دوره هوش مصنوعی بازی با Brutus2D: از مبتدی تا پیشرفته همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره هوش مصنوعی بازی با Brutus2D: از مبتدی تا پیشرفته
موضوع کلی: هوش مصنوعی در بازیسازی
موضوع میانی: پیادهسازی هوش مصنوعی در موتور بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی Brutus2D و محیط توسعه
- 2. نصب و راهاندازی Brutus2D
- 3. آشنایی با ساختار پروژههای Brutus2D
- 4. مفاهیم پایه هوش مصنوعی در بازیها
- 5. بررسی انواع هوش مصنوعی (رفتاری، مسیریابی، تصمیمگیری)
- 6. معماری کلی سیستم هوش مصنوعی در Brutus2D
- 7. ایجاد اولین Agent هوشمند در Brutus2D
- 8. کنترل Agent با استفاده از Inputها
- 9. مقدمهای بر Finite State Machines (FSM)
- 10. پیادهسازی FSM برای رفتارهای ساده Agent
- 11. ایجاد حالتهای مختلف برای Agent (Idle, Walk, Attack)
- 12. انتقال بین حالتها بر اساس شرایط
- 13. آشنایی با مفهوم Behavior Tree
- 14. ساخت Behavior Tree ساده در Brutus2D
- 15. استفاده از Taskها در Behavior Tree
- 16. ایجاد Task برای حرکت Agent به سمت هدف
- 17. ایجاد Task برای حمله به دشمن
- 18. استفاده از Decoratorها در Behavior Tree
- 19. پیادهسازی Logicهای شرطی در Behavior Tree
- 20. معرفی الگوریتمهای مسیریابی
- 21. الگوریتم A* برای مسیریابی در Brutus2D
- 22. پیادهسازی A* با استفاده از Grid
- 23. بهینهسازی A* برای بازیهای بزرگ
- 24. استفاده از NavMesh برای مسیریابی
- 25. ایجاد NavMesh در Brutus2D
- 26. پیادهسازی اجتناب از موانع
- 27. استفاده از Raycasting برای تشخیص موانع
- 28. معرفی الگوریتمهای Decision Making
- 29. استفاده از Rule-Based Systems
- 30. پیادهسازی Rule-Based System برای انتخاب بهترین Action
- 31. آشنایی با مفهوم Utility AI
- 32. ساخت Utility Function برای ارزیابی Actionها
- 33. پیادهسازی Utility AI در Brutus2D
- 34. استفاده از Perception برای جمعآوری اطلاعات
- 35. پیادهسازی Vision System برای Agent
- 36. استفاده از Hearing System برای Agent
- 37. آشنایی با مفهوم Group Behavior
- 38. پیادهسازی Flocking Algorithm
- 39. ایجاد Leader و Follower در Agentها
- 40. استفاده از Steering Behaviors
- 41. پیادهسازی Seek, Flee, Arrive
- 42. ترکیب Steering Behaviors برای رفتارهای پیچیدهتر
- 43. آشنایی با یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
- 44. پیادهسازی Q-Learning برای Agent
- 45. آموزش Agent برای انجام یک Task خاص
- 46. استفاده از Neural Networks برای هوش مصنوعی
- 47. مقدمهای بر Deep Reinforcement Learning
- 48. بهینهسازی عملکرد هوش مصنوعی
- 49. Debugging و Profiling هوش مصنوعی در Brutus2D
- 50. استفاده از ابزارهای Visual Debugging
- 51. معرفی کتابخانههای هوش مصنوعی متنباز
- 52. ادغام کتابخانههای هوش مصنوعی با Brutus2D
- 53. طراحی و پیادهسازی سیستمهای هوش مصنوعی پیچیده
- 54. پیادهسازی هوش مصنوعی برای دشمنان مختلف
- 55. ساخت هوش مصنوعی برای Boss Fight
- 56. تست و ارزیابی سیستم هوش مصنوعی
- 57. بهینهسازی هوش مصنوعی برای پلتفرمهای مختلف
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.