دوره اسمبلی لیسپ برای منطق بازیهای استراتژی زمانواقع همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اسمبلی لیسپ برای منطق بازیهای استراتژی زمانواقع
موضوع کلی: برنامهنویسی بازیهای استراتژی زمانواقع
موضوع میانی: اسکریپتنویسی و هوش مصنوعی در بازیهای RTS با Lisp
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر معماری بازیهای RTS
- 2. مفاهیم پایه زبان Lisp و محیط اجرا
- 3. نصب و پیکربندی toolchain Assembly Lisp
- 4. ساختار حافظه و مدیریت پشته در Assembly Lisp
- 5. توابع پایه و ماکروهای رایج
- 6. طراحی سیستم واحدها (Units) و موجودیتها
- 7. مدلسازی نقشه و سیستم مسیریابی (Pathfinding)
- 8. الگوریتم A* بهینهسازی برای شبکههای گرید
- 9. سیستم انتخاب و کنترل گروهی واحدها
- 10. مدیریت صف دستورات و صف اولویتبند
- 11. پیادهسازی ماشین حالت (State Machine) برای واحدها
- 12. سیستم اقتصاد و جمعآوری منابع
- 13. معماری ماژولار برای ماژولهای AI
- 14. طراحی موتور بازی (Game Loop) با تیک ثابت
- 15. همزمانی و مدیریت رویدادها در زمان واقعی
- 16. بهینهسازی کد Assembly برای عملکرد بالا
- 17. استفاده از SIMD و دستورالعملهای وکتوری
- 18. مدیریت حافظه پویا بدون Garbage Collector
- 19. تکنیکهای پرولینگ (Profiling) و شناسایی گلوگاهها
- 20. سیستم هوش مصنوعی استراتژیک: برنامهریزی بلندمدت
- 21. سیستم تاکتیکی: تصمیمگیری کوتاهمدت در نبرد
- 22. رفتار flocking و رفتار جمعی واحدها
- 23. سیستم visión (خط دید) و Fog of War
- 24. پیادهسازی Fog of War با بایتمپها
- 25. سیستم ارتباطات بین واحدها (Messaging System)
- 26. اسکریپتنویسی ماموریتها (Mission Scripting) با Lisp
- 27. طراحی رابط کاربری خط فرمان برای توسعهدهندگان
- 28. یکپارچهسازی با موتور رندر (Rendering Engine)
- 29. مدیریت انیمیشن و حالتهای بصری واحدها
- 30. سیستم صوتی و افکتهای سهبعدی
- 31. ذخیره و بارگذاری بازی (Serialization) بهینه
- 32. تست واحد (Unit Testing) برای کد Assembly Lisp
- 33. تست یکپارچگی (Integration Testing) سناریوهای RTS
- 34. دیباگینگ پیشرفته با breakpoint و watchpoints
- 35. استراتژیهای بهینهسازی بارگذاری نقشههای بزرگ
- 36. پردازش موازی (Multithreading) برای AI و فیزیک
- 37. استفاده از Job System و Task Graph
- 38. مدیریت لود بیلانسینگ در سرورهای چندبازیکن
- 39. معماری کلاینت-سرور برای RTS آنلاین
- 40. همگامسازی حالت بازی (State Synchronization)
- 41. پیشبینی و جبران تأخیر (Latency Compensation)
- 42. سیستم Anti-cheat و اعتبارسنجی دستورات
- 43. طراحی UI/UX برای ابزارهای توسعه (Dev Tools)
- 44. تولید مستندات خودکار از کد Lisp
- 45. مدیریت نسخهبندی و CI/CD برای پروژه بازی
- 46. تحلیل عملکرد (Performance Analysis) با ابزارهای پروفایلر
- 47. بهینهسازی مصرف CPU در واحدهای زیاد
- 48. بهینهسازی مصرف GPU برای رندر تعداد زیاد واحد
- 49. تکنیکهای LOD (Level of Detail) برای واحدها
- 50. سیستم پارتیکل (Particle System) برای انفجارها
- 51. پیادهسازی فیزیک ساده (Simple Physics) برای تصادف
- 52. مدیریت تداخل (Collision Detection) مقیاسپذیر
- 53. استفاده از QuadTree / Octree برای جستجوی فضایی
- 54. طراحی سیستم تکنولوژی (Tech Tree) و ارتقاها
- 55. بالانسسازی بازی (Game Balancing) با دادهها
- 56. ابزارهای تحلیل دادههای بازی (Telemetry)
- 57. یادگیری ماشین (ML) برای بهبود AI (اختیاری)
- 58. یکپارچهسازی با زبانهای دیگر (C/C++, C#) از طریق FFI
- 59. امنیت حافظه و پیشگیری از Buffer Overflow
- 60. استقرار (Deployment) و پکیجسازی بازی برای پلتفرمها
- 61. مدیریت پچها و آپدیتهای محتوایی
- 62. تست استرس (Stress Testing) با هزاران واحد
- 63. بهینهسازی برای کنسولها و موبایل
- 64. مستندسازی معماری برای تیمهای بزرگ
- 65. مدیریت پروژه و متدولوژی Agile برای توسعه RTS
- 66. بررسی موردی: بازیهای مشهور RTS و معماری آنها
- 67. پروژه نهایی: پیادهسازی یک نمونه RTS کوچک
- 68. مرور کد (Code Review) و بهترین شیوهها
- 69. توسعه آینده: افزودن ماژولهای جدید
- 70. جمعبندی و مسیرهای یادگیری پیشرفته
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.