دوره طراحی و مدلسازی سفینه فضایی با Houdini: از صفر تا سفینهی Sci-Fi همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و مدلسازی سفینه فضایی با Houdini: از صفر تا سفینهی Sci-Fi
موضوع کلی: مدلسازی سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی وسایل نقلیه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مدلسازی وسایل نقلیه در Houdini
- 2. آشنایی با رابط کاربری Houdini و workflow مدلسازی
- 3. مروری بر ابزارهای مدلسازی اساسی Houdini
- 4. مدلسازی غیر مخرب (Non-Destructive Modeling) در Houdini
- 5. ایجاد بلوکهای اولیه سفینه با Primitive Shapes
- 6. کار با Nodeها و Networkها در Houdini
- 7. اصول طراحی سفینههای فضایی Sci-Fi
- 8. طراحی مفهومی سفینه (Concept Design) و انتقال به Houdini
- 9. مدلسازی بدنه اصلی سفینه با Poly Modeling
- 10. استفاده از Boolean Operations برای ایجاد حفرهها و جزئیات
- 11. مدلسازی اجزای داخلی سفینه (Cockpit، موتورها و غیره)
- 12. ایجاد جزئیات سطحی (Panels، Rivets، Grills) با استفاده از Procedural Techniques
- 13. مدلسازی لولهها و اتصالات با Curves
- 14. استفاده از Noise برای ایجاد بافتهای سطحی
- 15. ایجاد بالها و سکانهای سفینه
- 16. مدلسازی Landing Gear (چرخ فرود) و مکانیزمهای آن
- 17. استفاده از Attribute Transfer برای انتقال اطلاعات بین سطوح
- 18. بهینهسازی مدل برای رندرینگ
- 19. ایجاد UV Mapping برای تکسچرینگ
- 20. تکسچرینگ ابتدایی با استفاده از Material Nodes
- 21. افزودن جزئیات با Displacement Maps
- 22. ایجاد سایهزنیهای ابتدایی (Basic Shading)
- 23. آشنایی با موتور رندر Mantra
- 24. تنظیمات رندرینگ (Render Settings) و بهینهسازی
- 25. نورپردازی ابتدایی (Basic Lighting)
- 26. کامپوزیت رندر (Render Compositing)
- 27. ایجاد جلوههای ویژه ساده (Simple VFX) مانند دود و آتش
- 28. مدلسازی پیچیدگیهای طراحی سفینههای فضایی
- 29. مدلسازی دریچهها و قسمتهای متحرک سفینه
- 30. ایجاد بافتهای فرسودگی و آسیبدیدگی (Wear and Tear)
- 31. ایجاد بافتهای فلزی و پلاستیکی
- 32. استفاده از HDAs (Houdini Digital Assets) برای ایجاد اجزای قابل استفاده مجدد
- 33. ایجاد سیستمهای پیچیده با استفاده از VEX
- 34. مدلسازی کابین خلبان و تجهیزات داخلی
- 35. مدلسازی سلاحها و تجهیزات جنگی سفینه
- 36. ایجاد جلوههای بصری برای موتورهای سفینه
- 37. مدلسازی جزئیات خارجی سفینه (آنتنها، حسگرها و غیره)
- 38. مدلسازی سیستمهای خنککننده و تهویه سفینه
- 39. ایجاد بافتهای نوری (Emissive Materials)
- 40. مدلسازی قسمتهای آسیبدیده و تعمیر شده سفینه
- 41. ایجاد جزئیات با Micro-Detailing
- 42. استفاده از Alembic برای انتقال مدل بین نرمافزارها
- 43. بهینهسازی مدل برای استفاده در بازیهای ویدیویی
- 44. ایجاد LOD (Level of Detail) برای بهینهسازی عملکرد
- 45. مدلسازی محیط اطراف سفینه (Space Environment)
- 46. ایجاد صحنههای داینامیک با استفاده از Dynamics Tools
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.