دوره Unity برای VR: ساخت تجربههای غوطهور همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Unity برای VR: ساخت تجربههای غوطهور
موضوع کلی: برنامهنویسی سیستمهای موبایل و امبدد
موضوع میانی: برنامهنویسی واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت مجازی و Unity
- 2. آشنایی با رابط کاربری Unity
- 3. نصب و راهاندازی Unity و ابزارهای مورد نیاز
- 4. مفاهیم پایه برنامهنویسی در Unity با C#
- 5. ایجاد یک صحنه ساده در Unity
- 6. کار با Game Objects و Components
- 7. مدیریت Assetها در Unity
- 8. آشنایی با Materialها و Textureها
- 9. نورپردازی و سایهزنی در Unity
- 10. ایجاد و استفاده از Prefabها
- 11. اسکریپتنویسی مقدماتی برای کنترل Game Objects
- 12. ورودیهای کاربر: ماوس، کیبورد و لمس
- 13. آشنایی با فیزیک در Unity
- 14. ایجاد و استفاده از Collisionها و Triggers
- 15. صدا و موسیقی در Unity
- 16. UI مقدماتی: ایجاد دکمهها و متنها
- 17. آشنایی با انیمیشنها در Unity
- 18. ایجاد انیمیشنهای ساده برای Game Objects
- 19. دوربین و کنترلهای دوربین در VR
- 20. آشنایی با SDKهای VR (Oculus, SteamVR)
- 21. راهاندازی پروژه Unity برای VR
- 22. ایجاد یک محیط VR ساده
- 23. تعامل در VR: گرفتن اشیاء و جابهجایی آنها
- 24. ایجاد و استفاده از Raycasting در VR
- 25. UI در VR: ایجاد منوها و پنلها
- 26. حرکت در VR: Teleportation و Smooth Locomotion
- 27. آشنایی با Spatial Audio در VR
- 28. بهینهسازی عملکرد در VR
- 29. استفاده از Shaderها برای ایجاد جلوههای ویژه در VR
- 30. ایجاد ذرات و جلوههای بصری در VR
- 31. آشنایی با Post-Processing در VR
- 32. ایجاد یک بازی VR ساده (مثلاً تیراندازی)
- 33. استفاده از Asset Store برای منابع VR
- 34. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ Unity
- 35. عیبیابی مشکلات رایج در VR
- 36. تست و انتشار برنامه VR
- 37. مفاهیم پیشرفته برنامهنویسی در Unity
- 38. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی در VR
- 39. ایجاد رفتارهای هوشمندانه برای اشیاء در VR
- 40. استفاده از سیستمهای انیمیشن پیشرفته (Animator Controller)
- 41. آشنایی با Virtual Reality Interaction Toolkit (VRTK)
- 42. ایجاد تعاملات پیچیده در VR
- 43. بهینهسازی گرافیک برای VR
- 44. استفاده از ابزارهای Collaboration در Unity
- 45. آشنایی با build pipeline در Unity
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.