کتاب طراحی شیءگرا (OOP) برای کدنویسی تمیز با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره جامع طراحی شیءگرا (OOP) برای کدنویسی تمیز دوره جامع طراحی شیءگرا (OOP) برای کدنویسی تمیز: از کد اسپاگتی تا شاهکار مهندسی آیا تا به حال به کدی که چند ماه پیش نوشتهاید نگاه کردهاید و از خود پرسید...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی شیءگرا (OOP) برای کدنویسی تمیز
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: کدنویسی تمیز (Clean Code)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامه نویسی شیءگرا (OOP)
- 2. آشنایی با مفاهیم اولیه: شیء، کلاس، ویژگی ها و رفتارها
- 3. مزایای استفاده از OOP: قابلیت استفاده مجدد، نگهداری، و مقیاس پذیری
- 4. نصب و راه اندازی محیط توسعه (IDE) مناسب برای زبان برنامه نویسی انتخابی
- 5. نوشتن اولین کلاس و شیء
- 6. تعریف کلاس ها و اشیاء در زبان های مختلف (Python, Java, C++)
- 7. مدیریت حافظه و تخصیص منابع در OOP
- 8. آشنایی با متدهای سازنده (Constructors) و تخریب کننده (Destructors)
- 9. فیلدها و متغیرهای کلاس (Class Variables and Fields)
- 10. مبانی دسترسی (Access Modifiers): public, private, protected
- 11. کپسوله سازی (Encapsulation): پنهان سازی داده ها و کنترل دسترسی
- 12. مثال های عملی از کپسوله سازی
- 13. واسط ها (Interfaces) و کاربرد آنها
- 14. انتزاع (Abstraction): ارائه ی دیدگاه ساده شده از اشیاء
- 15. پیاده سازی انتزاع در زبان های مختلف
- 16. وراثت (Inheritance): تعریف کلاس های فرعی و کلاس های پایه
- 17. انواع وراثت: single, multiple, multilevel
- 18. ارتباط "is-a" و "has-a" در وراثت و ترکیب
- 19. چندریختی (Polymorphism): قابلیت های مختلف یک شیء
- 20. انواع چندریختی: Overloading و Overriding
- 21. کاربرد چندریختی در OOP
- 22. متدهای استاتیک (Static Methods) و ویژگی های استاتیک (Static Properties)
- 23. الگوهای طراحی (Design Patterns): معرفی و اهمیت
- 24. الگوی Singleton: پیاده سازی و کاربرد
- 25. الگوی Factory: ایجاد اشیاء بهینه
- 26. الگوی Observer: واکنش به تغییرات
- 27. الگوی Strategy: انتخاب رفتار در زمان اجرا
- 28. الگوی Template Method: پیاده سازی الگوهای پایه
- 29. الگوی Decorator: افزودن ویژگی ها به اشیاء
- 30. SOLID Principles: مبانی کدنویسی تمیز در OOP
- 31. اصل Single Responsibility (SRP)
- 32. اصل Open/Closed (OCP)
- 33. اصل Liskov Substitution (LSP)
- 34. اصل Interface Segregation (ISP)
- 35. اصل Dependency Inversion (DIP)
- 36. چگونگی پیاده سازی SOLID Principles
- 37. نوشتن تست های واحد (Unit Tests)
- 38. اهمیت تست نویسی در OOP
- 39. فریمورک های تست نویسی: JUnit, pytest, xUnit
- 40. اصول تست نویسی: Arrange, Act, Assert
- 41. TDD (Test-Driven Development): توسعه مبتنی بر تست
- 42. BDD (Behavior-Driven Development): توسعه مبتنی بر رفتار
- 43. Refactoring: بهبود کد بدون تغییر رفتار
- 44. مبانی Refactoring: کدهای تکراری، نامناسب، و پیچیده
- 45. انواع Refactoring: Rename, Extract Method, Extract Class
- 46. ابزارهای Refactoring در IDE
- 47. کدنویسی تمیز (Clean Code): اصول و راهکارها
- 48. نامگذاری متغیرها و توابع: خوانایی و درک
- 49. ساختار کد: سازماندهی منطقی و خوانایی
- 50. کامنت گذاری: هدف، زمان و نحوه استفاده
- 51. اندازه توابع و کلاس ها: حفظ سادگی
- 52. کاهش پیچیدگی (Complexity): SOLID و refactoring
- 53. استفاده از الگوهای طراحی برای کاهش پیچیدگی
- 54. مدیریت استثناها (Exceptions): هندلینگ صحیح
- 55. مدیریت خطاها و گزارش گیری
- 56. مبانی طراحی معماری نرم افزار
- 57. معماری MVC (Model-View-Controller)
- 58. معماری MVP (Model-View-Presenter)
- 59. معماری MVVM (Model-View-ViewModel)
- 60. مقایسه معماری های مختلف
- 61. دلیل انتخاب معماری مناسب
- 62. آشنایی با طراحی داده ها (Data Design)
- 63. ارتباط بین OOP و پایگاه داده ها
- 64. ORM (Object-Relational Mapping)
- 65. مدل سازی داده ها با UML
- 66. طراحی کلاس ها برای تعامل با پایگاه داده ها
- 67. مفاهیم پیشرفته وراثت: وراثت چندگانه و Diamond Problem
- 68. آشنایی با Delegation
- 69. ساختارهای داده در OOP (لیستها، آرایهها، دیکشنریها)
- 70. طراحی ساختارهای داده سفارشی
- 71. الگوریتمهای پایه در OOP
- 72. بهینه سازی عملکرد در OOP
- 73. کار با کتابخانه ها و فریمورک های OOP
- 74. اصول مهندسی نرم افزار در OOP
- 75. مدیریت وابستگی ها (Dependencies)
- 76. تکنیک های پیشرفته Refactoring
- 77. نوشتن کدهای تست پذیر (Testable Code)
- 78. شناسایی و حذف کدهای تکراری (Duplication)
- 79. استفاده از ابزارهای تحلیل کد (Code Analysis)
- 80. بهبود عملکرد و بهینه سازی حافظه
- 81. امنیت در برنامه نویسی شیءگرا
- 82. کار با Threading و Concurrency
- 83. برنامه نویسی موازی در OOP
- 84. مدیریت منابع و جلوگیری از Leak
- 85. آشنایی با طراحی سیستم های توزیع شده
- 86. چگونگی مستندسازی کد (Documentation)
- 87. مستندسازی خودکار کد
- 88. ابزارهای تولید مستندات
- 89. نوشتن کدهای خوانا برای همکاران
- 90. نکات کلیدی برای مصاحبه های شغلی OOP
- 91. آماده سازی نمونه پروژه های OOP
- 92. جمع بندی و مرور مفاهیم کلیدی
- 93. مسائل و چالش های رایج در OOP
- 94. آینده OOP و ترندهای جدید
- 95. پروژه نهایی: پیاده سازی یک سیستم OOP کامل
- 96. ارزیابی پروژه و بازخورد
- 97. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر
- 98. وراثت (Inheritance) و چندریختی (Polymorphism)
- 99. مفهوم انتزاع (Abstraction) و پیادهسازی رابطها (Interfaces)
- 100. اصول طراحی SOLID و کاربرد آنها در کدنویسی تمیز شیءگرا
تگها:
clean code
OOP
OOP چیست
Refactoring
آموزش Clean Code
آموزش OOP
آموزش برنامه نویسی شیءگرا
اصول کدنویسی تمیز
برنامه نویسی
برنامه نویسی شیءگرا
دوره برنامه نویسی
شی گرایی
طراحی شئ گرا
طراحی شیءگرا
کدنویسی تمیز
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.