیت متد (Template Method Pattern)
  • 93. تعریف اسکلت یک الگوریتم در یک متد
  • 94. قابلیت بازتعریف مراحل خاص الگوریتم
  • 95. الگوی بازدیدکننده (Visitor Pattern)
  • 96. تعریف عملیات جدید بدون تغییر کلاس‌های شیء
  • 97. افزودن عملکرد به ساختارهای شیء پیچیده
  • 98. مرور جامع الگوهای طراحی
  • 99. انتخاب الگوی مناسب برای هر موقعیت
  • 100. ترکیب الگوهای طراحی
تگ‌ها: clean code Code Best Practices code quality design patterns maintainable code Programming Refactoring software architecture software design Software Development SOLID principles برنامه نویسی توسعه نرم افزار کدنویسی تمیز

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.