کتاب اجتناب از کد تکراری (DRY): الگوهای طراحی برای کد تمیز با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

اجتناب از کد تکراری (DRY): الگوهای طراحی برای کد تمیز | دوره آموزشی اجتناب از کد تکراری (DRY): الگوهای طراحی برای کد تمیز معرفی دوره آیا از دیدن حجم زیادی کد تکراری در پروژه‌های خود خسته شده‌اید؟ آیا ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اجتناب از کد تکراری (DRY): الگوهای طراحی برای کد تمیز

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: کدنویسی تمیز (Clean Code)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه نویسی و اهمیت تمیز نویسی
  • 2. مقدمه ای بر کد تکراری (Duplication)
  • 3. چرا از کد تکراری باید اجتناب کرد؟
  • 4. اثرات منفی کد تکراری بر پروژه
  • 5. مفهوم Don't Repeat Yourself (DRY)
  • 6. معرفی الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 7. نقش الگوهای طراحی در کد تمیز
  • 8. انواع الگوهای طراحی: خلاقانه، ساختاری، رفتاری
  • 9. چگونه الگوهای طراحی به اجتناب از تکرار کمک می کنند؟
  • 10. شناسایی کدهای تکراری: نشانه ها و روش ها
  • 11. مثال های ساده از کد تکراری در عمل
  • 12. اولین گام: استخراج متد (Extract Method)
  • 13. پیاده سازی استخراج متد در زبان های مختلف
  • 14. مزایای استخراج متد برای خوانایی و نگهداری
  • 15. استخراج کلاس (Extract Class)
  • 16. چه زمانی باید از استخراج کلاس استفاده کرد؟
  • 17. نکات کلیدی در استخراج کلاس
  • 18. استخراج اینترفیس (Extract Interface)
  • 19. اهمیت اینترفیس ها در طراحی شی گرا
  • 20. کاربرد اینترفیس ها برای کاهش وابستگی
  • 21. معرفی اصل SOLID
  • 22. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
  • 23. چگونه SRP به اجتناب از تکرار کمک می کند؟
  • 24. مثال های عملی از SRP
  • 25. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle)
  • 26. چگونه OCP تکرار را کاهش می دهد؟
  • 27. پیاده سازی OCP با استفاده از انتزاع
  • 28. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 29. اهمیت LSP در وراثت و پلی مورفیسم
  • 30. ارتباط LSP با کاهش کد تکراری
  • 31. اصل جداسازی اینترفیس (Interface Segregation Principle)
  • 32. چرا ISP مهم است؟
  • 33. کاربرد ISP برای جلوگیری از تکرار در پیاده سازی
  • 34. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 35. نقش DIP در انعطاف پذیری کد
  • 36. چگونه DIP به حذف وابستگی های تکراری کمک می کند؟
  • 37. الگوهای طراحی خلاقانه (Creational Patterns)
  • 38. الگوی کارخانه (Factory Pattern)
  • 39. کاربرد Factory Pattern برای ایجاد اشیاء
  • 40. مزایای Factory Pattern در کاهش تکرار کد ایجاد شیء
  • 41. الگوی نمونه سازی (Prototype Pattern)
  • 42. چگونگی کارکرد Prototype Pattern
  • 43. کاهش تکرار در هنگام ایجاد اشیاء مشابه
  • 44. الگوی سازنده (Builder Pattern)
  • 45. هدف Builder Pattern
  • 46. استفاده از Builder Pattern برای ساخت اشیاء پیچیده
  • 47. الگوی تک نمونه (Singleton Pattern)
  • 48. معنی Singleton Pattern
  • 49. موارد استفاده و اجتناب از Singleton
  • 50. الگوی شی گرا (Object Pool Pattern)
  • 51. مدیریت منابع با Object Pool
  • 52. کاهش تکرار در ایجاد و تخریب اشیاء پرهزینه
  • 53. الگوهای طراحی ساختاری (Structural Patterns)
  • 54. الگوی آداپتور (Adapter Pattern)
  • 55. کاربرد Adapter Pattern برای سازگاری اینترفیس ها
  • 56. چگونه Adapter Pattern تکرار کد را در سازگاری کاهش می دهد؟
  • 57. الگوی پل (Bridge Pattern)
  • 58. هدف Bridge Pattern
  • 59. کاهش وابستگی و افزایش انعطاف پذیری
  • 60. الگوی مرکب (Composite Pattern)
  • 61. ساختار درختی اشیاء با Composite Pattern
  • 62. اجتناب از تکرار در پیمایش ساختارهای درختی
  • 63. الگوی نما (Facade Pattern)
  • 64. ساده سازی رابط کاربری پیچیده
  • 65. چگونه Facade Pattern تکرار در استفاده از زیرسیستم ها را کم می کند؟
  • 66. الگوی تزئین کننده (Decorator Pattern)
  • 67. افزودن رفتار به اشیاء پویا
  • 68. مقایسه Decorator با وراثت برای جلوگیری از تکرار
  • 69. الگوی آگاه (Proxy Pattern)
  • 70. کنترل دسترسی به اشیاء
  • 71. موارد استفاده Proxy Pattern در کاهش تکرار منطق دسترسی
  • 72. الگوی پروازپری (Flyweight Pattern)
  • 73. اشتراک گذاری اشیاء برای کاهش مصرف حافظه
  • 74. کاهش تکرار در ایجاد اشیاء مشابه با وضعیت یکسان
  • 75. الگوهای طراحی رفتاری (Behavioral Patterns)
  • 76. الگوی زنجیره ای از مسئولیت ها (Chain of Responsibility Pattern)
  • 77. پردازش درخواست ها توسط چندین پردازشگر
  • 78. چگونه Chain of Responsibility تکرار در مدیریت جریان درخواست را کم می کند؟
  • 79. الگوی فرمان (Command Pattern)
  • 80. کپسوله سازی درخواست ها به عنوان اشیاء
  • 81. مزایای Command Pattern درundo/redo و صف بندی
  • 82. الگوی مفسر (Interpreter Pattern)
  • 83. تعریف گرامر و تفسیر آن
  • 84. کاهش تکرار در پیاده سازی زبان های کوچک
  • 85. الگوی دورنما (Iterator Pattern)
  • 86. دسترسی به عناصر مجموعه ها بدون افشای ساختار داخلی
  • 87. چگونه Iterator Pattern تکرار در پیمایش مجموعه ها را حذف می کند؟
  • 88. الگوی واسطه (Mediator Pattern)
  • 89. مدیریت ارتباطات پیچیده بین اشیاء
  • 90. کاهش تکرار در ارتباط مستقیم اشیاء
  • 91. الگوی ناظر (Observer Pattern)
  • 92. ارتباط یک به چند بین اشیاء
  • 93. چگونه Observer Pattern تکرار در اطلاع رسانی تغییرات را کم می کند؟
  • 94. الگوی وضعیت (State Pattern)
  • 95. تغییر رفتار شیء بر اساس وضعیت داخلی آن
  • 96. کاهش تکرار در دستورات شرطی (if/else)
  • 97. الگوی استراتژی (Strategy Pattern)
  • 98. تعریف خانواده الگوریتم ها و قابل تعویض کردن آنها
  • 99. چگونه Strategy Pattern تکرار در انتخاب الگوریتم ها را حذف می کند؟
  • 100. الگوی قالب (Template Method Pattern)
تگ‌ها: clean code code quality design patterns Don't Repeat Yourself DRY Programming Refactoring software design اصول کدنویسی الگوهای طراحی برنامه نویسی توسعه نرم‌افزار کد تکراری کد تمیز

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.